Pytania oznaczone «generation»

16
Wygeneruj wymawiane słowo

Wyzwanie jest proste: wygenerować słowo. Dane techniczne: Słowo musi być wymawiane. Jest to definiowane jako „na przemian między spółgłoską i samogłoską”. Spółgłoska to jedna z następujących liter: bcdfghjklmnpqrstvwxz Samogłoska to jedna z następujących liter: aeiouy Słowo musi być...

16
Stół bez obramowania

W tym wyzwaniu umieścisz litery z alfabetu na płaszczyźnie kartezjańskiej i wyślesz wynik jako tekst. Twój wkład będzie składał się z listy z 3 parametrami: Współrzędna X. Współrzędna Y. Strunowy W jaki sposób? Wiemy, że płaszczyzna kartezjańska zawiera 2 osie i 4 ćwiartki, w których znakami...

15
Rozwiąż diagram stanu stosu

Diagram stanu stosu pokazuje, jak wartości z jednego stosu są zamieniane na drugi. Na przykład jest to diagram stanu stosu: 3 0 2 1 0 Oznacza to, że istnieje stos początkowo zawierający 3 wartości ( 3część). Wartości te są indeksowane od 0 do 2, gdzie 0 U góry 2 1 0. Kolejna część 0 2 1 0opisuje...

15
Równość oscylacji

Mamy obiekty, które oscylują między dwoma punktami całkowitymi, [l, r]z prędkością jednej jednostki na jednostkę czasu, zaczynając lod t=0. Możesz założyć l < r. Na przykład, jeśli obiekt oscyluje dalej [3, 6], mamy: t=0 -> 3 t=1 -> 4 t=2 -> 5 t=3 -> 6 t=4 -> 5 t=6 -> 4 t=7...

15
Wygeneruj siatkę sum

Wygeneruj siatkę 7 na 7, wypełnioną liczbami losowymi. Jednak w komórkach z nieparzystym numerem wiersza i kolumny (zaczynającym się od 0) należy użyć sumy otaczających komórek. Oto mały przykład z siatką 3 na 3 (pogrubiona kwadratowo): 2 2 2 2 16 2 2 2 2 A oto przykład siatki 7 na 7: 6 5 4 3 7...

15
Utwórz program papug

Biorąc pod uwagę dane wejściowe, dane wyjściowe, po których następuje znak nowej linii bez końca. Dane wejściowe będą ciągiem znaków składającym się wyłącznie z drukowalnych znaków ASCII ( 0x20-0x7E) i znaków nowej linii ( 0x0A). Jeśli wejście ma długość 0, niekończące się wyjście nowych...

14
Długości programu Fibonacciego

Napisz program o długości n, który wypisze inny program, którego długość jest następną liczbą Fibonacciego po n. Nowy program musi zrobić to samo - wypisać inny program, którego długość jest następną liczbą Fibonacciego itp. N sam (długość oryginalnego programu) nie musi być liczbą Fibonacciego,...

14
Liczenie łańcuchów Cunninghama

Najwyższe liczby zawsze fascynowały ludzi. 2300 lat temu Euclid napisał w „Elementach” Liczba pierwsza to liczba mierzona przez samą jednostkę. co oznacza, że ​​liczba pierwsza jest podzielna tylko przez 1(lub sama). Ludzie zawsze szukali relacji między liczbami pierwszymi i wymyślali jakieś...

14
Wygeneruj prostokąt ze specyfikacji

Wprowadzenie To wyzwanie jest inspirowane przez Grime , mój język dopasowywania wzorów 2D. Zasadniczo otrzymujesz „gramatykę” opisującą dwuwymiarowe siatki znaków, a Twoim zadaniem jest wygenerowanie siatki zgodnie z gramatyką. Ponadto siatka powinna być jak najmniejsza w pewnym słabym...

13
Produkty Fibonacciego

Możesz rozłożyć liczbę większą niż 0 jako unikalną sumę dodatnich liczb Fibonacciego. W tym pytaniu robimy to poprzez wielokrotne odejmowanie największej możliwej dodatniej liczby Fibonacciego. Na przykład: 1 = 1 2 = 2 3 = 3 4 = 3 + 1 12 = 8 + 3 + 1 13 = 13 100 = 89 + 8 + 3 Teraz nazywam produkt...

13
Program, który drukuje programy

Wyzwanie Twoim celem jest napisanie programu, który wydrukuje inny program. Ten wydrukowany program powinien wydrukować inny program, a nowy program powinien wydrukować inny program, aż do końca. Zasady Każdy program musi mieć mniej niż 256 bajtów. (Jeśli trzeba to zmienić, zostaw...

12
Generuj / * komentarze do numeru linii * /

Twoim zadaniem jest napisanie programu (lub funkcji), który pobierze ciąg znaków jako dane wejściowe i doda tekst na początku każdego wiersza spełniającego następujące reguły: Dołączony tekst musi zawierać numer wiersza. Możesz użyć indeksowania opartego na 0 lub 1. Tekst musi być komentarzem w...

12
Interpretuj Kipple!

Wprowadzenie Kipple to ezoteryczny język programowania oparty na stosach, opracowany przez Rune Berg w marcu 2003 roku. Kipple ma 27 stosów, 4 operatorów i strukturę kontrolną. Półki na książki Stosy są nazywane a- zi zawierają 32-bitowe liczby całkowite ze znakiem. Istnieje również specjalny...

12
Generowanie histogramu

Napisz najkrótszy program, który generuje histogram (graficzna reprezentacja rozkładu danych). Zasady: Musi wygenerować histogram na podstawie długości znaków słów (łącznie z interpunkcją) wprowadzanych do programu. (Jeśli słowo ma 4 litery, pasek reprezentujący cyfrę 4 zwiększa się o 1) Musi...