Co sprawia, że ​​Minecraft jest taki świetny? [Zamknięte]

17

Wierzę, że wszyscy słyszeli o Minecraft. Jest to zwodniczo prosta gra, która została stworzona przez jednego niezależnego programistę i sprzedała się w ponad 500 tysiącach egzemplarzy - pomimo braku aktywnego marketingu i technicznie błędnej wersji alfa.

To naprawdę wielki sukces dla niezależnej gry. I myślę, że wszyscy możemy się z tego wiele nauczyć. Więc chcę zbadać projekt gry Minecraft: co Twoim zdaniem sprawia, że ​​jest tak świetny? Jakie wybory działają dobrze, jak łączą się ze sobą, tworząc świetną grę? A jakie decyzje projektowe są złe (nie sądzę, że w Minecraft wszystko jest idealne)

Co myślisz?

Nieważne
źródło
3
Wolę podejście „poczekaj i zobacz”. Na razie konwertowane na CW.
Tetrad
Czyli ten rodzaj nieoficjalnej sekcji zwłok?
deft_code
5
Myślę, że to idealne pytanie dotyczące projektowania gier. Każde pytanie dotyczące projektowania gry będzie wydawać się „subiektywne” według standardów osoby zorientowanej technicznie, ale mogą być przydatne odpowiedzi, które nie są ilościowe, ale wciąż nie są opiniami. Moim jedynym problemem z tym pytaniem jest to, że jest nieco ogólne.
Gregory Avery-Weir
Prawdziwa odpowiedź? Po prostu szczęście i odpowiednia treść we właściwym czasie dzięki bazie społeczności (klasyczny klient). Brak prawdziwego celu, siedzenie w pustce, bez poszukiwań, generuje pewien rodzaj uzależnienia.
daemonfire300,

Odpowiedzi:

24

Gra działa dobrze, ponieważ (częściowo) przemawia do wielu różnych rodzajów gry. Pozwala na eksplorację, budowę, walkę, socjalizację, optymalizację i kreatywność. Jego grafika jest dość urocza, a często staje się bardzo napięta ze względu na kruchość gracza.

Gra zapewnia również doskonałe poczucie spełnienia i zwiększa siłę. Na początku gry gracz jest dość wrażliwy i słaby, a prawie każdy gracz odczuwa „przytulenie się do brudnej chaty”. Gdy gracz zdobywa więcej zasobów i uczy się budować bardziej efektywną bazę, podbija otaczający ją świat. W późnej fazie gry gracz zagłębił się w głąb ziemi, ma rozbudowaną sieć zamków, kontroluje skomplikowane pułapki na potwory, ma na sobie ubrania z diamentów i nie ma już takiego samego strachu przed samotnym szkieletem.

Gregory Avery-Weir
źródło
3
Myślę, że to najlepszy sposób na wyrażenie tego pomysłu. Uwielbiam MC, ponieważ naprzemiennie zaspokaja moje pragnienia: Budowania dużych projektów, eksploracji niebezpiecznych miejsc, czołgania się do lochów, odgrywania ról, eksperymentowania z symulacją nadużywania systemu, podbijania świata i tak dalej.
CodexArcanum
15

Jednym z kluczowych elementów jego wirusowości (a zatem i sukcesu) jest różnorodność i osobiste historie użytkowników. Istnieją pewne gry, w których nie można po prostu porozmawiać o nich, gdy jesteś w grupie. Gry Blizzard są doskonałym przykładem, gracze WoW i SC2 będą rozmawiać o swoich grach z innymi ludźmi, którym zależy na każdej okazji. Uważam, że jest to bardzo podobne do zachowania ludzi grających w Minecrafta.

Dlaczego? Sądząc z historii, które słyszałem, wiele z nich wynika z tworzenia treści. Ludzie są dumni ze swoich baz / pułapek / innych nowych elementów rozgrywki. Fakt, że gra wcale nie jest hiperrealistyczna, prowadzi do bardzo interesujących efektów ubocznych. A łatwość śmierci (jak wskazał Gregory Weir) oznacza, że ​​ta gra nie jest jedną z tych gier, w których przechodzisz przez ruchy, aby przejść do następnej przerywnika filmowego lub zobaczyć następny poziom. Sprytni gracze wymyślą ciekawe pomysły na to, jak lepiej przetrwać na świecie (np. Umieszczenie skrzyni w pobliżu punktu odradzania wypełnionego zapasową bronią i układanie konstrukcji wskazujących na ich bazę macierzystą,dzielenie się tym z innymi ludźmi.

Tetrad
źródło
1
+1 Osobiste historie to świetny sposób na wyrażenie tego. Uważam, że gry z dobrymi osobistymi historiami są często bardzo popularne i wspaniale odtwarzane. I wygłaszaj świetne rozmowy w pubie!
CodexArcanum
szkoda, że ​​nie mogłem zagłosować więcej niż raz
lathomas64
11

Jest pełna nowej rozgrywki !

Umożliw graczowi budowanie i łamanie czegokolwiek, daj mu luźny cel (przeżyj noc) i środki, aby zrobić to, co uzna za stosowne, a doświadczenie każdego jest inne. Jest to wyraźny kontrast do większości dzisiejszych gier.

Myślę, że pomaga to również w odtwarzaniu w przeglądarce jako aplet. Możesz powiedzieć komuś o Minecraft, a następnie pokazać go, przechodząc do minecraft.net i klikając link z dowolnego komputera (z zainstalowaną Javą). Nie lekceważ potęgi łatwego dostępu. Myślę, że to właśnie pomogło w jego rozpoczęciu, ale teraz, oczywiście, gdziekolwiek się pojawi, znajduje się artykuł lub film na YouTube i może nie być już tak ważny.

Ricket
źródło
7

Zastanawiam się nad tym za każdym razem, gdy gram.

Co mnie podoba, że ​​ktoś stworzył klon gry typu open source: Manic Digger . Z jakiegoś powodu klon nie ma takiego samego wrażenia jak MineCraft i nie wiem dlaczego.

Jednym z powodów, dla których uważam, że MineCraft jest popularny, mimo że jest wiele błędów, jest to, że Markus jest bardzo blisko swoich fanów / graczy / klientów. Daje ci poczucie, że go znasz.

Kiedy coś tworzę, nawet jeśli nie jest to ukończone i pokazuję to moim najbliższym przyjaciołom, są pod wrażeniem. Są pod wrażeniem, mimo że są tutaj znacznie lepiej działające projekty - ale ponieważ mnie znają, uważają, że lepiej to zrobić.

Myślę, że dotyczy to również MineCraft. Ponieważ znamy Markusa, lubimy to, co robi lepiej.

は る と
źródło
3

Także to:

http://www.penny-arcade.com/comic/2010/9/17/

To tak, jakby znaleźć się w „typach personelu” w App Store.

Stephen Furlani
źródło
Oczywiście posiadanie komiksu Penny Arcade na temat twojej gry czyni cuda. Ale to nie jest dokładnie problem „projektowania gier” (-8
Nevermind
Cóż, nie, ale jeśli im się podobają, to tak, jest. Stwórz grę, która im się podoba, a otrzymasz bezpłatny PR. : D
Stephen Furlani,
był już dość duży przed funkcją zręcznościową. To tylko podsyciło płomienie.
lathomas64
1

To dobra zabawa bez bycia obowiązkiem.

Osobiście (i to pytanie i tak będzie subiektywne) uważam, że cała mechanika polegająca na usuwaniu i budowaniu bloków jest przekonującym przypomnieniem zabawy z klockami LEGO, gdy byłem dzieckiem, z wyjątkiem tego, że rzeczy, które tworzę, są niezbędne, aby przetrwać hordy zombie .

Kurley
źródło
1

Ludzie budowali od lat przedmioty z gliny, cegły, drewna, kamienia i farby. Uwielbiali to robić i często tworzą tylko dla przyjemności tworzenia.

Możliwość zrobienia tego online we współpracy z przyjaciółmi jest jeszcze bardziej niesamowita.

Dodaj możliwość siedzenia we własnym domu / łóżku, kiedy to robisz ... Jestem tam.

Poważnie, ale dla mnie wiele to potencjał. Ten facet jest chętny do współpracy z programistami (wystarczającą do zapewnienia interfejsu API) i zamierza go otworzyć. Gdyby nie te dwie rzeczy i cena alfa, pominęłbym to.

Bill K.
źródło