Imponujące zwiastuny dla Twojej gry mogą naprawdę pomóc graczom pokazać, jak wspaniała jest twoja gra, ale mam problemy ze znalezieniem wskazówek opisujących, jak stworzyć świetny zwiastun. Chciałbym dowiedzieć się o najlepszym sposobie decydowania o długości przyczepy, strukturze, muzyce / dźwięku i treści. Zasadniczo, jakie części mojej gry pokazuję w zwiastunie, w jaki sposób powinny być zorganizowane sceny i jak byś zrobił dźwięk?
Wszelkie porady dotyczące rzeczy, których należy unikać, byłyby również świetne; na przykład czytam, że łączenie niektórych filmów, przełączanie na ekran z tekstem, przełączanie z powrotem na wideo itp., prawdopodobnie nie jest najlepszym sposobem na zrobienie tego. Dzięki!
Nie jestem facetem od filmów, więc obawiam się, że nie mogę udzielić wielu szczegółowych wskazówek na ten temat, ale jeśli próbujesz wygenerować szum, zrób około trzech i wypuść je z czasem. Upewnij się, że masz spójny motyw (prawdopodobnie masz jeden lub dwa elementy rozgrywki, aby dobrze pokazać ten show, podkreślam je), a może nawet stworzysz dłuższy zwiastun i pokroisz to.
Nienadana nuta jest najsłodsza, więc nie pokazuj rzeczy, które wyglądają źle, i ukryj swoje tygodniowe miejsca. Zwiększ rozdzielczość do końca, jeśli robisz zrzuty ekranu. Dźwięk może pomóc tonie w dawaniu wrażeń (nie tylko muzyka, ale dobre dźwięki uderzeń itp.).
Powodzenia!
źródło
Właśnie zauważyłem dzisiaj ten artykuł na temat tworzenia dobrych zwiastunów gier i pomyślałem, że przydatne byłoby powiązanie go jako odpowiedzi na to pytanie.
źródło