Potrzeba twojej gry. Ustanowienie „haka”.

9

Jestem programistą i pracowałem nad grami, chociaż sam nigdy nie próbowałem projektować. Teraz sam próbuję zaprojektować grę, współpracując ze skromnym zespołem programistów i artystów.

Projektanci gier mówili mi, że ważne jest ustalenie potrzeby, jaką spełnia Twoja gra, aby opracować pełniejszą wizję produktu. Myślę pod względem mechaniki i rozgrywki i mam problem ze znalezieniem „haka”, nawet w istniejących grach.

Doceniane są wszelkie porady dotyczące określania, dlaczego mechanik jest fajny i co wymaga gry, aby pomóc w rozwijaniu własnych pomysłów.

Danny S.
źródło
Myślę, że masz na myśli znalezienie niszy?
Kaczka komunistyczna
1
Nie tak niszowy, jak punkt sprzedaży. Przepraszam, jeśli jestem niejasny.
Danny S.,

Odpowiedzi:

6

Myślałem, że ten artykuł na temat prototypowania gier w mniej niż 7 dni ma kilka interesujących pomysłów. Sugerowane skupienie się na jednym temacie i jego zbadanie:

„Grawitacja”, „sprężyny”, „ewolucja”, „dźwięk”, „drapieżnik i ofiara”, „gry uzależniające”, „rysowanie”, „wzrost wykładniczy”, „roślinność”, „równowaga”.

Doceniam również sugestię, aby skoncentrować się na szybkim działaniu, abyś mógł poczuć mechanikę, a jeśli to nie jest w porządku, szybko zawieść i przejdź do następnego pomysłu.

pociągliwy
źródło
Świetny artykuł z kilkoma bardzo dobrymi sugestiami.
o0 ”.
5

Znajdź swoją WŁASNĄ potrzebę, która chce zostać zaspokojona. Mój osobisty pomysł na grę jest czymś, co szukałem wysoko i nisko, ale nie byłem w stanie znaleźć świetnej gry, aby wypełnić tę pustkę.

Ponieważ mam również dość typowe zainteresowania, zachęca mnie fakt, że moja gra prawdopodobnie nie zawiedzie. To, że naprawdę chcę grać, pomaga mi również zachować motywację.

Minecraft (wydaje się moim ulubionym przykładem w dzisiejszych czasach) został zbudowany, ponieważ Notch zauważył pustkę, którą trzeba wypełnić. Wypełnił go i jest teraz multimilionerem.

Znajdź coś brakuje i zbuduj to. To najlepszy powód do zbudowania gry. =)

Rozpoznać
źródło
3

Po określeniu, dlaczego gra jest fajna, teoria zabawy jest dobrą książką.

Peter Taylor
źródło
+1 Wygląda na to, że będzie to dla mnie ogromny zasób. Dziękuję bardzo.
Danny S.,
1

Większość motywacji, inspiracji i pomysłów czerpię z grania w inne gry. W rzeczywistości większość moich motywujących „iskier” pochodzi obecnie z emulatora super nintendo.

notlesh
źródło
To dobra rada. W tej chwili gram już mnóstwo gier zarówno nowych, jak i retro wielu różnych gatunków. Prawdopodobnie to sprawia, że ​​niemożność zidentyfikowania potrzeb tych gier jest tak rozczarowująca.
Danny S.,
Zagraj w więcej gier! Nawet jeśli nie chcesz inwestować w samą platformę / grę, obejrzyj kilka filmów na youtube. Tworzę gry mobilne, więc zawsze przeglądam najnowsze gry, które zostały wydane, i znalazłem w tym świetne pomysły.
notlesh
Sam zajmuję się głównie urządzeniami mobilnymi, choć nie grami. Wiele mechanizmów w hitowych grach mobilnych jest usuwanych bezpośrednio z gier retro, więc staram się je analizować podczas gry. Biorąc pod uwagę, że jest to gra na PC i moje pierwsze pęknięcie w projektowaniu, jego nieco ciekawych ofert podanych możliwości sprzętowe, ale trudne biorąc pod uwagę niesamowitą zawartość wielu niezależnych studiów tworzony poprzeczkę wysoko i,
Danny S.
0

Możesz wybrać rodzaj, który ci się podoba, i dowiedzieć się, jak możesz go poprawić. Lub weź grę, która według ciebie miała potencjał, ale jej nie dostarczyła i dowiedz się, co mogło ją uratować. W tym czasie możesz wymyślić pomysł, który ci się podoba.

Sinenomen
źródło