Pytania oznaczone «hlsl»

11
Tessellation vs Geometry Shader

Popraw mnie, jeśli się mylę, ale zarówno zadania modułu cieniowania geometrii, jak i modułu cieniowania teselacji mają generować wierzchołki na potoku graficznym. Chciałbym wiedzieć, czym się różnią i kiedy powinienem używać jednego nad

10
Szybkie oświetlenie z wieloma światłami

Jak mogę wdrożyć szybkie oświetlenie z wieloma światłami? Nie chcę ograniczać gracza, może on umieścić na poziomie nieograniczoną liczbę i ewentualnie nakładające się (punktowe) światła. Problem polega na tym, że shadery zawierające dynamiczne pętle, które byłyby konieczne do obliczenia...

9
2D Profil górnej powierzchni wody

Próbuję stworzyć efekt grubości powierzchni wody za pomocą modułu cieniującego fragmenty wierzchołków. Jestem w środowisku gier 3D, ale jest to widok przewijania, więc widok „2D”. Oto dobry samouczek tworzenia takiego efektu w prawdziwym 2D za pomocą modułu cieniującego fragmenty. Ale myślę, że...

9
Efekt fali fali?

Od jakiegoś czasu pracuję nad grą typu tower defense i do tej pory jestem bardzo zadowolony z rezultatów. Chciałbym jednak dodać jedną rzecz. Widziałem wideo GeoDefense na Windows Phone 7 tutaj: http://www.youtube.com/watch?v=YhPr4A4LRPQ Zwróć uwagę, jak (kiedy jednostka zostanie zabita lub...

9
Bardzo wolne próbkowanie tekstury Direct3D

Piszę więc małą grę za pomocą Direct3D 9 i używam multiteksturowania w terenie. Wszystko, co robię, to próbkowanie 3 tekstur i mapy mieszania oraz uzyskiwanie ogólnego koloru z trzech tekstur w oparciu o kanały kolorów z mapy mieszania. W każdym razie, gdy próbuję więcej niż 1 tekstury, uzyskuję...