Musisz znać kwestie prawne związane z wydaniem gry?

15

Dobra, pewnego dnia w dalekiej przyszłości chciałbym samodzielnie wydać własną grę.

Moje pytanie brzmi: jaka jest minimalna wymagana znajomość prawa autorskiego, patentów na oprogramowanie i innych form własności intelektualnej, aby chronić siebie i własność, a jednocześnie nie naruszać przypadkowo własności innej firmy?

KlashnikovKid
źródło

Odpowiedzi:

20

Porozmawiajmy o własności intelektualnej, ponieważ wydaje się, że właśnie tam skupiasz się na tym. Zanim jednak przejdę dalej, chcę tylko krótko wspomnieć, że chcesz się upewnić, że rozumiesz także inne aspekty prawa, takie jak podatki (czy musisz pobierać jakieś podatki od sprzedaży? rodzaj podatków dotyczy twojego dochodu z gry?).

Należy również wspomnieć, że jeśli nie jesteś pewien, zawsze powinieneś znaleźć dobrego prawnika, który specjalizuje się w tej dziedzinie. Prawnicy mogą być drogie, ale nie tak drogie, jak świat krzywdy, w który możesz wpaść, jeśli się zepsujesz.

Teraz, jeśli chodzi o prawa własności intelektualnej (które obejmowałyby zarówno prawa autorskie, jak i patenty), dobrym pomysłem jest zapoznanie się z nim. Po pierwsze, nie chcesz przypadkowo ukraść czyjejś pracy. Po drugie, nie chcesz przypadkowo ukraść pracy kogoś, kto następnie pozwie cię do sądu: D.

Uważam, że prawa autorskie są dość proste. Zasadniczo, jeśli go nie utworzyłeś, nie masz żadnych praw do korzystania z niego. Wyjątkiem jest oczywiście sytuacja, gdy otrzymujesz pozwolenie na użycie czegoś. Istnieje coś takiego jak dozwolony użytek, który w pewnych okolicznościach pozwala na wykorzystanie dzieła chronionego prawem autorskim, gdy w innym przypadku uznano by go za naruszenie praw autorskich, ale nie ma jasnego prawa w tym zakresie, a jedynie zbiór wytycznych, które sąd może zastosować rozstrzyganie sprawy. Jeśli tworzysz całą grę samodzielnie (lub z drużyną) i nie próbujesz korzystać z zasobów, których nie stworzyłeś (lub twój zespół), ogólnie powinieneś być w porządku z prawami autorskimi.

Patenty na oprogramowanie są trudniejsze, szczególnie w związku z tym, jak się sprawy mają teraz z tymi wszystkimi firmami z branży wysokich technologii, które starają się wykupić jak najwięcej patentów. Należy zauważyć, że niektóre technologie stosowane w tworzeniu gier są lub zostały opatentowane w pewnym momencie. Jednym z często omawianych przykładów jest algorytm Marching Cubes. Zasadniczo chcesz upewnić się, że na pewno rozumiesz prawa patentowe na oprogramowanie i upewnij się, że przeprowadziłeś badania dotyczące tego, jakie patenty mogą być związane z tym, co robisz. Na przykład wspólny format plików muzycznych MP3 jest opatentowany i nie powinieneś nic robić z plikami MP3 w swoim oprogramowaniu bez uzyskania licencji.

Druga strona martwienia się, czy przypadkowo naruszysz prawa, które ktoś inny ma do swojej własności intelektualnej, chroni siebie. Fajne w prawach autorskich jest to, że są one automatyczne (przynajmniej w Stanach Zjednoczonych, nie jestem pewien, gdzie indziej). Jak tylko coś utworzysz, masz do niego prawa autorskie. Będąc w stanie udowodnić, że coś stworzyłeś, zanim ktoś może zawsze pomóc. Jednym ze sposobów jest zarejestrowanie praw autorskich. Ponownie rejestracja nie jest konieczna, ale może pomóc ci udowodnić, kiedy coś stworzyłeś. Inną opcją, o której słyszałem, byłoby zrobienie czegoś takiego jak wysłanie do siebie listu o tym, jak coś stworzyłeś. Następnie zostaw to zapieczętowane i w ten sposób, jeśli nadejdzie czas, że musisz bronić swoich praw autorskich,

Wszystkie inne formy własności intelektualnej, takie jak znaki handlowe i patenty, muszą być zarejestrowane. Prawdopodobnie dobrym pomysłem jest próba uzyskania znaku towarowego na nazwę gry, nazwę marki, jeśli ją masz, takie rzeczy.

Ponownie powinienem wspomnieć, że najbezpieczniej jest porozmawiać z prawnikiem, który specjalizuje się lub ma doświadczenie w tej dziedzinie. (Większość prawników nie będzie ekspertem w każdym aspekcie wszystkich przepisów, więc upewnij się, że masz taki, który ma doświadczenie w tych przepisach!)

DeM0nFiRe
źródło
2
Świetna odpowiedź! Tworzę wszystkie własne zasoby, więc bardziej martwię się patentami na oprogramowanie (mam kilka książek o shaderach, których mogę używać) i znakami towarowymi. (Niedawna klęska związana z „zwojami” przychodzi mi na myśl z Mojangiem i Bethesdą.) Również nie myślałam jeszcze o podatkach. Zdecydowanie planuję zatrudnić prawnika, jeśli mam wrażenie, że mam produkt zbywalny.
KlashnikovKid
2
Teraz zastanawiam się nad podobnymi problemami, a jeśli jesteś w USA, może warto znaleźć lokalne centrum rozwoju małych firm lub biuro Small Business Administration. Uważam, że ich zadaniem jest przede wszystkim pomaganie osobom fizycznym i małym firmom w zrozumieniu takich podatków, jak prawo handlowe. Jednak właściwie jeszcze nie poszedłem, więc nie jestem pewien.
DeM0nFiRe
2
Zapieczętowana koperta nie jest tak naprawdę tak bezpieczna dla inwestycji, sądy niekoniecznie uznają ją za wiarygodny dowód.
Tomas
1
Świetna odpowiedź! Nie zapominaj, że potrzebujesz pieniędzy, aby obronić własne prawa autorskie. Ludzie mogą naruszyć twoje prawa autorskie i uciec od nich, chyba że będziesz z nimi walczył. Ponadto, nawet jeśli stworzysz własny materiał i przypadkiem skończysz z czymś podobnym do pracy kogoś innego, nadal możesz zostać pozwany. Prawa autorskie nie chronią Cię przed koniecznością wydawania pieniędzy i czasu, aby iść do sądu i walczyć o swoje prawa. Zdecydowanie przeprowadź swoje badania.
funta