Przepraszamy za pytanie noob, po prostu nigdzie nie mogę znaleźć zadowalającej odpowiedzi ... Kiedy renderuję prosty, wyrównany do osi quad złożony z dwóch trójkątów, nie rozumiem, dlaczego na ukośnej krawędzi nigdy nie ma żadnych widocznych artefaktów. Niektóre z tych pikseli muszą znajdować się...