Dlaczego gry mają czapki?

51

Zauważyłem, że wiele gier ma czapki. Zastanawiałem się dlaczego? Czy to jakaś tradycja dodawania czapek do gier? Co sprawia, że ​​ten trend jest tak popularny w tworzeniu gier?

jgallant
źródło
21
O ile mi wiadomo, pochodzi z TF2
Bálint
6
@ Bálint Widziałem to znacznie wcześniej. Na przykład nowe kapelusze były również częścią Ragnarok Online (pierwsze wydanie to 2004).
Philipp
8
@ Bálint Właśnie dowiedziałem się, że TF2 otrzymał pierwsze opcje kosmetycznych czapek w 2009 roku .
Philipp
19
RuneScape dostał kosmetyczne, zbywalne czapki w 2001 roku. Jestem pewien, że jest o wiele więcej wczesnych przykładów.
Przestań krzywdzić Monikę
5
Tak, te czapki w Tetris naprawdę ożywiły tetronimos!
Ian MacDonald

Odpowiedzi:

98

Gracze lubią personalizować swoje postacie. Gracze lubią też pochwalić się swoimi osiągnięciami w grze innym graczom. Czapki są bardzo łatwym do wdrożenia sposobem.

  • Ponieważ znajdują się tuż nad głową postaci, są bardzo widoczną cechą. Kapelusz zazwyczaj można zobaczyć pod większymi kątami, inni gracze zazwyczaj widzą postać.
  • Nie mają żadnych połączeń wymagających skomplikowanych animacji. Możesz po prostu dołączyć je statycznie do kości głowy. Dzięki temu są łatwe w produkcji dla artystów 3D.
  • Nowatorskie czapki mogą mieć prawie każdy możliwy do wyobrażenia kształt, dzięki czemu artyści mają dużą swobodę twórczą.
  • Jest mało prawdopodobne, aby zakłócały inne funkcje lub animacje modelu postaci.
Philipp
źródło
10
Oprócz tego niektóre gry wykorzystują sylwetki postaci, aby umożliwić graczom identyfikację przeciwników na odległość. Czapki są wystarczająco małe, aby nie zmieniać sylwetki, jednocześnie pozwalając postaci wyglądać inaczej. (Aby zastosować modę TF2, porównaj ciężki Gruby z gibkim Zwiadowcą. Nawet jeśli oboje mają na sobie kaski piłkarskie, nigdy ich nie pomylisz)
Sable Dreamer
9
Dodałbym również: „Kapelusze nie zajmują miejsca w ekwipunku typowo związanego z głównymi efektami gry, takimi jak miejsca na broń lub pancerze [ciała]” - nawet w grach z hełmami modyfikującymi rozgrywkę statystyki / umiejętności nadawane przez hełm są często znacznie mniej wpływowe niż pancerze lub sloty na broń podstawową, a więc bardziej przyjemne dla graczy, aby użyć tego slotu do ekspresyjnego / kosmetycznego wyboru zamiast czystej optymalizacji stylu gry. Jeśli dałeś mi zabawną kolekcję gumowego kurczaka, ale musiałem zrezygnować z mojego BFG 9000, aby go wyposażyć, znacznie rzadziej skorzystałbym z tej oferty. ;)
DMGregory
3
W grach opartych na duszkach kapelusz można umieścić na głowie jako osobny duszek, bez konieczności synchronizacji z animacją marszu. To jest o wiele łatwiejsze. Widoki izometryczne lub inne z góry na dół oznaczają również, że kapelusz jest po stronie postaci skierowanej na gracza, a zatem jest znacznie bardziej widoczny niż, powiedzmy, buty.
Dewi Morgan
33

Poza perspektywą projektowania gier wiele gier ma czapki głównie z powodu systemu czapek w Team Fortress 2.

Team Fortress 2 dodał kapelusze w 2009 roku. Możliwość wymiany kapeluszy i kapeluszy znajdujących się w różnych zasobach sprawiła, że ​​stały się one bardzo popularną funkcją i nieco wewnętrznym żartem (ponieważ Team Fortress 2 była grą handlową na kapelusze z minigrą FPS).

Gry od dawna mają kosmetyki w tej czy innej formie, ale TF2 z pewnością spopularyzowało pomysł używania czapek. Następnie inne gry wykorzystywały czapki jako kosmetyki, często jako odniesienie do TF2.

JamEngulfer
źródło
2
Tak, ale dlaczego czapki ? Dlaczego nie buty, kamizelki lub małe papierowe flagi? A dlaczego Team Fortress 2 ? Inne gry miały wcześniej kosmetyki zbywalne. Co sprawiło, że TF2 był bardziej wpływowy pod tym względem niż inne gry?
Philipp
15
Dlaczego nie czapki? W przypadku innych gier, ponieważ TF2 to zrobił. Dla TF2? Nie mogą strzelać, ponieważ mają już funkcjonalne odmiany broni. Trudniej jest robić skórki całego ciała, szczególnie jeśli chcesz oszczędzić (więcej czapek = lepiej). Powiedziałbym, że głównym powodem jest to, że idealnie pasują do poczucia humoru w grze. Widać to po liczbie całkowicie niedorzecznych projektów czapek, które mają. W każdym razie pytanie brzmi „co sprawia, że ​​ten trend jest tak popularny w tworzeniu gier?”. Odpowiedź brzmi „ponieważ TF2 sprawiło, że stał się popularny”. Tak, inne gry miały czapki, ale to właśnie sprawiło, że stały się popularne.
JamEngulfer
3
To jest poprawna odpowiedź. Wiele gier ma opcje personalizacji, ale czapki zostały specjalnie spopularyzowane przez TF2.
BlueRaja - Danny Pflughoeft
4
@Philipp To tylko przypuszczenie, ale aby odpowiedzieć What made TF2 more influential in this regard than other games?, musiałbym skierować brudny palec winy na memy i Reddita. TF2 został spopularyzowany podczas eksplozji popularności memów internetowych. Nigdy osobiście nie grałem w tę grę, ale z memów mogę stwierdzić, że czapki są jak pszczoły na kolanach TF2.
MonkeyZeus,
4
@Ryanwhite TF2 był popularny na długo przed wprowadzeniem czapek
BlueRaja - Danny Pflughoeft
16

Czapki ...

  • ... są łatwe do zaprojektowania / wykonania
  • ... nie wymagają dużo miejsca w ekwipunku (zależy od gry)
  • ... są łatwe do motywowania na podstawie wydarzenia w grze lub wydarzenia poza klawiaturą (takiego jak Halloween i Puchar Świata FIFA)
  • ... może pochwalić się, jak długo gracz gra lub jak bardzo jest oddany
  • ... może pozwolić graczowi się pochwalić bez maskowania / ukrywania twarzy postaci; lub może być użyty do maskowania twarzy gracza, w zależności od kapelusza.
Vaillancourt
źródło
2
... i naturalnie jest zmieniać czapki, więc możesz mieć ich kilka lub ulepszyć, jeśli okoliczności się zmienią.
Trilarion
2
don't require much space in an inventoryCo przez to rozumiesz i dlaczego miałoby to mieć znaczenie przy projektowaniu gry?
Sebi
8

Powody handlowe używania czapek w grach wideo

Chcę nakreślić komercyjną zachętę dla wydawców gier (i dystrybutorów) do używania czapek jako funkcji kosmetycznej w grze wideo. To komercyjne rozumowanie jest bezpośrednio związane z sentymentalną wartością, jakiej gracze często doświadczają. Wszystkie omówione punkty wykorzystują odniesienie do wcześniej wymienionych przyczyn (które są w dużej mierze uzasadnione).

  • Czapki dają nam poczucie niezależności i poczucie autonomii podczas grania w grę, którą lubimy - szczególnie w grze ze społecznością, w której czujemy się częścią. To sprawia, że ​​czujemy się spełnieni i daje nam poczucie nagrody.
  • (wspomniane wcześniej - RE: czapki pokazujące osiągnięcia, lojalność) Atrybuty te utrzymują zaangażowanie graczy podczas grania i zachęcają graczy do dalszego wspierania gry - komercyjnie utrzymując grę odpowiednią, a jednocześnie zaspokajając psychologiczną potrzebę własnej umiejętności wyświetlania przedmiotu, który jest oświadczenie o ich lojalności lub ogólnej pozycji w grze; aw niektórych przypadkach: majątek osobisty.
  • Gry te angażują dużą liczbę graczy, którzy mogą kontynuować subskrypcję, a ich celem jest osiągnięcie określonego „kapelusza” („symbol kosmetyczny”). Przyczynia się to również do aspektu rywalizacji - dodatkowo napędza graczy do grania i utrzymywania społeczności przy życiu.

Na koniec uwaga na temat kontrowersji związanych z chciwością i rosnącymi marżami dzięki prostym dodatkom. Podejrzewam, że wielu postrzega te elementy gry jako kiepskie, „wyprzedane” funkcje, tak jak wielu widzi pewne gry oparte na mikropłatnościach, które używają modelu „zapłać, aby wygrać”. Jestem pewien, że wielu, podobnie jak ja, nie zgadza się z tą logiką. Twórcy gier pozostają opłacalni jedynie poprzez dodawanie atrakcyjnych i kuszących treści, których oczekują gracze. Po dodaniu czapek do gry - jest to bez wątpienia tani sposób (deweloper potrzebuje niewielkiego względnego kosztu), aby utrzymać graczy zanurzonych w środowisku wirtualnym, utrzymać zyski, a nawet utrzymać zaangażowanie zespołu programistów w społeczność, zapewniając artystom możliwość podejmowania decyzji dotyczących nadchodzących treści projektowych.

greggha
źródło