W ramach projektu dotyczącego psychologii szukamy krótkich (około 5 minut) gier dla jednego gracza, aby zaobserwować podstawową motywację ludzi. Chcielibyśmy prosić ludzi o listę gier, które zapewniają najbliższe możliwe (nawet jeśli nie idealne) dopasowanie do każdego opisu. Potrzebujemy 2-3 obiecujących kandydatów do każdej z 3 poniższych kategorii.
Bylibyśmy zadowoleni z wszystkiego, co moglibyśmy wykorzystać, rozbudowywać, modyfikować, nieznacznie zmieniać itp., Aby pasowały do naszych celów.
A) Gra, która nawiązuje do przynależności
Przynależność polega na byciu emocjonalnie bliskim i nawiązywaniu nowych relacji. Gra powinna obracać się wokół poznawania innych postaci. Tj. Za pomocą prostych środków (klikając określone działania) można odkryć możliwości poznania przyjaciół. Prośby o ustanowienie relacji powinny być akceptowane w większości przypadków, ponieważ gracz jest lubiany. To upodobanie nie jest związane ze statusem ani wydajnością, ale z ciepłym, rozmytym uczuciem życzliwości. Kiedy się poznają, pojawia się wiele podobieństw między graczem i postacią, które są z radością potwierdzone.
B) Gra, która wykorzystuje osiągnięcia
Osiągnięcie wymaga opanowania trudnych celów. W grach z osiągnięciami rozwiązujesz kilka zadań za pomocą umiejętności (szybkość, myślenie przestrzenne, użycie strategii). Powinien on dostosować się do umiejętności gracza, aby zawsze można było rozwiązać 60-70% zadań. Gracze powinni być w stanie poprawić swoje umiejętności i wyniki podczas treningu. Wyniki powinny zawsze być powiązane z indywidualną wydajnością, więc nie ma rankingów z innymi lub niektórymi. Celem tej gry powinno być po prostu skupienie się na zadaniu o średnim stopniu trudności, starając się być w nim lepszym.
C) Gra, która wykorzystuje moc
Władza obejmuje uzyskanie statusu społecznego i wywieranie wpływu na innych ludzi. Gra o władzę wymagałaby wpływania na postacie i wywoływania reakcji. Powinien mieć niską trudność i działać bez punktów (może trochę jak tryb oszukiwania). Innymi słowy: wpływanie na innych ludzi powinno być łatwe, niezależne od osiągnięć lub upodobań. Na przykład zdolność do zmiany życia innych może wynikać z niemożliwych do pokonania i niekwestionowanych różnic statusu między osobą grającą (np. Bóstwem, biologiem) a postaciami w grze (przykładając się do przykładu: śmiertelnicy, mrówki).
Teraz mamy nadzieję znaleźć zasoby, których możemy ponownie użyć do naszych gier. Nie mamy ambicji tworzenia nowych gier, a wiele gier już odpowiada naszym potrzebom. Potrzebujemy tylko, aby gra miała co najmniej 10 wydarzeń związanych z motywem i rejestrowała te wydarzenia (abyśmy mogli dostosować ją do reakcji naszych uczestników). Jeśli możemy to zmienić, to też byłoby fajne.
Prawdopodobnie wiele bardzo prostych gier zaginęło w szufladach studentów informatyki, którzy wykonali je jako ćwiczenia palców i zadania domowe. Używalibyśmy tych gier tylko w naszych badaniach, więc nie wiąże się to z komercyjnym zainteresowaniem.
Wielkie dzięki z góry i najlepsze życzenia z całego laboratorium!
zredagowaliśmy to w odpowiedzi na niektóre komentarze
źródło
Odpowiedzi:
a) The Sims , FaceBook ? (Wiem, że to głupie, ale w oparciu o określone wymagania, myślę, że Facebook pasuje do ustawy :-P)
b) EA Skate (ponownie, w oparciu o określone wymagania, myślę, że to pasuje. Gra jest bardzo skoncentrowana na indywidualnych umiejętnościach gracz)
c) Czarno-biały , SimAnt
źródło
Jeśli chodzi o punkt (B), możesz wypróbować grę o nazwie „osiągnięcie odblokowane”
http://www.freewebarcade.com/game/achievement-unlocked/
Ta gra miała być żartem o ludziach, którzy gonią za osiągnięciami w grach
. nagradza cię za wszystko (jak na przykład rozpoczęcie gry ^^)
Ale tak naprawdę wydaje się, że jest to wciągająca i satysfakcjonująca gra pamięciowa i zręcznościowa,
koncepcja osiągnięć nie może być bardziej odizolowana niż w tej grze!
Pozwól mi pomyśleć o innych kwestiach ...
Punkt (A) może powinieneś spróbować ukraść podstawową mechanikę serii Pikmin
http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin
„spotykając inne postacie za pomocą prostych środków” i robić rzeczy, których nie powinieneś robić sam. , o to właśnie chodzi w tej grze
Punkt (C)
Myślę, że pikmin też mógłby tu pracować,
myślę też
źródło
W serii Mass Effect można dokonać wielu wyborów, w rzeczywistości za każdym razem, gdy trzeba dokonać wyboru, istnieją opcje robienia miłych rzeczy lub podłych rzeczy (i kilku innych) ... Kłamać, czy nie lie ect ... Cała gra jest przygotowana na to, czego naprawdę chcesz. Chociaż gry trwają kilka godzin co kilka minut, należy dokonać innego wyboru i musisz zdecydować, jaką osobą chcesz być.
Jest to gra RPG, więc jest wiele osiągnięć. Oraz wiele problemów z zasilaniem w historii.
źródło