Tworzenie ciekawych, oryginalnych, logicznych, przemyślanych łamigłówek to sztuka. Jakich technik i metod używasz do tworzenia dobrych łamigłówek? Czy piszesz historię przed zaprojektowaniem zagadek, czy łączysz te 2
Tworzenie ciekawych, oryginalnych, logicznych, przemyślanych łamigłówek to sztuka. Jakich technik i metod używasz do tworzenia dobrych łamigłówek? Czy piszesz historię przed zaprojektowaniem zagadek, czy łączysz te 2
Zastanawiam się nad stworzeniem dość złożonego stylu przygodowego do wyboru, ale szukam techniki lub metody, która mogłaby pomóc w projektowaniu gry. Będzie to opowieść o wielu gałęziach, a czasami gałęzie same się złożą, a twoje główne działania zostaną zapamiętane i przedmioty zostaną zebrane....
Zastanawiam się nad napisaniem małej przygodowej gry tekstowej, ale nie jestem pewien, jak zaprojektować świat z technicznego punktu widzenia. Moją pierwszą myślą jest zrobienie tego w XML, zaprojektowałem coś takiego. Przepraszamy za stos plików XML, ale czułem, że ważne jest pełne wyjaśnienie...
Planuję grę przygodową i nie mogę ustalić, w jaki sposób można wdrożyć zachowanie poziomu w zależności od postępu fabuły. Moja gra dla jednego gracza ma ogromny świat, w którym gracz musi wchodzić w interakcje z ludźmi w mieście w różnych momentach gry. Jednak w zależności od przebiegu historii...
Tworzę grę przygodową typu „wskaż i kliknij”, a obecnie próbuję znaleźć najlepszy sposób na wdrożenie systemu dowodzenia. Załóżmy interfejs w stylu Monkey Island lub Maniac Mansion, z paletą czasowników i obiektów w scenie i ekwipunku. Klikając je, tworzysz zdanie do wykonania. na przykład możesz...
Wydawałoby się, że generowanie procedur byłoby doskonałym narzędziem do otwartych gier przygodowych, ponieważ zapewniłoby niemal nieograniczony świat. Zauważyłem jednak, że najbardziej udane gry generacji proceduralnej mają zupełnie inny gatunek. Jedyną grą, jaką mogę wymyślić, która wykorzystuje...