Na przykład w Half-Life 2 masz ochronę cywilną, połączenie żołnierza i połączenie elity. Każda klasa ma broń. Czy w ogóle istnieje przesunięcie w stosunku do tego, gdzie NPC są dopasowywani do gracza w tym sensie, że broń, którą wybierają, opiera się na ich przewadze, zachowując jednocześnie pewne poczucie konkurencyjności? Czy istnieje powód, dla którego stało się to normą? Czy ma to związek ze wszystkimi zmiennymi i komplikacjami, które mogą z tego wynikać?
źródło