Gry o władzy, osiągnięciach i przynależności do projektu badawczego psychologii [zamknięte]

10

W ramach projektu dotyczącego psychologii szukamy krótkich (około 5 minut) gier dla jednego gracza, aby zaobserwować podstawową motywację ludzi. Chcielibyśmy prosić ludzi o listę gier, które zapewniają najbliższe możliwe (nawet jeśli nie idealne) dopasowanie do każdego opisu. Potrzebujemy 2-3 obiecujących kandydatów do każdej z 3 poniższych kategorii.

Bylibyśmy zadowoleni z wszystkiego, co moglibyśmy wykorzystać, rozbudowywać, modyfikować, nieznacznie zmieniać itp., Aby pasowały do ​​naszych celów.

A) Gra, która nawiązuje do przynależności

Przynależność polega na byciu emocjonalnie bliskim i nawiązywaniu nowych relacji. Gra powinna obracać się wokół poznawania innych postaci. Tj. Za pomocą prostych środków (klikając określone działania) można odkryć możliwości poznania przyjaciół. Prośby o ustanowienie relacji powinny być akceptowane w większości przypadków, ponieważ gracz jest lubiany. To upodobanie nie jest związane ze statusem ani wydajnością, ale z ciepłym, rozmytym uczuciem życzliwości. Kiedy się poznają, pojawia się wiele podobieństw między graczem i postacią, które są z radością potwierdzone.

B) Gra, która wykorzystuje osiągnięcia

Osiągnięcie wymaga opanowania trudnych celów. W grach z osiągnięciami rozwiązujesz kilka zadań za pomocą umiejętności (szybkość, myślenie przestrzenne, użycie strategii). Powinien on dostosować się do umiejętności gracza, aby zawsze można było rozwiązać 60-70% zadań. Gracze powinni być w stanie poprawić swoje umiejętności i wyniki podczas treningu. Wyniki powinny zawsze być powiązane z indywidualną wydajnością, więc nie ma rankingów z innymi lub niektórymi. Celem tej gry powinno być po prostu skupienie się na zadaniu o średnim stopniu trudności, starając się być w nim lepszym.

C) Gra, która wykorzystuje moc

Władza obejmuje uzyskanie statusu społecznego i wywieranie wpływu na innych ludzi. Gra o władzę wymagałaby wpływania na postacie i wywoływania reakcji. Powinien mieć niską trudność i działać bez punktów (może trochę jak tryb oszukiwania). Innymi słowy: wpływanie na innych ludzi powinno być łatwe, niezależne od osiągnięć lub upodobań. Na przykład zdolność do zmiany życia innych może wynikać z niemożliwych do pokonania i niekwestionowanych różnic statusu między osobą grającą (np. Bóstwem, biologiem) a postaciami w grze (przykładając się do przykładu: śmiertelnicy, mrówki).

Teraz mamy nadzieję znaleźć zasoby, których możemy ponownie użyć do naszych gier. Nie mamy ambicji tworzenia nowych gier, a wiele gier już odpowiada naszym potrzebom. Potrzebujemy tylko, aby gra miała co najmniej 10 wydarzeń związanych z motywem i rejestrowała te wydarzenia (abyśmy mogli dostosować ją do reakcji naszych uczestników). Jeśli możemy to zmienić, to też byłoby fajne.

Prawdopodobnie wiele bardzo prostych gier zaginęło w szufladach studentów informatyki, którzy wykonali je jako ćwiczenia palców i zadania domowe. Używalibyśmy tych gier tylko w naszych badaniach, więc nie wiąże się to z komercyjnym zainteresowaniem.

Wielkie dzięki z góry i najlepsze życzenia z całego laboratorium!


zredagowaliśmy to w odpowiedzi na niektóre komentarze

Ruben
źródło
istniała gra o nazwie baku baku lub jest to gra przypominająca tetris, która może pomóc ci jako twoja gra o władzy, a także była prawie podobna gra typu open source o nazwie CrackAttack.
Ali1S232,
3
Kilka sugestii dotyczących znajdowania gier: odwiedź witryny z grami (Global Game Jam i Ludum Dare mają setki gier) i sprawdź, czy możesz dostosować cokolwiek tam znalezionego. Lub sprawdź, czy na Twoim uniwersytecie są kluby tworzenia gier, o które możesz poprosić o pomoc.
thedaian
Hej! Myślę, że crack do ataku byłby bardziej grą osiągnięć (przynajmniej tą, którą właśnie pobrałem. Z tego dźwięku baku baku ma również komponent osiągnięć.
Ruben
@Ruben: Carck attack i Baku Baku to gry podobne do tetris, oba mają tryby dla jednego gracza i 2 graczy. oczywiście oba mogą być używane jako gry osiągnięć, podczas grania w trybie dla wielu graczy mogą reprezentować grę mocy (jak rozumiem z twojej defensji gier mocy)
Ali1S232
Chodzi o to, że chcemy izolować motywy. Wpływanie na innych, tak jak w trybie dla wielu graczy, jest równoznaczne z mocą, ale rywalizacja o punkty jest zależna od osiągnięć. Prototypowa gra o władzę byłaby być może bogiem, takim jak Island God na Facebooku, w którym grasz w Boga dla małych wyspiarzy.
Ruben

Odpowiedzi:

3

a) The Sims , FaceBook ? (Wiem, że to głupie, ale w oparciu o określone wymagania, myślę, że Facebook pasuje do ustawy :-P)
b) EA Skate (ponownie, w oparciu o określone wymagania, myślę, że to pasuje. Gra jest bardzo skoncentrowana na indywidualnych umiejętnościach gracz)
c) Czarno-biały , SimAnt

Joel Martinez
źródło
Nie martw się o Facebooka, nie musi to być gra według standardowej definicji, a każdy pomysł pomaga. Czy możemy dostosować te gry do naszych potrzeb?
Ruben
Wiesz, przepraszam, nie widziałem wiersza w pytaniu, w którym stwierdziłeś, że musisz być w stanie zmodyfikować gry. Wszystkie wymienione są tytułami handlowymi (lub produktami w przypadku Facebooka), których nie można modyfikować per se. Oczywiście za pomocą Facebooka możesz tworzyć aplikacje, które są oparte na ich infrastrukturze społecznościowej
Joel Martinez
Przepraszam, dodałem ten wiersz w odpowiedzi na komentarz DeadMG. Bardzo podoba mi się twoje sugestie (mieliśmy również pomysł na Facebooku). Niekoniecznie chcemy modyfikować, potrzebujemy tylko kilku rzeczy (starałem się nakreślić nasze potrzeby powyżej). Możemy na przykład łatwo odtworzyć pseudo-facebook. Nie możemy odtworzyć Skate'a, więc albo musimy ją zmodyfikować, albo uzyskać logi (np. Logi debugowania?). Nie chcemy publikować wyników.
Ruben
1

Jeśli chodzi o punkt (B), możesz wypróbować grę o nazwie „osiągnięcie odblokowane”
http://www.freewebarcade.com/game/achievement-unlocked/

Ta gra miała być żartem o ludziach, którzy gonią za osiągnięciami w grach
. nagradza cię za wszystko (jak na przykład rozpoczęcie gry ^^)
Ale tak naprawdę wydaje się, że jest to wciągająca i satysfakcjonująca gra pamięciowa i zręcznościowa,
koncepcja osiągnięć nie może być bardziej odizolowana niż w tej grze!

Pozwól mi pomyśleć o innych kwestiach ...

Punkt (A) może powinieneś spróbować ukraść podstawową mechanikę serii Pikmin
http://en.wikipedia.org/wiki/Pikmin
„spotykając inne postacie za pomocą prostych środków” i robić rzeczy, których nie powinieneś robić sam. , o to właśnie chodzi w tej grze

Punkt (C)
Myślę, że pikmin też mógłby tu pracować,
myślę też

Psypol
źródło
0

W serii Mass Effect można dokonać wielu wyborów, w rzeczywistości za każdym razem, gdy trzeba dokonać wyboru, istnieją opcje robienia miłych rzeczy lub podłych rzeczy (i kilku innych) ... Kłamać, czy nie lie ect ... Cała gra jest przygotowana na to, czego naprawdę chcesz. Chociaż gry trwają kilka godzin co kilka minut, należy dokonać innego wyboru i musisz zdecydować, jaką osobą chcesz być.

Jest to gra RPG, więc jest wiele osiągnięć. Oraz wiele problemów z zasilaniem w historii.

EddieV223
źródło
„... szukamy krótkich (około 5 minut) gier dla jednego gracza ...” Mass Effect nie jest wcale krótki.
AttackingHobo
dlatego powiedziałem, że co 5 minut tej gry ma wybór, więc możesz go podzielić.
EddieV223,