Pytania oznaczone «procedural-generation»

Generowanie proceduralne to konstrukcja treści oparta na algorytmach i obliczeniach, a nie ręcznie.

74
Proceduralny… dom z generatorem pomieszczeń

Patrzyłem na niektóre algorytmy i artykuły dotyczące proceduralnego generowania lochów. Problem polega na tym, że próbuję wygenerować dom z pokojami, które wydają się nie spełniać moich wymagań. Po pierwsze, lochy mają korytarze, w których domy mają sale. I choć początkowo mogą wydawać się takie...

48
Jak wygenerować teren w stylu Worms?

Pracuję nad grą w stylu Worms i chcę proceduralnie wygenerować teren. Wcześniej generowałem dużo terenu, używając perlinowego hałasu, i tego właśnie zacząłem używać w tej grze. Jedyny problem polega na tym, że jest zbyt prosty i nudny, dając mi trochę wzgórz, ale nie złożoność, której chcę....

27
Algorytm tworzenia sfer?

Czy ktoś ma algorytm do tworzenia kuli proceduralnie z lailością linii szerokości, loilością linii długości i promieniem r? Potrzebuję go do pracy z Unity, więc pozycje wierzchołków muszą zostać zdefiniowane, a następnie trójkąty zdefiniowane za pomocą indeksów ( więcej informacji...

27
Proste generowanie hałasu

Chcę wygenerować szum, który wygląda następująco: (zdjęcia dzięki uprzejmości Understanding Perlin Noise ) Zasadniczo szukam hałasu z mnóstwem małych „zmarszczek”. Następujące działania niepożądane są niepożądane: Czy są na to jakieś proste sposoby? Patrzę na perlin i simplex od tygodnia i...