Początkujący twórcy gier mobilnych | Publikujesz samodzielnie lub Wydawca? [Zamknięte]

9

Już prawie skończyliśmy naszą pierwszą niezależną grę, opracowaną na Androida. Wierzymy, że gra ma potencjał, nasz grafik jest cholernie dobry, więc mamy trochę dobrego oka.

Teraz zastanawiamy się, jaki powinien być nasz pierwszy krok? Możemy kupić konto Google Play i uruchomić je na własną rękę, ale nie jesteśmy pewni, czy będziemy w stanie dobrze go zareklamować i wyciągnąć z niego coś wielkiego.

Lub możemy skontaktować się z wydawcą i porozmawiać o jakiejś umowie.

Który jest lepszy? Jakie są zalety i wady obu, biorąc pod uwagę, że jest to tylko nasza pierwsza gra i zamierzamy zrobić znacznie więcej. Biorąc również pod uwagę, że jesteśmy tylko studentami, obecnie w naszym ostatnim roku. Chcielibyśmy z tego generować przychody.

Jakie są najlepsze sposoby kontaktu z wydawcami? Jak do nich podchodzimy i jak sobie z nimi radzić?

Wielkie dzięki za miłą pomoc!

Jazib
źródło
1
Witamy na stronie i świetne pytanie. BTW, przed uruchomieniem możesz użyć narzędzia analitycznego, takiego jak Flurry Analytics, aby uzyskać dobre statystyki dotyczące korzystania z gier.
ashes999
Dziękuję Ci. Właśnie zbadałem analitykę flurry. Niesamowita sugestia! na pewno go wykorzystamy. Dziękuję za rekomendację.
Jazib

Odpowiedzi:

3

W przypadku Twojej pierwszej gry polecam samodzielne publikowanie. Jeśli zdobędziesz wystarczającą popularność i uwagę, możesz zrobić to bardzo dobrze. Można się jednak skontaktować z wydawcą, jeśli gra wygląda dobrze i ma dobrą wartość do grania / odtwarzania.

Niektóre skuteczne sposoby sprzedaży, jeśli sam opublikujesz:

  • Pisz artykuły do ​​witryn z grami, takich jak indiedb.com, gamedev.net itp
  • Prześlij dema swojej gry na strony z grami
  • Porozmawiaj o tym w swoim codziennym życiu. Byłbyś zaskoczony, jak wiele można osiągnąć ustnie. (Tylko nie bądź zbyt wstrętny.)
  • Utwórz witrynę (dostosowaną do urządzeń mobilnych)
  • Wysyłaj kopie do wpływowych osobistości internetowych, takich jak Quill18, Rock Paper Shotgun lub inne na YouTube (lub w dowolnym innym miejscu, które może Cię ujawnić)
  • Opublikuj wideo z gry (lub dwie, możesz zrobić jedną z nich jako zwiastun, a drugą z niektórymi funkcjami, z nakładką głosową)

Wydawcy:

Radzę skontaktować się z jednym z dwóch wydawców, jeśli chcesz, aby opublikowali Twoją grę. Skontaktuj się z Chillingo , oddziałem Electronic Arts (EA), który publikuje gry Indie na iOS, Androida i inne platformy, lub spróbuj pobrać grę na Steam. Negocjuj, aby uzyskać dość dobrą ofertę, jeśli możesz, i spraw, aby wydawca cię lubił. To zwykle pomaga.

Samodzielne publikowanie a używanie wydawcy:

Ponieważ jest to Twoja pierwsza gra, prawdopodobnie opracowana w wolnym czasie, niektóre z tych nadchodzących przedmiotów nie będą jeszcze obowiązywać, na przykład na pokrycie kosztów rozwoju. Później w swojej karierze, jeśli zamierzasz nadal tworzyć gry jako studio niezależne, więcej takich rzeczy będzie.

Zalety samodzielnego publikowania:

  • 100% dochodów trafia do ciebie, na wszystko, czego potrzebujesz
  • Masz wszystkie prawa do gry
  • Zachowujesz pełną kontrolę nad WSZYSTKIMI aspektami gry

Wady samodzielnego publikowania

  • Marketing twojej gry jest DUŻO trudniejszy
  • Wszelkie koszty związane z publikacją poniesiesz, jeśli takie istnieją
  • Jeśli gra się nie powiedzie, jesteś odpowiedzialny
  • Łatwiej jest ci stracić pieniądze (szczególnie jeśli musisz pokryć duże koszty rozwoju)

Zalety ofert wydawcy:

  • Zwykle gra przynosi większy przychód niż w przypadku samodzielnej publikacji
  • Wydawca będzie skuteczniej reklamował się

Wady ofert wydawcy:

  • Wydawcy zwykle czerpią większość zysków
  • Jako niezależny programista wydawcy zwykle nie pokrywają kosztów prac rozwojowych
  • Prawie zawsze nie masz prawa własności do gry
  • Zwykle wymagana jest umowa (upewnij się, że wydawca cię nie pociąga, poproś o nią prawnika, możesz tutaj wydać trochę pieniędzy).

Powodzenia! Mam nadzieję że to pomoże!

Pypeć
źródło
1
Z tą odpowiedzią jest wiele błędów - w szczególności stwierdzenie, że wydawcy pokryją koszty rozwoju i zakładając, że nie stracisz pieniędzy, jeśli opublikujesz je przez kogoś innego. „poproś prawnika, żeby to przeczytał, najlepiej za darmo”, zrób to przez wiarygodnego prawnika - zapłacenie za to jest niewielkim kosztem w porównaniu z rozwojem twojej gry.
Vaughan Hilts
Przepraszam za to. Przez chwilę myliłem tam niezależnych deweloperów i duże studia i popełniłem błąd. Naprawiony.
Pip
Dziękuję za wyczerpującą odpowiedź. Myślę, że nasza gra wygląda dobrze i na pewno chcielibyśmy coś z tego zrobić. Samo publikowanie i marketing wydaje się trochę ryzykowne dla pierwszej gry, nie sądzisz? Nie chcielibyśmy pozwolić, aby nasza gra zniknęła w zalewie innych aplikacji w sklepie. chillingo to dla nas zbyt duża nazwa, czy naprawdę możemy zmusić ich do opublikowania naszej gry? Jaka jest procedura? Ponadto, czy Steam nie różni się od zwykłego wydawcy?
Jazib
@jazib Steam jest nieco inny, ale nie ma się czym martwić, mają jednak mniejsze szanse na akceptację gier. Chillingo jest wielką nazwą, ale dość łatwo sobie z nią poradzić, jeśli gra jest dobra i poświęcasz trochę czasu na polską. Wreszcie, byłoby to ryzykowne dla ludzi, którzy POTRZEBUJĄ pieniędzy, takich jak większe niezależne studia, ale prawdopodobnie nie dla was z college'ów.
Pip
1
Steam nie zaakceptuje cię, jeśli będziesz bezpośrednio z nimi współdziałał. Jako niezależny musisz przejść proces Greenlight. Nie ma to nic wspólnego ze Steam, z wyjątkiem tego, że jest tam hostowane. Społeczność zagłosuje na twoją grę i albo się pojawi, albo nie. Zobacz: Steam Greenlight
Vaughan Hilts