Czy istnieje wiele gier związanych z manipulowaniem wodą? [Zamknięte]

28

Jestem na bardzo wczesnym etapie burzy mózgów w grze, która koncentruje się na manipulacji wodą i otaczającym ją terenem. (tj. zmiana stanu wody między ciałem stałym, cieczą, gazem; budowanie lub zbieranie wzgórz w celu kontrolowania jej przepływu; i tak dalej.) Nie jestem jeszcze pewien, czy powinna to być gra logiczna, platformówka czy coś takiego.

Zwykle podczas burzy mózgów staram się znaleźć gry o podobnej mechanice, aby zobaczyć, co zostało zrobione dobrze, źle itp. Ale tym razem mam problem z myśleniem o grach, w których przepływ wody jest główną mechaniką. ( Pipe Dream to wszystko, co przychodzi na myśl.)

Pytam więc ... czy ktoś wie o grach, w których kontrola wody jest ważnym aspektem? Czy istnieje wiele materiałów odniesienia (dowolnego rodzaju) na temat wody jako mechaniki rozgrywki? A może jakieś pomysły, gdzie szukać?

Dzięki

chaosTechnician
źródło
Przekształcony w CW, jest to tylko lista pozycji, niekoniecznie pytanie typu „wiedza specjalistyczna”.
Tetrad
@Tetrad: Dzięki. Wydawało się, że tak powinno być, ocena 1 nie pozwala mi na rozpoczęcie. :)
chaosTechnician
1
w rzeczywistości użytkownicy końcowi nie mogą już oznaczać rzeczy jako CW. Zobacz to: meta.stackexchange.com/questions/392/...
tetradê
1
Masz na myśli waterbending ?
bobobobo

Odpowiedzi:

12

Przychodzi na myśl Dwarf Fortress . Woda może być pod ciśnieniem i (ponownie) kierowana przez górę, ponieważ jest pod stałym wpływem grawitacji.

W grze nie chodzi o wodę (jest to głównie gra o budowaniu miast), ale mechanika wody naprawdę zwiększa głębię rozgrywki. Jest dobry artykuł na temat Gamasutry o tym, jak zrobili wodę. Spróbuję to znaleźć.

Edycja : znalazłem . Oto kilka reprezentatywnych zdjęć ..

alternatywny tekst alternatywny tekst

David Titarenco
źródło
Zawsze miałem problem z dostaniem się do Dwarf Fortress, więc nie wiedziałem, że woda jest częścią tego. Będę musiał to sprawdzić. Dzięki!
chaosTechnician
Możesz wrzucić Minecrafta, gdy jesteś przy nim, jeśli
policzysz,
Nie sądzę, że to dobra odpowiedź. Symulacja wody w DF jest dość podstawowa, nie można robić dużych systemów ze względu na użycie procesora, a poza tym DF jest „symulacją wszystkiego”.
Liosan
11

Wetrix

Wetrix był skrzyżowaniem Tetris i manipulacji wodą. Pomysł polegał na tworzeniu jezior poprzez podnoszenie terenu w celu przechwytywania wody. To była niezła zabawa dla N64 i PC

W trybie klasycznym zaczynasz od płaskiego kawałka ziemi; ostatecznym celem jest zdobycie jak największej liczby punktów, zarządzanie krajobrazem jezior i stawów. Odbywa się to poprzez manewrowanie różnymi rodzajami przypadkowych elementów, które spadają na obszar gry, pojedynczo (podobnie jak w grze logicznej Tetris). Każdy z tych elementów ma różny wpływ na arenę, ale standardowe elementy są cholewkami, które zwiększają poziom terenu o jeden poziom i spadają w różnych kształtach. Można ich używać do rzeźbienia ścian i tam oraz obwodów jezior. Wkrótce w grze zaczną spadać kawałki baniek wodnych, które pękają po uderzeniu w ziemię i płyną realistycznie jak płyn przez krajobraz. Główną metodą zbierania punktów jest użycie kawałka ognistej kuli do odparowania jezior, ilość punktów zależy od objętości wody. Po prawej stronie ekranu znajduje się wodomierz, który wypełnia się, gdy woda spada z krawędzi krajobrazu lub w dół do otworów utworzonych przez bomby. Gracz przegrywa grę, gdy wskaźnik wypełnia się do góry. Jedynym sposobem na obniżenie poziomu wodomierza jest odparowanie wody za pomocą kul ognia, ponownie ilość, o którą zmniejsza się, zależy od ilości odparowanej wody.


Obrazy autorstwa ign.com

David Young
źródło
Nie mogę uwierzyć, że zapomniałem Wetrix. Moi bracia nienawidzili, kiedy grałem w tę grę. Dzięki za przypomnienie!
chaosTechnician
5

Hydrofobia to gra skupiona wokół fizyki wody. Myślę, że ta gra jest tym, czego szukasz.

Mistrz
źródło
Wygląda całkiem fajnie. Wydaje się, że woda odgrywa w tym dużą rolę. :) Będę musiał to sprawdzić.
chaosTechnician
1
Jak rozumiem, faktyczne „granie w wodę” nie jest jednak częścią głównej rozgrywki. Myślę, że jest to funkcja dodatkowa lub coś takiego do odblokowania.
Kylotan,
5

Niektóre gry, które przychodzą na myśl:

Jest też gra, którą pamiętam, ale nie mogłem znaleźć miejsca, w którym dostosowujesz teren płaskiego świata w ramach przygotowań do deszczu, aby złapać wodę.

EDYCJA: David Young umieścił to w swojej odpowiedzi. Właśnie o tym myślałem.

Minecraft ma fizykę wody w podobny sposób jak Forteca Krasnoludów.

Gregory Avery-Weir
źródło
Świetne sugestie! Wygląda na to, że stosuje się tam wiele różnych zastosowań cieczy. Powinien mi pomóc wymyślić kilka dobrych rzeczy.
chaosTechnician
4

To nie do końca woda, może lepiej.

Istnieje gra flash o nazwie „Creeper World”, która ma fantastyczną dynamikę płynów.

To bardziej „Goo” niż woda, więc ma tendencję do rozprzestrzeniania się wolniej, ale dynamika jest zauważalna.

Bill K.
źródło
4

Super Mario Sunshine!

: P

Jeff
źródło
4

Od Dust przychodzi mi na myśl, choć niewiele informacji zostało ujawnionych. Podobnie Minecraft ma dużą złożoność w swoim systemie wodnym (patrz także: wynalazek drabiny wodnej).

coderanger
źródło
Łał. Ta gra wygląda naprawdę fajnie. Prawdopodobnie głębiej niż chciałem przyjąć tę koncepcję, ale z pewnością dobre dla inspiracji / pomysłów. Dzięki!
chaosTechnician
3

Zastanawiam się, jak nikt nie wspomniał o „Where's My Water?” .

Michael Pankov
źródło
Głównie dlatego, że ta gra nie istniała w 2010 roku, kiedy zadałem pytanie. :) Choć teraz istnieje, jest to bardzo dobra odpowiedź.
chaosTechnician
2

Była świetna gra dla Acorn Archimedesa o nazwie Cataclysm - tutaj wideo - w której woda płynęła przez statek kosmiczny. Trzeba było złapać wystarczającą ilość wody, aby uniknąć katastrofy ...

PhillC
źródło
Z tego, co widzę, jest to naprawdę fajna gra!
o0 ”.
2

Phun (piaskownica fizyki 2D) pozwala na grę z wodą .

Alexander Konstantinov
źródło
2

Jedna gra, o której jeszcze nie wspomniano: Pixeljunk Shooter

Choć wciąż jest „tylko” 2D, fizyka wody jest całkiem niezła i zdecydowanie stanowi dużą część rozgrywki.

Wydaje mi się, że najtrudniejszą częścią użycia wody / płynu jako głównego mechanika gry jest zapewnienie stabilności symulacji (tak jak w każdej innej grze opartej na fizyce, ale z wodą jest to trochę trudniejsze). Naprawdę chcesz uzyskać te same wyniki za każdym razem, gdy ponownie uruchomisz symulację w tych samych warunkach.

Jeśli chcesz przejść do trójwymiarowości, możesz przeczytać artykuł na temat płynów GPU Gems .

Pjotterke
źródło
1

Charles Bloom zbudował małą grę wokół płynów w pierwszym Indie Game Jam: http://www.indiegamejam.com/igj0/games.html#flow Celem było zmanipulowanie terenu, aby poprowadził cząsteczki płynu do pola bramkowego.

jpaver
źródło
1

Istnieje gra logiczna o nazwie Enigmo, która wykorzystuje krople wody, które możesz chcieć sprawdzić. Zasadniczo musisz dostać wodę (lub lawę) ze źródła do pojemnika docelowego za pomocą różnych urządzeń, aby odbijać, przyspieszać i przesuwać krople.

Zrzut ekranu Enigmo

Hitesh
źródło
1

Słyszałem, że wiele pułapek i innych mechanizmów w MineCraft czerpie korzyści z fizyki wody.

Klaim
źródło
Tak, ale zdecydowanie nie jest to główny mechanik.
o0 ”.
2
Nie więcej niż Dwarf Fortress, ale się zgadzam.
Klaim
1

Fluidity / Hydroventure to gra platformowa dla Wii (a później - 3DS) opracowana wspólnie przez Nintendo. Kontrolujesz mały zbiornik wodny i poruszasz się, obracając scenę za pomocą kontrolera, aby zebrać więcej wody i manipulować otoczeniem.

Czkawka
źródło
Ładnie napisane pytanie! Czy są jakieś linki do strony dla programistów, na której możemy zobaczyć więcej materiałów? Przy okazji, witaj w GD: SE!
Tom 'Blue' Piddock
1
Nie masz na myśli odpowiedzi: P. Dzięki! Naprawdę nie jestem twórcą gier, chociaż uważam, że tworzenie gier jest interesujące. Zamieszczę kilka artykułów programistycznych (powinienem być w stanie znaleźć jakieś szybkie).
Czkawka
Tak, oznaczało odpowiedź ^^
Tom 'Blue' Piddock
Istnieją trzy wywiady z programistami: goo.gl/zkmNNs goo.gl/zKt7UE goo.gl/va6MUE i kilka niepotwierdzonych informacji na Wikipedii: goo.gl/1VUz6C Oto fajne wideo z gry HD: goo.gl/dzccet To było pracował częściowo przez Nintendo. goo.gl/4g3B37
Czkawka
0

BioShock miał kilka poziomów z dość fantazyjnymi efektami wody. Nie wiem jednak, jak bardzo wpłynęło to na rozgrywkę.

Tetrad
źródło
Wiem, że możesz elektryzować wodę i tam przez wszystkich wrogów, którzy na niej stali. Dzięki temu woda stała się funkcją rozgrywki.
は る と
0

Wygląda na to, że tryskanie polega na dynamice płynów / wody.

Petteri Hietavirta
źródło
0

Klooni Games Bloody Zombies , „najgorsza gra, jaka kiedykolwiek powstała w chwalebnej rozdzielczości 128 x 96!”

Próbuje symulować dynamicznie płynącą ciecz. Które czasami działają całkiem dobrze, wytwarzając fale rozpryskujące. Innym razem płyn zachowuje się jak kupa piasku.

Stephen
źródło