Mam stopień psychologii i pracuję jako programista w głównym nurcie branży gier wideo przez ostatnie trzynaście lat.
Dla mnie posiadanie stopnia psychologii (a nie informatyki) było główną przeszkodą w zatrudnianiu się jako programista, a gdybym miał to zrobić jeszcze raz, prawie na pewno uzyskałbym stopień informatyki zamiast psychologii jeden.
Ale nie mówisz o zatrudnieniu jako programista; mówisz o pracy w projektowaniu. A konkretnie, jaki stopień uzyskasz, jest mniej ważny w przypadku pracy projektowej niż w pracy programistycznej, więc myślę, że nie miałbyś żadnych kłopotów z uzasadnieniem, dlaczego chciałeś uzyskać stopień psychologii.
W rzeczywistości wydaje mi się, że można bardzo mocno argumentować, dlaczego psychologia byłaby idealnym stopniem dla projektanta gier. Alternatywnymi mocnymi stronami mogą być historia, literatura, filozofia, kręcenie filmów i podobne szerokie dyscypliny, które krzyżują się w wielu obszarach wiedzy. Jako projektant gier naprawdę potrzebujesz szerokiej wiedzy, a nie dużej głębi w jednym obszarze. Sprawdź stronę Toma Slopera, aby uzyskać więcej informacji na temat dalszych przydatnych obszarów badań.
Wspomnę jednak, że osobiście odkryłem, że praca w branży gier może być podwójnie stresująca, jeśli masz doświadczenie w psychologii. Trenowałem szczury w pudełkach skinnera i przeszedłem proces sprawdzania badań na ludziach pod kątem naruszeń etyki. Czasami rzeczy, o które proszeni są twoi gracze, zaczynają czuć się bardziej jak gracze w skórze, niż ludzie w etycznie zaprojektowanych testach. Czasami może to być trochę niepokojące.
A przynajmniej takie było moje doświadczenie. Żaden z moich kolegów nigdy nie zauważył ani nie przeszkadzał. Zakładam więc, że to właśnie moja psychologia sprawiła, że jestem bardzo wrażliwy na tego typu rzeczy. Pomyślałem więc, że o tym wspomnę.
Nie jestem silny w psychologii, chociaż przedmiot bardzo mnie interesuje. Moim zdaniem, którąkolwiek z tych ścieżek wybierzesz, nie widzę, aby miała to wadę. Wiedza o tym, co myśli osoba, z pewnością będzie ważna, jeśli chodzi o tworzenie emocjonalnego przywiązania do postaci, straszenie gracza itp.
Chociaż te umiejętności można również zdobyć, grając i analizując gry, które obecnie robią to, czego szukasz. Jeśli szukasz czegoś niepokojącego i przerażającego, zagraj i przeanalizuj na przykład gry Silent Hill.
Znajomość uzasadnienia podejmowanych przez ludzi decyzji może pomóc ci we wdrożeniu mechaniki, aby stworzyć pozytywne postrzeganie twoich gier (lub cokolwiek innego, na co próbujesz się natknąć), ale byłbym ostrożny z powodu samego kursu, ponieważ wiele materiałów najprawdopodobniej będzie dość nieistotne dla gier. Jak mówisz, Sense and Perception brzmi jak dobry krok. Jeśli możesz, dowiedz się więcej na ten temat, porozmawiaj z profesorami, itp. Bądź szczery przed swoimi zamiarami dotyczącymi tego, co chcesz zrobić z dostarczoną wiedzą, a oni powinni być w stanie powiedzieć ci bezpośrednio, czy może ci to pomóc na zewnątrz.
Osobiście chciałbym dowiedzieć się więcej o kursie, upewnić się, że tematyka jest tym, co naprawdę Cię interesuje. Co więcej, graj w różnorodne gry, nawet jeśli ich nie lubisz. Przeanalizuj najlepsze gry, w jakie kiedykolwiek grałeś, i zadaj sobie pytanie, co czyni je tak świetnymi. Uważam, że zrozumienie jest kluczem do zrozumienia, jak tworzyć świetne gry.
Powodzenia, kolego.
źródło