Czy istnieje sposób zarabiania na niezależnych grach do pobrania? [Zamknięte]

10

Wygląda na to, że istnieją sposoby zarabiania na grach flash za pośrednictwem stron portalu i agregatora oraz osadzonych reklam.

Ale programuję w C i C ++. Rozpocząłem prototyp, który opiera się na kilku istniejących zestawach SDK C ++. Gra musiałaby być dostępna do pobrania. Czy to tylko praca miłości, czy są jakieś sposoby na zarabianie pieniędzy w tego rodzaju grach? Czy ktoś już płaci za shareware? Jakie są inne opcje?

AShelly
źródło
4
Jest to głównie praca z miłości, ponieważ tak naprawdę nie można planować sukcesu. Na każdą historię sukcesu indie składają się tysiące ludzi z 1 lub 2 wyprzedażami. Poza tym internet pełen jest niezależnych historii sukcesu, popołudnie w googlingu powinno dać ci więcej informacji niż ta strona.
Kaj,

Odpowiedzi:

6

Jest kilka opcji, które mogę wymyślić:

  • Sprzedaj swoją grę na portalu, takim jak bigfishgames.com. To nie jest dla wszystkich - tracisz kontrolę, a zawartość tych miejsc jest zdecydowanie swobodna. Jednak mają duży ruch i zajmują się sprzedażą.
  • Sprzedawaj swoją grę na portalu opartym na konsoli, takim jak XBox Indie Games. Problem polega na tym, że ostatecznie sprzedajesz wiele gier za bardzo niską cenę (zwykle około 1 USD).
  • Sprzedaj je sam. Jest to prawdopodobnie najtrudniejsza, ale najlepsza strategia długoterminowa. Dobrym tego przykładem są Positech Games . Cliffski robi to od dłuższego czasu i przez lata zyskał kolejnych. Oprogramowanie Spiderweb to kolejny dobry przykład.
Phil Newton
źródło
5

Zrób naprawdę dobrą grę. Pobierz na Steam. Sprzedawaj go skutecznie (generuj wystarczającą liczbę szumów na stronach / forach z grami)

Ale najważniejszym krokiem jest stworzenie naprawdę dobrej gry.

Jakoś zaskakujące, aby zobaczyć sugestie „idź na rozwój aplikacji mobilnych”, biorąc pod uwagę, jak przesycone 0,99 USD tytuły w sklepie z aplikacjami na iPhone'a są obecnie? - może to był świetny pomysł 2 lata temu - ale czy ta gorączka złota nie kończy się dobrze? - czy może nowe urządzenia Apple ponownie go podpaliły?

bluescrn
źródło
3

Wyobrażam sobie, że większość ludzi nie tworzy gier indie niekoniecznie w celu zarabiania pieniędzy. Jeśli myślą w ten sposób, wiele osób może myśleć o długoterminowych zyskach pieniężnych. IE wolą odłożyć grę w swoim życiorysie, która pokazuje, że mają doświadczenie w tworzeniu gry, która może dać im przewagę nad innymi, którzy tego nie robią. Następnie możesz powiedzieć, że zacząłeś zarabiać na swojej niezależnej grze, gdy twój pracodawca powiedział ci, że to Twoja gra wymieniona w twoim życiorysie / liście motywacyjnym wyróżnia cię spośród innych.

Musisz także wziąć pod uwagę tłum, który kupi twoją grę. Najbardziej wrażliwymi graczami są prawdopodobnie młodsi, którzy nie mogą sobie pozwolić na gry od razu i muszą poczekać na coś takiego jak BDay / XMas lub błagać rodziców, aby je kupili. Bardziej niż prawdopodobne, że jedynymi grami, którym zostaną poddane, będą gry sprzedawane przez tych, którzy wrzucają w nie miliony. Dzięki temu masz mniejszą rzeszę ludzi, którzy są bardziej ciekawi tego, co może być fajne na urządzeniu XBox / Mobile itp., Niż aktywnie poszukują najlepszej niezależnej gry, jaką kiedykolwiek stworzono. Być może nawet wtedy będziesz zmuszony, aby ktoś zapłacił więcej niż 5 USD za grę, jeśli myśli, że nie zagra w nią dłużej niż kilka godzin lub podczas podróży samolotem.

Musisz także wziąć pod uwagę, że każdy, za pośrednictwem którego dystrybuujesz swoją grę, prawdopodobnie również obniży twoje zyski. Ktoś może powiedzieć, że ma narzędzia do reklamowania twojej gry, ale na pewno nie pozwolą ci korzystać z nich za darmo, gdy istnieje setka innych dobrych gier niezależnych, które również można sprzedać.

Podsumowując, jeśli próbujesz dostać się do gier indie za pieniądze, prawdopodobnie masz zły pomysł. Myślę, że najlepszą rzeczą jest odłożenie go do CV. Jeśli uważasz, że daje ci to przewagę w procesie rekrutacji, to zdecydowanie ma pozytywne oczekiwania dotyczące twoich przyszłych zysków pieniężnych.

Chris
źródło
2
Dziękuję za dobrze przemyślaną odpowiedź. Osobiście nie jestem w tym za pieniądze lub doświadczenie wznowienia. W moim wieku nie planuję w najbliższym czasie kariery zawodowej. To tylko projekt hobby. Tworzę tę grę, ponieważ chcę w nią grać. Zastanawiam się tylko, czy jest coś takiego poza tym.
AShelly,
3

Możesz sprzedać grę np. Przez

  • Desura (opłaty nieznane)
  • Steam Greenlight (opłaty nieznane)
  • Sklep HumbleBundle (bezpośrednie pobieranie / Steam) - dostajesz 75% na sprzedaż w sklepie, 95% na sprzedaż widgetów ze strony głównej
  • IndieGameStand (bezpośrednie pobieranie, klucze Steam / Desura) - dostajesz 75%
Tobias Kienzler
źródło
0

Niezależny rynek nie jest tak świetny do programowania gier, chyba że zrobisz coś, co nie jest przeznaczone dla komputerów stacjonarnych (mobilna jest dobrym rozwiązaniem).

Problem:

Pomyśl tutaj w oczach użytkownika. Masz możliwość uzyskania gry od znanej firmy lub osoby, o której nigdy wcześniej nie słyszałeś. Ponadto, to tylko jedna osoba kontra zespół ludzi.

Odpowiedź:

Możesz przejść na urządzenie mobilne, takie jak iPhone lub Android. Podkreślają fakt (a nawet trochę wypchnęli to do świata nieprogramowania), że indie mogą teraz tworzyć wspaniałe programy z ich pomocą (czyli ich API i Frameworki).

Ponadto, szczególnie w przypadku rozwoju urządzeń mobilnych, znam wielu przyjaciół z liceum, którzy myślą, że telefony nie są w stanie poradzić sobie z mocą naprawdę popularnych gier (co jest prawdą) i dlatego stwierdzają, że potrzebujesz tylko jednego lub dwóch ludzie stworzą bardzo dobrą grę dla tej platformy, którą kupiliby.

Tak więc po prostu przestawiłbym się na inną rzecz, taką jak iPhone lub Android i używałbym ich technologii RAD (Rapid Application Development).


źródło
0

Jeśli planujesz nad tym popracować przez jakiś czas, możesz spróbować „otwartego rozwoju”. Wkrótce wypuść wersję alfa i spróbuj zachęcić niektórych do grania - za darmo, przynajmniej na początku. Po kilku iteracjach i aktualizacjach możesz przejść do usługi subskrypcji. A może w ten sposób znajdziesz ludzi do pracy. Jeśli się nie uda, nadal możesz otworzyć grę i zdobyć sławę zamiast pieniędzy.

Sprawdź Wolfire's Overgrowth, aby zobaczyć przykład otwartego rozwoju: http://www.wolfire.com/

Możesz śledzić ten sam model na iPhonie / Androidzie, ale odradzam Ci korzystanie z urządzeń mobilnych w tym momencie. Tak jak mówi bluescrn w swoim poście: rynek jest tak nasycony, że w dzisiejszych czasach jest prawie niemożliwe, aby zrobić plusk.

Argumentuję, że powinieneś pójść tą drogą, ponieważ uważam, że bardzo trudno jest poprawnie zagrać w pierwszą grę. A nawet ciężej, gdy pracujesz sam. Potrzebujesz opinii. A najlepszym sposobem na osiągnięcie tego jest zbudowanie - prawdziwej lub wirtualnej - społeczności.

martinpi
źródło