Wskazówki dotyczące tworzenia świetnych zwiastunów gier

11

Imponujące zwiastuny dla Twojej gry mogą naprawdę pomóc graczom pokazać, jak wspaniała jest twoja gra, ale mam problemy ze znalezieniem wskazówek opisujących, jak stworzyć świetny zwiastun. Chciałbym dowiedzieć się o najlepszym sposobie decydowania o długości przyczepy, strukturze, muzyce / dźwięku i treści. Zasadniczo, jakie części mojej gry pokazuję w zwiastunie, w jaki sposób powinny być zorganizowane sceny i jak byś zrobił dźwięk?

Wszelkie porady dotyczące rzeczy, których należy unikać, byłyby również świetne; na przykład czytam, że łączenie niektórych filmów, przełączanie na ekran z tekstem, przełączanie z powrotem na wideo itp., prawdopodobnie nie jest najlepszym sposobem na zrobienie tego. Dzięki!

Venesectrix
źródło

Odpowiedzi:

13

Oczywiście nie ma jednej odpowiedzi na takie pytanie, ponieważ zależy to od odbiorców. I to jest część odpowiedzi - musisz dostosować swój zwiastun do odbiorców, bo inaczej nie zobaczą, dlaczego tak im się podoba.

Musisz także dostosować zwiastun do rodzaju gry. Jeśli pokazujesz grę strategiczną w czasie rzeczywistym, nikt nie będzie chciał zobaczyć więcej niż kilka sekund budowania początkowej bazy.

Oto kilka rzeczy, o których myślę, że powinieneś pamiętać:

  • Długość - nie miałbym zwiastuna dłużej niż 2,5 minuty, ponieważ jeśli potrwa to dłużej, staje się filmem z gry, a ty nie udało ci się osiągnąć tego, co powinien zrobić zwiastun w czasie, w którym powinien to zrobić .

  • Audio - używaj muzyki reprezentującej estetykę Twojej gry. Jeśli Twoi widzowie lubią tę muzykę, są bliżej wypróbowania Twojej gry. Staraj się trzymać jednego utworu lub płynnie przechodzić między dźwiękami, chyba że próbujesz celowo wstrząsnąć publicznością (co może być czymś, co chcesz zrobić, chociaż musisz być ostrożny)

  • Wideo - Przechwytuj sceny (obrazy / wideo) o różnej długości, które reprezentują podstawową rozgrywkę. Szybkie, kilkosekundowe serie wielu tego typu scen mówią widzowi zarówno, że rozgrywka jest stymulująca, jak i sprawiają, że wydaje się, że istnieje ogromna ilość treści do zbadania. Nie wprowadzaj w błąd swoich treści , albo stworzysz rozczarowanie. Uważam, że bardzo ważne jest, aby większość twoich treści była filmem lub będzie nudna i, co ważniejsze, nie będzie dobrze reprezentować twoich treści.

  • Tekst - jeśli musisz użyć tekstu, umieściłbym go obok gry / zrzutów ekranu lub bezpośrednio nad nim - karta tytułowa na początku i trochę samotnego tekstu na końcu jest do przyjęcia. Nie wiem, co sądzą o tym inni. Nie masz 30 sekund różnych kart tekstowych przed pokazaniem rozgrywki. Wszyscy wiedzą, jak tworzyć filmy tekstowe w programie Windows Movie Maker i nikt nie chce ich czytać, gdy próbują zrozumieć, w co gra, jak wygląda i jak gra.

  • Tempo - myślę, że najważniejszą rzeczą, o którą musisz się martwić przy stymulacji, jest dokładne odwzorowanie tempa twojej gry. Nie miej lekkiej przyczepy do powolnej, metodycznej gry logicznej. Staraj się jak najlepiej zsynchronizować swoje cięcia i takie z muzyką - nawet jeśli nie jest to oczywista synchronizacja, podświadomość widza poradzi sobie lepiej, jeśli komponenty audio i wideo są choć trochę zaniepokojone.

  • Losowa myśl - jeśli możesz zilustrować całą grę jedną sceną o różnej akcji lub złożonym rozwiązaniu, jeśli nie będzie to więcej niż minuta lub dwie, może to być fantastyczny zwiastun. Pomyśl o reklamie Portal z jedną łamigłówką - widz jest prawie przytłoczony tym, jak ciekawa jest koncepcja przy pierwszym oglądaniu.

Mam nadzieję, że przynajmniej trochę to pomoże.

Christopher Horenstein
źródło
1
Powiedziałbym, że 2 minuty są jeszcze za długie. 1:00 do 1:30 to więcej niż wystarczające. Drugą rzeczą jest: pokaż najlepsze rzeczy, jakie masz.
martinpi,
3

Nie jestem facetem od filmów, więc obawiam się, że nie mogę udzielić wielu szczegółowych wskazówek na ten temat, ale jeśli próbujesz wygenerować szum, zrób około trzech i wypuść je z czasem. Upewnij się, że masz spójny motyw (prawdopodobnie masz jeden lub dwa elementy rozgrywki, aby dobrze pokazać ten show, podkreślam je), a może nawet stworzysz dłuższy zwiastun i pokroisz to.

Nienadana nuta jest najsłodsza, więc nie pokazuj rzeczy, które wyglądają źle, i ukryj swoje tygodniowe miejsca. Zwiększ rozdzielczość do końca, jeśli robisz zrzuty ekranu. Dźwięk może pomóc tonie w dawaniu wrażeń (nie tylko muzyka, ale dobre dźwięki uderzeń itp.).

Powodzenia!

Aaron Brady
źródło
Doceń wejście!
Venesectrix
3

Właśnie zauważyłem dzisiaj ten artykuł na temat tworzenia dobrych zwiastunów gier i pomyślałem, że przydatne byłoby powiązanie go jako odpowiedzi na to pytanie.

Venesectrix
źródło