Jestem ciekawy, jak efekty 3D, takie jak zaklęcia w Warcraft lub Torchlight, są implementowane graficznie. Właśnie skończyłem książkę o Direct3D i ogólnie czuję się z nią komfortowo i grafiką 3D, ale nie jestem pewien, jak zrobiłbym coś takiego, jak postać „rzuciła błyskawicę” lub jakieś inne zaklęcie graficzne. Zakładam, że ma to związek z efektami cząsteczkowymi lub animowanymi współrzędnymi tekstury, czy ktoś jest w stanie dać mi bardziej szczegółowy wgląd? Dzięki
graphics
directx
graphic-effects
Matt Weichselbaum
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Jeśli chodzi o to, co próbujesz osiągnąć, bardziej prawdopodobne jest, że szukasz odpowiedzi, która bardziej dotyczy architektury gier. Jednak techniki renderowania efektów w grach są bardzo różne, ale oto kilka z nich, na które natknąłem się początkujący:
Istnieje ogromna liczba innych technik, w tym nawet korzystanie z shaderów pikseli i wierzchołków, ale to powinno zacząć.
źródło