Kiedy ostatnio grałem w grę przygodową ( Dreamfall Chapters ), uderzyło mnie, że większość gier przygodowych, w które grałem, miała tylko jedno rozwiązanie „zagadek”, które musisz rozwiązać. To często oznacza jedną wskazówkę, którą gracz musi „zdobyć”, lub być może czeka ją długa sesja „brutalnej siły” przeczesującej wszystko, co mogą znaleźć w świecie gry. (Pamiętam, że zdarzyło mi się to kilka razy w klasycznych utworach, takich jak Sam i Max Hit the Road .)
Dla porównania, często cytowaną wskazówką dla Game Masters, którzy chcą, aby gracze podążali za wskazówkami w grze RPG, jest Reguła Trzech , która zasadniczo stwierdza, że każdy wniosek powinien być poparty (przynajmniej) trzema wskazówkami, które gracze widzą . W konsekwencji każdy problem „dławika” powinien mieć trzy sposoby na jego rozwiązanie.
Czy istnieje powód do projektowania gier, dla którego podobna zasada nie jest konieczna w przypadku gier wideo? A może łamigłówki z jednym rozwiązaniem są po prostu leniwe?
źródło
Zasada trzech brzmi jak dobra rada, ale często niektóre z najśmieszniejszych lub najlepszych rzeczy są sprzeczne z praktycznymi poradami, a mimo to są w jakiś sposób zabawne lub dobre.
Na przykład wielu twierdzi, że musisz przytrzymać gracza w grze za pomocą sekwencji wprowadzającej, która orientuje gracza do jego umiejętności. Legend of Zelda dla nes zrzuciła cię do świata bez miecza i nie dała ci żadnego wprowadzenia - możesz nawet przegapić jaskinię, aby zdobyć miecz! - jednak brak trzymania za rękę zwiększył poczucie eksploracji.
Wracając do gier przygodowych, czuję, że w ich sposobie robienia jest element humoru. Definiowanie humoru jest trudne, ale jeden rodzaj humoru sprawia, że wcześniej myląca rzecz jest bardzo oczywista. Pamiętam, że na małpiej wyspie trzeba było zdobyć zupę kanibala. Nie mogłem tego rozgryźć i ostatecznie zdałem sobie sprawę (przypadkowo), że musiałeś przeczytać książkę „jak iść naprzód w nawigacji”.
Zasadniczo istnieją zasady, które są dobrymi wytycznymi, ale część zabawy może wynikać z łamania zasad i myślę, że to część zabawy z tymi grami, które nadały im charakterystyczny styl.
Wiedz, jakie są zasady, ale wiem, kiedy je złamać (:
źródło
Inną rzeczą do rozważenia jest to, że każde „rozwiązanie” musi zostać zaplanowane, opracowane i przetestowane. W obecnym świecie czas i pieniądze mogą podejmować wiele decyzji w zakresie rozwoju.
Jeśli dałeś graczowi układankę i skonfigurowałeś rozwiązanie, a kiedy masz 10 dodatkowych kombinacji układanki, możesz się do nich dostać lub martwić, że stworzysz 3-5 innych możliwych sposobów, które użytkownik może wykonać puzzle?
Idealnie tak, użytkownik powinien być w stanie ukończyć dowolną łamigłówkę na dowolną kombinację sposobów, które mają sens, ale czasami ograniczenia czasowe lub silnik uruchamiany przez grę po prostu nie mogą tego znieść.
źródło