Znalazłem dobry opis silnika w grach Sonic . Opisuje z grubsza, jak działa silnik dla osób tworzących własne klony. W moim przypadku jestem po prostu zainteresowany ogólnym spojrzeniem na to, jak wiele 8-bitowych i 16-bitowych silników gier działało na ich konsolach.
Jakie są inne opisy online dla określonych silników gier 8-bitowych i 16-bitowych silników gier?
game-design
ixtmixilix
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Większość gier z tej epoki funkcjonowała bardzo wyjątkowo; było bardzo mało ponownego użycia kodu podobnego do silnika.
To powiedziawszy, dość prawdopodobne jest, że znajdziesz szczegółowe opisy mechaniki rozgrywki, których potrzebujesz w grach, które są bardzo duże / popularne, takie jak Metroid , Final Fantasy 6 lub Final Fantasy Tactics - ludzie intensywnie badają mechanikę tych gier i można znaleźć sporo informacji o nich rozproszonych. Również gry, które są popularne wśród fanów szybkiego biegania wspomaganego narzędziami , ponieważ zwykle znają (a zatem, mam nadzieję, dokumentują) wiele interesujących dziwactw kodu gry używanego w grach, które prowadzą.
(Pamiętaj, że link TASVideos był bardzo niestabilny w chwili, gdy to napisałem i może nie być niezawodny).
źródło
Formaty danych są komentowane z niewielkim kodem kilku gier 8-bitowych , te gry to:
Uważam za interesujące, że niektóre z nich używają kompresji (RLE, słownik), niektóre nie, niektóre używają generatorów nazw; musieli oszczędzać miejsce, ponieważ komputery 8-bitowe miały mało pamięci. Uważam, że badając te formaty danych, możesz samodzielnie uzyskać algorytmy. :)
Jest jeszcze 1-godzinny film z tworzenia klona Pacmana Google'a na Youtube i wykorzystali to szczegółowe badanie Pacmana (link Gamasutra). Na wideo opowiadają, jak wykorzystali niektóre „stare dobre” techniki, takie jak pakowanie wielu tekstur w jedną ...
źródło