Jak przedstawić twarze klifu w terenie?

12

Staram się znaleźć najlepszy sposób programowego przedstawienia terenu w mojej grze. Zastanawiałem się nad użyciem mapy wysokości (lub siatki równomiernie rozmieszczonych wierzchołków) do przedstawienia powierzchni terenu i mapy splat, aby umożliwić płynne teksturowanie. To działałoby na całkowicie gładkim terenie, ale problem polega na tym, jak przedstawić klify i ostre ściany klifu.

Same klify musiałyby być odwzorowane inaczej niż reszta terenu. Na przykład musieliby mieć inną (nierozciągniętą) teksturę widoczną z przodu klifu, ale gdybym użył do tego splatmapy, nie byłoby możliwe uzyskanie tak czystej powierzchni klifu w miejscu, w którym tekstura klifu jest całkowicie oddzielony od ziemi.

Obraz mówi tysiąc słów, więc ...

wprowadź opis zdjęcia tutaj

Jakie są ogólne sposoby przechowywania i / lub renderowania klifów i innych ostrych różnic w wysokości terenu?

Robert Fraser
źródło
4
Zauważysz, że bardzo niewiele gier ma naprawdę pionowe klify, wszystkie pochylone są o co najmniej jedną jednostkę siatki od góry do dołu. Renderowanie można wykonać za pomocą programów do cieniowania mapy, które uwzględniają to nachylenie i pobierają teksturę ściany bocznej. Bloki jak na zdjęciu są umieszczane jako geometria na górze mapy wysokości, aby nadać lokalny smak.
Patrick Hughes,

Odpowiedzi:

7

To zdjęcie wygląda, jakby użyli dodatkowego rekwizytu do stworzenia klifu. Jeśli chcesz użyć zwykłej mapy wysokości do przedstawienia terenu, jest to prawie jedyne rozwiązanie. Dobra wiadomość jest taka, że ​​jest powszechnie używana i działa dobrze. Najprostszym rozwiązaniem (z punktu widzenia programowania) jest po prostu umieszczenie dodatkowych rekwizytów w razie potrzeby w edytorze poziomów. Jeśli chcesz się zachwycić, możesz mieć narzędzie, które automatycznie wybiera zestaw rekwizytów i kształtuje dopasowany teren.

Możesz udostępnić narzędzie do wyciągania twarzy na mapie wysokości, co zapewni idealne twarze pionowe z odrobiną dodatkowych komplikacji, ale prawdopodobnie nie będzie to wyglądać bardzo dobrze i prawdopodobnie będzie wymagało umieszczenia dodatkowej dekoracji zakryj twardą krawędź.

Ostatnią opcją byłoby całkowite pominięcie mapy wysokości i po prostu uczynienie terenu pełnym kawałkiem geometrii, ale wtedy stracisz niezłą prostotę mapy wysokości.

Jason Morales
źródło