Pytania oznaczone «xml»

XML (Extensible Markup Language) to język znaczników, który definiuje zestaw reguł kodowania dokumentów w formacie czytelnym zarówno dla człowieka, jak i dla komputera.

26
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na...

25
Jak wybrać sposób przechowywania danych?

Daj człowiekowi rybę, a będziesz go karmić przez jeden dzień. Naucz człowieka łowić ryby, a będziesz go karmić przez całe życie. - chińskie przysłowie Mógłbym zapytać, jakiego rodzaju przechowywania danych powinienem użyć do mojego rzeczywistego projektu, ale chcę nauczyć się łowić ryby ,...

17
„Binarny XML” dla danych gry?

Pracuję nad narzędziem do edycji poziomu, które zapisuje dane w formacie XML. Jest to idealne rozwiązanie podczas programowania, ponieważ wprowadzanie drobnych zmian w formacie danych jest bezbolesne i działa dobrze z danymi drzewiastymi. Minusem jest jednak to, że pliki XML są raczej rozdęte,...

13
Jaki jest dobry sposób na przechowywanie danych mapy til?

Tworzę platformówkę 2D z kilkoma przyjaciółmi z Uni. Oparliśmy go na XNA Platformer Starter Kit, który używa plików .txt do przechowywania mapy kafelków. Chociaż jest to proste, nie zapewnia nam wystarczającej kontroli i elastyczności przy projektowaniu na poziomie. Kilka przykładów: w przypadku...

12
Jak przechowywać poziom shmup?

Tworzę shmup 2D (tj. Aero Fighters ) i zastanawiałem się, jakie są różne sposoby przechowywania poziomu. Zakładając, że wrogowie są zdefiniowani we własnym pliku xml, jak zdefiniowałbyś, kiedy wróg pojawia się na poziomie? Czy byłoby oparte na czasie? Aktualizacje Dystans? Obecnie robię to na...