Czytałem artykuł o Gamasutrze zatytułowany Racjonalne podejście do projektowania torów wyścigowych i znalazłem:
Powszechnie uznaną zasadą dla gier osób trzecich jest to, że środowisko powinno zostać powiększone o współczynnik około 33 procent (na stronie 2)
Jestem tylko ciekawy: czy ktoś jeszcze słyszał o takiej zasadzie, a jeśli tak, to gdzie indziej mogę znaleźć odniesienia do niej?
game-design
level-design
racing
Fyhuang
źródło
źródło
Odpowiedzi:
W kinie, fotografii i projektowaniu gier dość powszechnie wiadomo, że pewien rodzaj perspektywy i ruchu może powodować, że przedmioty wydają się ze sobą wyskalowane lub po prostu nie zwracają na siebie uwagi.
Rozwiązaniem takiego problemu jest gra ze skalą empirycznie, dopóki wszystko nie będzie „wyglądać dobrze”. Nie słyszałem o tym dokładnej formuły ani dokładnego zestawu liczb.
Więc odpowiadanie na pytania, zabawa ze skalą, aby poprawić kompozycje scenografii lub zmienić wzrokową uwagę publiczności, jest dobrze znaną sztuczką. Warunek 33% to po prostu coś, co ten facet wybrał, co działa w określonym scenariuszu.
Zgadzam się z Patrickiem Hughesem, jeśli nie jesteś pewien, czy to zadziała z tobą, spróbuj sam. Po prostu nie bój się wypróbować wartości innych niż 33%
źródło
Zbuduj makietę i biegnij po swoim środowisku, aby zobaczyć, jak to jest. Zbuduj kilka testów, wypróbuj je wszystkie. Nie możesz ślepo używać reguł od kogoś innego, jeśli chodzi o to, aby Twoja gra czuła się dobrze, są tylko testy z graczami i iteracja. Oczywiście możesz użyć innej zasady, aby zbudować jeden ze swoich testów.
Może później, na podstawie testów dla twojej gry, ten procent stanie się jedną z twoich ruii.
Nie podskakuj z pistoletu zgodnie z zasadami kciuka! (i nie mieszaj metafor, hehem)
źródło
http://www.gametrailers.com/video/expanding-horizons-dark-sector/29795
Pamiętam o tym wcześniej. Sprawdź minutę 1:50 (rzeczy obok ciebie muszą być w skali 1: 1, a gdy sprawy stają się coraz bardziej odległe, trzeba je skalować). Facet wspomina również, że twórcy Max Payne również mówili o tym problemie, być może mógłbyś spojrzeć to w górę. Oczywiście mówią o strzelankach z perspektywy trzeciej osoby. Nie wiem, czy to odpowiada twojemu problemowi.
źródło