Niedawno wypuściłem pierwszą publicznie dostępną darmową wersję Alpha dla mojego top-shootera: Dread
Próbuję zdecydować, czy tygodniowy / dwutygodniowy harmonogram wydawania małych aktualizacji jest lepszy niż bardziej tradycyjne miesięczne (lub dłuższe) duże aktualizacje.
Częstszy harmonogram oznaczałby, że gracze mieliby nową wersję do częstszego grania, ale nowe wersje prawdopodobnie zawierałyby tylko kilka poprawek błędów / dodatków. Czy gracze zmęczyliby się ciągłymi aktualizacjami, czy też odczuwaliby większe przywiązanie, ponieważ są bardziej zaangażowani w proces rozwoju?
Myślę, że ze względu na nieco eksperymentalny charakter mojej gry dobrym pomysłem może być zasugerowanie zmian w nowych funkcjach na etapie niemowlęcym. Ale nie chcę, aby moje pragnienie informacji zwrotnej wpłynęło na moją decyzję.
Jakie są twoje przemyślenia / doświadczenia w tej sprawie?
źródło
Odpowiedzi:
Zależy to od średniego czasu między kolejnymi rozgrywkami. Profiluj swoją bazę graczy lub zbieraj statystyki dotyczące częstotliwości ich grania.
Dwie skrajności do modyfikacji w zależności od sytuacji:
Jeśli gracze grają codziennie , tak jak w World of Warcraft, skłaniaj się w kierunku przyrostowych aktualizacji . Gra będzie ożywiać się, oferując trochę nowych treści co kilka dni. Oznacza to również, że gracze nie będą musieli stawiać czoła ogromnym pobraniom i / lub wstrząsającym zmianom w grze.
Jeśli gracze będą grać przez kilka dni co dwa miesiące , jak w Terraria, skłaniaj się w kierunku większych aktualizacji . Gdy gracze wrócą do Twojej gry, będą mieli okazję poznać mnóstwo zupełnie nowych treści, miejmy nadzieję, ożywiając to, co sprawiło im przyjemność na początku. Oznacza to również, że gracze, którzy wracają, zwykle mają tylko jedną aktualizację do zmartwienia.
źródło
Po pierwsze, jeśli Twoim celem jest informacja zwrotna, polecam założenie konta UserVoice . Możesz dostać jeden za darmo (z pewnymi ograniczeniami). Upuść link w swojej grze, aby uzyskać informacje zwrotne na stronie faktury użytkownika.
Harmonogram aktualizacji naprawdę zależy od tego, jak prosty jest proces aktualizacji. Jeśli wszystko, co muszę zrobić, to kliknąć dwukrotnie łatkę, poczekać pięć minut (lub krócej) i zacząć grać, myślę, że dwutygodnik jest w porządku.
Teraz, dla wersji alfa / beta, dwutygodnik jest w porządku, może nawet co tydzień lub co 10 dni będzie działać. To angażuje ludzi i ma wrażenie, że dzieje się coś nowego. Gdy twoja gra zostanie wydana, wolę widzieć comiesięczne aktualizacje z natychmiastowymi krytycznymi poprawkami.
To powiedziawszy, nadal możesz uzyskać informacje zwrotne za pośrednictwem źródeł zewnętrznych, zalecam fakturę użytkownika, ponieważ jest łatwa w konfiguracji i użytkownicy mogą bardzo łatwo przesłać opinię. To powiedziawszy, są inni dostawcy podobnych usług. Sprawdź je i wybierz taki, który Ci odpowiada.
źródło