tło
Pracowałem w profesjonalnym środowisku, w którym proces zwykle przebiega następująco:
- Pomysł na burzę mózgów
- Ugruntuj mechanikę / projektowanie gry
- Powtórz projekt / pomysł, aby stworzyć bardziej solidne wrażenia
- Podaj szczegóły projektu / pomysłu
- Zbuduj to
3.
Zazwyczaj robi się krok z interesariuszami gry (deweloperami, projektantami, inwestorami, wydawcami itp.), Aby osiągnąć „porozumienie”, które spełnia cele wszystkich zaangażowanych stron. Ze względu na ten proces obejmujący szereg często przeciwstawnych i unikalnych punktów widzenia, kreatywne rozwiązania mogą pojawiać się poprzez dyskusję / iterację. Jest to wspierane przez proces zestawiania zmian / nowych pomysłów, a także uporządkowany czas na dyskusję.
Jako (teraz) niezależny programista muszę grać rolę wszystkich interesariuszy (deweloperów, projektantów, inwestorów, wydawców itp.) I często uważam, że jestem zbyt blisko pomysłu / projektu, aby dokonać czegoś więcej niż drobnych zmian, które ja czuję się lokalnymi maksimami, jeśli chodzi o najlepszy wynik (oczywiście szukam globalnych maksimów).
Czytałem, że pomysły / projekty gier / unikalna mechanika są jedynie zwielokrotnieniem wykonania , a utrzymywanie ich w tajemnicy jest po prostu głupie . Dzieląc się tym pomysłem z osobami spoza mojego własnego myślenia, mam nadzieję powtórzyć wpływ, jaki wywierają inni interesariusze.
Walczę z zestawieniem zmian / nowych pomysłów i wszelkiego rodzaju uporządkowaną metodą otrzymywania informacji zwrotnych.
Moje pytanie : Jako niezależny twórca gier, jak i gdzie mogę dzielić się pomysłami / projektami, aby otrzymywać znaczące / konstruktywne opinie? Jak mogę z powodzeniem zestawić opinie w nowej iteracji projektu? Czy są jakieś wyspecjalizowane strony internetowe itp.?
źródło
Odpowiedzi:
Na forach TIGSource istnieje dobrze ugruntowana pętla zwrotna , szczególnie w sekcjach Creative-> Feedback. Możesz także dokumentować i wyświetlać trwające prace, aktualizować ich status ukończenia oraz izolować poszczególne elementy gry w celu uzyskania specjalistycznych informacji zwrotnych (sztuka, muzyka, animacja, modele, kod itp.).
Reddit Gamedev to kolejne świetne źródło uczciwych opinii. Społeczność jest duża i różnorodna, więc możesz spodziewać się wielu alternatywnych i prawdopodobnie nieoczekiwanych informacji na temat tego, jak dobrze odbierana jest Twoja gra.
Fora w IndieDB to kolejne świetne miejsce do komunikowania się o postępach, czatowania z innymi programistami o różnym poziomie wiedzy i zbierania opinii.
źródło
Zawsze lubię / r / gamedev na reddit - jeśli tam przejdziesz, znajdziesz wielu ludzi, którzy publikują nowe pomysły / projekty w celu uzyskania opinii, postępów w swoich bieżących projektach i cotygodniowych postów „ Screenshot Saturday ”, aby pochwalić się Twoimi grami (a także samemu zdobywaj nowe pomysły!)
źródło
Jest to związane z Javą, ale istnieje sekcja o nazwie „Gra i projektowanie gier”, myślę, że tego właśnie szukasz: JavaGaming .
źródło