Muszę zrobić grę za 9 dni. AH! [Zamknięte]

11

Jeśli chcesz tylko przejść do pytania i pominąć tło, przejdź do następnego akapitu, jeśli nie, czytaj dalej. Ok, więc mam 13 lat i robię gry w wolnym czasie. Nigdy tak naprawdę nie zostały udostępnione nikomu ani niczego, więc zdecydowałem, że wezmę udział w konkursie STEM Video Game Challenge dla gimnazjalistów. Zdecydowałem się użyć Stencyla do stworzenia gry i był styczeń, więc pomyślałem, że w pewnym momencie będę nad tym pracował. Potem dołączyłem do gry w mojej szkole, która zajmuje mnóstwo czasu, a dzisiaj zdałem sobie sprawę, że jest 3 marca, co oznacza, że ​​mam 9 dni na grę.

Więc muszę zrobić grę za 9 dni i prawdopodobnie zamierzam użyć stencylworks. Potrzebuję tylko pomysłu, który mógłbym zrealizować w ciągu 9 dni i ogólnych wskazówek na temat efektywnego tworzenia gier. Przepraszam, że to trochę luźne pytanie i z góry dzięki!

użytkownik1117677
źródło
7
Nie jestem pewien, czy tego rodzaju pytania należą do SE ...
jcora
1
Być może możesz użyć jednego z listy pod tym adresem: gamedev.stackexchange.com/questions/854/…
Matt Fordham
3
@Bane, jestem całkiem pewien, że to nie pasuje i miałem zamiar go oflagować. Jednak już otrzymała świetną odpowiedź - więcej niż raz na stronach SE widziałem złe pytanie, które zostało odkupione doskonałą odpowiedzią i myślę, że to się kwalifikuje.
Cyklop
@Cyclops: chociaż możemy być wdzięczni za dobre odpowiedzi, złe pytanie pozostaje złym pytaniem niezależnie od tego, a jeśli jest OT, i tak powinno zostać zamknięte.
o0 ”.
1
Pamiętaj tylko, że w przyszłym tygodniu po zakończeniu gry wróć i zaznacz odpowiedź. :)
Cyklop

Odpowiedzi:

48

9 dni? Bez potu, stary! Każdego tygodnia zrobiłem kilkanaście gier, z 48-godzinnym limitem kilka razy.

Oto, co musisz wiedzieć.

Po pierwsze, potrzebujesz pomysłu. Teraz możesz pomyśleć, że najlepszym sposobem na uzyskanie pomysłu jest nie ograniczanie się. Dziwnie się mylisz. Ludziom wydaje się, że lepiej jest badać pomysły w ramach bardziej rygorystycznej koncepcji.

Oznacza to, że potrzebujemy kilku pojęć. Na szczęście dostępnych jest mnóstwo pomysłów na łatwe wybieranie. Oto na przykład mnóstwo historycznych koncepcji z Experimental Gameplay Project (które, nawiasem mówiąc, gorąco polecam).

Wybierz jedno. Polecam wybranie najnowszego. Tada, tworzysz grę o gospodarce. Co to znaczy? Nie wiem! To zależy od ciebie. Może to symulator biznesowy. Może chodzi o recykling. Może chodzi o staranne wykorzystanie zasobów. Masz słowo - „ekonomia” - a teraz to od ciebie zależy, czy stworzysz grę.

Zapisz wiele pomysłów. Wyrzuć tych złych. Wybierz pomysł, który Cię najbardziej interesuje. Zacznij pisać kod.

Pamiętajcie, że to będzie trochę bzdura. Możliwe, że wybierzesz genialny pomysł. Możliwe, że dostaniesz siedem dni i powiesz „cóż, ten pomysł był naprawdę kiepski”. Jeśli to się zdarzy, zakończ grę i idź do niej jako nauka.

Jak teraz tworzysz grę w dziewięć dni?

Po pierwsze: bezwzględne cięcie cech. Nie potrzebujesz ekranu tytułowego. Nie potrzebujesz menu ucieczki. Nie potrzebujesz dobrej sztuki ani dobrej muzyki. Jeśli zajmie ci to pięć dni, a gra się skończy, tak, jasne, wróć i stwórz coś, ale na razie Twoim celem jest sprawienie, aby rozgrywka działała. Usiądź i pracuj, aż pojawi się podstawowa rozgrywka. Następnie pracuj, aż to się skończy. Nie trać czasu na drobiazgowe szczegóły, nie martw się, że wszystko będzie wyglądało idealnie. Jeśli znajdziesz błąd, zastanów się, czy warto go naprawić, czy nie. Jeśli twoja postać ma usterkę graficzną, gdy strzela z pistoletu, gratulacje, właśnie wymyśliłeś dziwny rodzaj błysku wylotowego. Jeśli projektujesz zegar, a twarz wygląda źle, to świetnie, masz dziwny zegar w stylu art deco. UTRZYMUJ PRACĘ NA WAŻNYCH RZECZY.

Po drugie: pozbyć się zakłóceń. Tak, wiem, że chcesz przeczytać Reddit. Nie rób tego Przestań czytać Reddit. Przekonałem się, że przesyłanie strumieniowe mojego rozwoju jako filmu utrzymuje mnie na torze - jeśli się rozproszy, wszyscy będą wiedzieć - ale prawdopodobnie nie chcesz teraz tego konfigurować, masz grę do napisania.

Po trzecie: prowadź listę celów. Ponownie pozbądź się go bezwzględnie. Za każdym razem, gdy nie masz pewności, co dalej, oznacza to, że musisz sprawdzić swoją listę. Jeśli lista nie zawiera informacji, oznacza to, że musisz ją ulepszyć .

Po czwarte: upewnij się, że wszystko jest warte czasu. Tak, możesz pobrać dobry pakiet do projektowania dźwięku i spędzić pięć dni ucząc się, jak tworzyć dobre efekty dźwiękowe. NIE. Będziesz miał na to czas po zakończeniu zawodów! Chwyć SFXR . Na efekt dźwiękowy masz pięć minut. IŚĆ. Czy jesteś niesamowitym artystą? Czy potrafisz stworzyć świetnego duszka postaci w ciągu jednego dnia? NIE. Twoją główną postacią jest kwadrat, twoi wrogowie to trójkąty. IŚĆ.

Powodzenia! Tego rodzaju wyzwanie jest bardzo trudne, ale także niezwykle satysfakcjonujące. Jeśli naprawdę chcesz dostać się do branży gier, mogę obiecać, że zwalniając dwanaście gier, jedno co miesiąc, wygląda mil lepiej niż na CV czteroletnią dyplomu uczelni.

Jako przykład, oto kilka gier, które stworzyłem pod podobnymi ograniczeniami. Twój prawdopodobnie nie będzie tak rozwinięty - po prostu nie masz czasu ani doświadczenia - ale z pewnością jest to wykonalne.

Grasz w te gry?

ZATRZYMAĆ. ZABRAĆ SIĘ DO PRACY. NIE MASZ CZASU GRAĆ W GRY. IDŹ IDŹ IDŹ

ZorbaTHut
źródło
27
Po przeczytaniu tego postu rozbiłem dwie lampy i wypiłem 3 napoje Monster. Jestem napompowany !! .. i nawet nie pracuję nad bankomatem.
Inisheer
2
Tak, tworzenie wielu gier wygląda dobrze po wznowieniu, ale jeśli nie są dopracowane, w rzeczywistości zmniejsza szanse. Należy poświęcić więcej czasu na polerowanie jednej gry niż skakanie do pracy nad innymi. Również czteroletni dyplom jest nadal bardzo ważny. Projekty pokazują tylko, że masz pasję do tworzenia gier. Stopień pokazuje, że masz umiejętności niezbędne do pracy z ich niezwykle złożonymi architekturami.
kevintodisco
3
Ta odpowiedź jest doskonałym wglądem w to, jak niektórzy ludzie radzą sobie z odwagą ludum. Dobra lektura.
Suds
1
@ktodisco, nie jestem pewien, czy „polski” jest potrzebny, ale „ukończenie” zdecydowanie jest konieczne. Nie chcesz sześciu niedokończonych gier i nic więcej. O stopniach - z mojego doświadczenia wynika, że ​​niewiele osób w branży gier naprawdę dba o stopnie. Wydaje się, że doświadczenie ich znacznie przewyższa.
ZorbaTHut,
Ponieważ ktoś, kto zrobił Game Jam więcej niż raz, mogę potwierdzić, że ta rada jest na miejscu! Skoncentruj się na tym, co ważne i starannie wybierz, gdzie spędzasz swój czas.
theRayDog,
4

jeśli potrzebujesz pomysłów, możesz spojrzeć na gry planszowe, większość z nich ma proste zasady i są łatwe do skopiowania. możesz zrobić 2dplattformer, taki jak gry Mario lub prostą grę logiczną. upewnij się, że to upraszczasz, potrzebujesz czasu na grafikę i dostrajanie wszystkiego.

Norca
źródło
+1 Powiedziałbym, że wykorzystaj połowę czasu na stworzenie gry, a resztę na dopracowanie \ spraw, by działała dobrze.
Valmond,
@Valmond, myślę, że to zależy od gry. Jedna z najlepszych tygodniowych gier, w którą grałam, zakończyła się absolutnie bez czasu na polską, spędziłem to wszystko na projektowaniu poziomów. Główną postacią była zdeformowana kropelka, tekstury ścian powtarzały się, nie było tła, to jedna z najgorzej wyglądających i najlepiej grających gier, jakie stworzyłem. Zgadzam się, że połowa / połowa jest rozsądną zasadą, ale miej oko na naruszenia tej zasady.
ZorbaTHut,