Wierzę, że wszyscy słyszeli o Minecraft. Jest to zwodniczo prosta gra, która została stworzona przez jednego niezależnego programistę i sprzedała się w ponad 500 tysiącach egzemplarzy - pomimo braku aktywnego marketingu i technicznie błędnej wersji alfa.
To naprawdę wielki sukces dla niezależnej gry. I myślę, że wszyscy możemy się z tego wiele nauczyć. Więc chcę zbadać projekt gry Minecraft: co Twoim zdaniem sprawia, że jest tak świetny? Jakie wybory działają dobrze, jak łączą się ze sobą, tworząc świetną grę? A jakie decyzje projektowe są złe (nie sądzę, że w Minecraft wszystko jest idealne)
Co myślisz?
game-design
Nieważne
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Gra działa dobrze, ponieważ (częściowo) przemawia do wielu różnych rodzajów gry. Pozwala na eksplorację, budowę, walkę, socjalizację, optymalizację i kreatywność. Jego grafika jest dość urocza, a często staje się bardzo napięta ze względu na kruchość gracza.
Gra zapewnia również doskonałe poczucie spełnienia i zwiększa siłę. Na początku gry gracz jest dość wrażliwy i słaby, a prawie każdy gracz odczuwa „przytulenie się do brudnej chaty”. Gdy gracz zdobywa więcej zasobów i uczy się budować bardziej efektywną bazę, podbija otaczający ją świat. W późnej fazie gry gracz zagłębił się w głąb ziemi, ma rozbudowaną sieć zamków, kontroluje skomplikowane pułapki na potwory, ma na sobie ubrania z diamentów i nie ma już takiego samego strachu przed samotnym szkieletem.
źródło
Jednym z kluczowych elementów jego wirusowości (a zatem i sukcesu) jest różnorodność i osobiste historie użytkowników. Istnieją pewne gry, w których nie można po prostu porozmawiać o nich, gdy jesteś w grupie. Gry Blizzard są doskonałym przykładem, gracze WoW i SC2 będą rozmawiać o swoich grach z innymi ludźmi, którym zależy na każdej okazji. Uważam, że jest to bardzo podobne do zachowania ludzi grających w Minecrafta.
Dlaczego? Sądząc z historii, które słyszałem, wiele z nich wynika z tworzenia treści. Ludzie są dumni ze swoich baz / pułapek / innych nowych elementów rozgrywki. Fakt, że gra wcale nie jest hiperrealistyczna, prowadzi do bardzo interesujących efektów ubocznych. A łatwość śmierci (jak wskazał Gregory Weir) oznacza, że ta gra nie jest jedną z tych gier, w których przechodzisz przez ruchy, aby przejść do następnej przerywnika filmowego lub zobaczyć następny poziom. Sprytni gracze wymyślą ciekawe pomysły na to, jak lepiej przetrwać na świecie (np. Umieszczenie skrzyni w pobliżu punktu odradzania wypełnionego zapasową bronią i układanie konstrukcji wskazujących na ich bazę macierzystą,dzielenie się tym z innymi ludźmi.
źródło
Jest pełna nowej rozgrywki !
Umożliw graczowi budowanie i łamanie czegokolwiek, daj mu luźny cel (przeżyj noc) i środki, aby zrobić to, co uzna za stosowne, a doświadczenie każdego jest inne. Jest to wyraźny kontrast do większości dzisiejszych gier.
Myślę, że pomaga to również w odtwarzaniu w przeglądarce jako aplet. Możesz powiedzieć komuś o Minecraft, a następnie pokazać go, przechodząc do minecraft.net i klikając link z dowolnego komputera (z zainstalowaną Javą). Nie lekceważ potęgi łatwego dostępu. Myślę, że to właśnie pomogło w jego rozpoczęciu, ale teraz, oczywiście, gdziekolwiek się pojawi, znajduje się artykuł lub film na YouTube i może nie być już tak ważny.
źródło
Zastanawiam się nad tym za każdym razem, gdy gram.
Co mnie podoba, że ktoś stworzył klon gry typu open source: Manic Digger . Z jakiegoś powodu klon nie ma takiego samego wrażenia jak MineCraft i nie wiem dlaczego.
Jednym z powodów, dla których uważam, że MineCraft jest popularny, mimo że jest wiele błędów, jest to, że Markus jest bardzo blisko swoich fanów / graczy / klientów. Daje ci poczucie, że go znasz.
Kiedy coś tworzę, nawet jeśli nie jest to ukończone i pokazuję to moim najbliższym przyjaciołom, są pod wrażeniem. Są pod wrażeniem, mimo że są tutaj znacznie lepiej działające projekty - ale ponieważ mnie znają, uważają, że lepiej to zrobić.
Myślę, że dotyczy to również MineCraft. Ponieważ znamy Markusa, lubimy to, co robi lepiej.
źródło
Także to:
http://www.penny-arcade.com/comic/2010/9/17/
To tak, jakby znaleźć się w „typach personelu” w App Store.
źródło
To dobra zabawa bez bycia obowiązkiem.
Osobiście (i to pytanie i tak będzie subiektywne) uważam, że cała mechanika polegająca na usuwaniu i budowaniu bloków jest przekonującym przypomnieniem zabawy z klockami LEGO, gdy byłem dzieckiem, z wyjątkiem tego, że rzeczy, które tworzę, są niezbędne, aby przetrwać hordy zombie .
źródło
Ludzie budowali od lat przedmioty z gliny, cegły, drewna, kamienia i farby. Uwielbiali to robić i często tworzą tylko dla przyjemności tworzenia.
Możliwość zrobienia tego online we współpracy z przyjaciółmi jest jeszcze bardziej niesamowita.
Dodaj możliwość siedzenia we własnym domu / łóżku, kiedy to robisz ... Jestem tam.
Poważnie, ale dla mnie wiele to potencjał. Ten facet jest chętny do współpracy z programistami (wystarczającą do zapewnienia interfejsu API) i zamierza go otworzyć. Gdyby nie te dwie rzeczy i cena alfa, pominęłbym to.
źródło