Gdzie zatrudnić pisarza scenariuszy do małej interaktywnej gry fabularnej?

9

Potrzebuję scenariusza do małej gry / interaktywnej historii opartej na dialogu. Gra mogłaby zostać wykorzystana jako przykład dostarczanego narzędzia programowego, które opracowujemy.

Chciałbym kupić istniejącą historię (powinna być oczywiście dynamiczna - z rozgałęziającymi się dialogami itp.) Lub zatrudnić kogoś, kto napisze nową.

Proszę doradzić, gdzie szukać takiej osoby / usługi? Mamy siedzibę w Rosji, więc znalezienie wystarczająco utalentowanego rodzimego pisarza angielskiego jest trochę problemem.

Aktualizacja: Aby być bardziej klarownym: musimy uzyskać wszystkie niezbędne prawa, aby ponownie wykorzystać historię i stworzyć z niej dzieło pochodne (tj. Grę, o której mówimy). To jest produkt komercyjny. Pożyczanie cudzej pracy losowo i używanie jej po prostu nie idzie do pracy.

OSTRZEŻENIE: Nie zamieszczaj tutaj odpowiedzi „Mogę to zrobić”. To nie jest tablica ogłoszeń! Zostaniesz przegłosowany, a twoja odpowiedź zostanie usunięta. Jeśli naprawdę chcesz się ze mną skontaktować, zajrzyj do mojego profilu.

Alexander Gladysh
źródło
1
Może powinieneś opublikować to na english.se? Tylko myśl
Joseph Weissman,
2
Czy nie byłoby to nie na temat? Jest to off-topic na writers.se.
Alexander Gladysh
@Alexander dobry punkt, zdecydowanie masz rację.
Joseph Weissman,
@Alexander Gladysh: To może być dobre miejsce na znalezienie niezależnych pisarzy. Proponuję jednak najpierw zapytać w „meta”, czy taka prośba byłaby odpowiednia.
Randolf Richardson
1
@Randolf: Jest wyraźnie oznaczony jako nie na temat na writers.se FAQ, i nic blisko niego nie jest wymienione jako na temat na english.se. Bardzo wątpię, czy byłoby tam mile widziane.
Alexander Gladysh

Odpowiedzi:

4

Mea culpa. Powinieneś zrobić więcej badań przed opublikowaniem.

Alexander, możesz zajrzeć do IGDA's Game Writing Special Interest Group - tam znajdziesz informacje o niezależnych pisarzach w branży. Możesz także zapisać się na listę mailingową, która pozwoli ci skontaktować się bezpośrednio z twórcami gier.

http://www.igda.org/writing

GameGuzzler to dobra strona do publikowania reklam dla autorów kontraktów. Wydaje mi się, że ktoś jeszcze wspomniał o Gamasutrze, ale z całą pewnością dodam również zalecenie dla tego.

http://www.gameguzzler.com

Rafael Chandler
źródło
Fajne, kilka dobrych linków! Dziękuję Ci! I wreszcie szansa na skorzystanie z mojego starego konta IGDA! :)
Alexander Gladysh
3

Znalazłem sieć pisarz gry, który ma artykuł : Jak znaleźć najlepszy pisarz gry dla gry

Edytowane:

W tej sieci znajdują się skrypty z filmów lub skrypty nieprodukowane przesłane przez jego autorów. Internetowe odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania mówią, że skrypty są linkami do innych stron. Możesz zobaczyć nieprodukowane skrypty i skontaktować się z autorem, jeśli skrypt ma prawa autorskie. Upewnij się, że skrypt nie został opublikowany nielegalnie w sieci. Nie jestem pewien, czy sieć zapewnia zgodność z prawem jego treści.

momboco
źródło
1
Dzięki. Ale może jest na to jakiś łatwiejszy sposób? Polowanie na ludzi indywidualnie, jak sugeruje artykuł, który łączysz, zajmie dużo czasu i wysiłku - prawdopodobnie nie będzie proporcjonalne do drobiazgu, którego potrzebuję.
Alexander Gladysh
Tak, to prawda. Szukałem i trudno jest znaleźć niezależnego pisarza lub coś podobnego. Widziałem tę sieć i pomyślałem, że może się przydać. Ale masz rację.
momboco
Podejrzewam, że jednym z wyzwań jest to, że pisarze często są bardzo głęboko zaangażowani w pisane przez siebie historie i w konsekwencji nie mają dużo czasu na Internet (czy możesz sobie wyobrazić kogoś takiego jak Stephen King, który wkłada wiele wysiłku w fora internetowe?) .
Randolf Richardson,
@Randolf: Myślę, że robi to wielu asystentów Stephena Kinga . <g>
Alexander Gladysh
@Randolf: Żarty na bok, powinna być infrastruktura do wykonania pracy! W końcu większość gier komputerowych ma jakiś sposób na pisanie scenariuszy.
Alexander Gladysh
1

Jeśli szukasz tylko materiałów demonstracyjnych, rozważ pożyczenie fabuły z istniejącego źródła, takiego jak książka „Wybierz własną przygodę” lub gra, którą lubisz. Jeśli nie sprzedajesz treści, wątpię, że spowoduję problemy z prawami autorskimi (ale nie jestem prawnikiem).

Aby wyjaśnić : nie opowiadam się za kradzieżą cudzej pracy. Jako ktoś, kto zarabia na życie na niematerialnych rzeczach, nie opowiadam się za kradzieżą własności intelektualnej.

Jeśli demonstruję, powiedzmy, narzędzie do separacji kanałów audio dla klienta, nie zapłacę muzykowi za skomponowanie i nagranie niestandardowej muzyki do wersji demonstracyjnej. Używanie jednego z moich istniejących plików MP3 lub CD jest w porządku - nie odsprzedaję (ani nie rozpowszechniam) ich treści i w żaden sposób nie szkodzę właścicielowi praw autorskich (finansowo lub w inny sposób).

Teraz, gdybym umieszczał to samo demo na stronie internetowej lub rozpowszechniał w inny sposób, okoliczności są bardzo różne.

3Dave
źródło
2
Nie, przepraszam, treść musi być wyraźnie dostępna do ponownego użycia (jak na mocy odpowiedniej licencji Creative Commons).
Alexander Gladysh
Dlaczego głosowanie w dół? Nie określiłeś, że musi być dostępny do ponownego użycia, a plakat stanowi ważny punkt. +1
Amplify91
@David: Oczywiście przykład byłby dystrybuowany wraz z oprogramowaniem pośrednim - o co w tym chodzi?
Alexander Gladysh,
@ Amplify91: Przykro mi, ale to zdrowy rozsądek! Jaki jest pożytek z przykładu, którego nie mogę nikomu pokazać, ponieważ narusza prawa osoby trzeciej?
Alexander Gladysh,
1
@Alexander nie jest oczywiste z twojego pytania; wersja demonstracyjna na spotkaniu z klientem lub potencjalnym klientem lub na przykład przez WebEx różni się znacznie od publicznie dostępnego pliku do pobrania.
3Dave