Czy podczas tworzenia sekwencji, w której tekst przesuwa się automatycznie, czy istnieje metryka, która pozwoli mi obliczyć rozsądny czas wyświetlania każdego „zdania”?
Moja intuicja podpowiada mi, że ze względu na sposób, w jaki czytamy, liczba słów jest prawdopodobnie bardziej odpowiednia niż liczba znaków, ale jestem ciekawa, co ludzie mogli już zorientować się w tym problemie.
game-design
David Gouveia
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Wygląda na to, że potrzebujemy papieru badawczego . Uważam, że tekst dynamiczny rozpoczynający się na stronie 344 powinien dać ci solidne średnie wyniki, choć planujesz wyświetlać tekst. Oczywiście masz problem z wolnością niż średnia dla użytkowników, którzy mają prędkość odczytu poniżej średniej.
Osobiście uważam, że najlepiej byłoby zacząć wyświetlać tekst, o ile przeciętna osoba czyta, a następnie mieć możliwość zmiany prędkości przez użytkownika. Coś tak prostego jak „B”, aby go spowolnić, i „A”, aby go przyspieszyć, tak jak działałyby niektóre starsze gry konsolowe.
Niestety wszystko to zakłada, że czytelnik się tego spodziewa. Dodałbym górną granicę krzywej średniego czasu reakcji człowieka 300 milisekund lub mniej więcej do czasu wyświetlania, jeśli jest to monit.
źródło