Jestem programistą i pracowałem nad grami, chociaż sam nigdy nie próbowałem projektować. Teraz sam próbuję zaprojektować grę, współpracując ze skromnym zespołem programistów i artystów.
Projektanci gier mówili mi, że ważne jest ustalenie potrzeby, jaką spełnia Twoja gra, aby opracować pełniejszą wizję produktu. Myślę pod względem mechaniki i rozgrywki i mam problem ze znalezieniem „haka”, nawet w istniejących grach.
Doceniane są wszelkie porady dotyczące określania, dlaczego mechanik jest fajny i co wymaga gry, aby pomóc w rozwijaniu własnych pomysłów.
game-design
Danny S.
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Myślałem, że ten artykuł na temat prototypowania gier w mniej niż 7 dni ma kilka interesujących pomysłów. Sugerowane skupienie się na jednym temacie i jego zbadanie:
Doceniam również sugestię, aby skoncentrować się na szybkim działaniu, abyś mógł poczuć mechanikę, a jeśli to nie jest w porządku, szybko zawieść i przejdź do następnego pomysłu.
źródło
Znajdź swoją WŁASNĄ potrzebę, która chce zostać zaspokojona. Mój osobisty pomysł na grę jest czymś, co szukałem wysoko i nisko, ale nie byłem w stanie znaleźć świetnej gry, aby wypełnić tę pustkę.
Ponieważ mam również dość typowe zainteresowania, zachęca mnie fakt, że moja gra prawdopodobnie nie zawiedzie. To, że naprawdę chcę grać, pomaga mi również zachować motywację.
Minecraft (wydaje się moim ulubionym przykładem w dzisiejszych czasach) został zbudowany, ponieważ Notch zauważył pustkę, którą trzeba wypełnić. Wypełnił go i jest teraz multimilionerem.
Znajdź coś brakuje i zbuduj to. To najlepszy powód do zbudowania gry. =)
źródło
Po określeniu, dlaczego gra jest fajna, teoria zabawy jest dobrą książką.
źródło
Większość motywacji, inspiracji i pomysłów czerpię z grania w inne gry. W rzeczywistości większość moich motywujących „iskier” pochodzi obecnie z emulatora super nintendo.
źródło
Możesz wybrać rodzaj, który ci się podoba, i dowiedzieć się, jak możesz go poprawić. Lub weź grę, która według ciebie miała potencjał, ale jej nie dostarczyła i dowiedz się, co mogło ją uratować. W tym czasie możesz wymyślić pomysł, który ci się podoba.
źródło