Jestem na bardzo wczesnym etapie burzy mózgów w grze, która koncentruje się na manipulacji wodą i otaczającym ją terenem. (tj. zmiana stanu wody między ciałem stałym, cieczą, gazem; budowanie lub zbieranie wzgórz w celu kontrolowania jej przepływu; i tak dalej.) Nie jestem jeszcze pewien, czy powinna to być gra logiczna, platformówka czy coś takiego.
Zwykle podczas burzy mózgów staram się znaleźć gry o podobnej mechanice, aby zobaczyć, co zostało zrobione dobrze, źle itp. Ale tym razem mam problem z myśleniem o grach, w których przepływ wody jest główną mechaniką. ( Pipe Dream to wszystko, co przychodzi na myśl.)
Pytam więc ... czy ktoś wie o grach, w których kontrola wody jest ważnym aspektem? Czy istnieje wiele materiałów odniesienia (dowolnego rodzaju) na temat wody jako mechaniki rozgrywki? A może jakieś pomysły, gdzie szukać?
Dzięki
źródło
Odpowiedzi:
Przychodzi na myśl Dwarf Fortress . Woda może być pod ciśnieniem i (ponownie) kierowana przez górę, ponieważ jest pod stałym wpływem grawitacji.
W grze nie chodzi o wodę (jest to głównie gra o budowaniu miast), ale mechanika wody naprawdę zwiększa głębię rozgrywki. Jest dobry artykuł na temat Gamasutry o tym, jak zrobili wodę. Spróbuję to znaleźć.
Edycja : znalazłem . Oto kilka reprezentatywnych zdjęć ..
źródło
Wetrix
Wetrix był skrzyżowaniem Tetris i manipulacji wodą. Pomysł polegał na tworzeniu jezior poprzez podnoszenie terenu w celu przechwytywania wody. To była niezła zabawa dla N64 i PC
Obrazy autorstwa ign.com
źródło
Hydrofobia to gra skupiona wokół fizyki wody. Myślę, że ta gra jest tym, czego szukasz.
źródło
Niektóre gry, które przychodzą na myśl:
Jest też gra, którą pamiętam, ale nie mogłem znaleźć miejsca, w którym dostosowujesz teren płaskiego świata w ramach przygotowań do deszczu, aby złapać wodę.
EDYCJA: David Young umieścił to w swojej odpowiedzi. Właśnie o tym myślałem.
Minecraft ma fizykę wody w podobny sposób jak Forteca Krasnoludów.
źródło
To nie do końca woda, może lepiej.
Istnieje gra flash o nazwie „Creeper World”, która ma fantastyczną dynamikę płynów.
To bardziej „Goo” niż woda, więc ma tendencję do rozprzestrzeniania się wolniej, ale dynamika jest zauważalna.
źródło
Super Mario Sunshine!
: P
źródło
Od Dust przychodzi mi na myśl, choć niewiele informacji zostało ujawnionych. Podobnie Minecraft ma dużą złożoność w swoim systemie wodnym (patrz także: wynalazek drabiny wodnej).
źródło
Zastanawiam się, jak nikt nie wspomniał o „Where's My Water?” .
źródło
Była świetna gra dla Acorn Archimedesa o nazwie Cataclysm - tutaj wideo - w której woda płynęła przez statek kosmiczny. Trzeba było złapać wystarczającą ilość wody, aby uniknąć katastrofy ...
źródło
Phun (piaskownica fizyki 2D) pozwala na grę z wodą .
źródło
Jedna gra, o której jeszcze nie wspomniano: Pixeljunk Shooter
Choć wciąż jest „tylko” 2D, fizyka wody jest całkiem niezła i zdecydowanie stanowi dużą część rozgrywki.
Wydaje mi się, że najtrudniejszą częścią użycia wody / płynu jako głównego mechanika gry jest zapewnienie stabilności symulacji (tak jak w każdej innej grze opartej na fizyce, ale z wodą jest to trochę trudniejsze). Naprawdę chcesz uzyskać te same wyniki za każdym razem, gdy ponownie uruchomisz symulację w tych samych warunkach.
Jeśli chcesz przejść do trójwymiarowości, możesz przeczytać artykuł na temat płynów GPU Gems .
źródło
Charles Bloom zbudował małą grę wokół płynów w pierwszym Indie Game Jam: http://www.indiegamejam.com/igj0/games.html#flow Celem było zmanipulowanie terenu, aby poprowadził cząsteczki płynu do pola bramkowego.
źródło
Istnieje gra logiczna o nazwie Enigmo, która wykorzystuje krople wody, które możesz chcieć sprawdzić. Zasadniczo musisz dostać wodę (lub lawę) ze źródła do pojemnika docelowego za pomocą różnych urządzeń, aby odbijać, przyspieszać i przesuwać krople.
źródło
Słyszałem, że wiele pułapek i innych mechanizmów w MineCraft czerpie korzyści z fizyki wody.
źródło
Fluidity / Hydroventure to gra platformowa dla Wii (a później - 3DS) opracowana wspólnie przez Nintendo. Kontrolujesz mały zbiornik wodny i poruszasz się, obracając scenę za pomocą kontrolera, aby zebrać więcej wody i manipulować otoczeniem.
źródło
BioShock miał kilka poziomów z dość fantazyjnymi efektami wody. Nie wiem jednak, jak bardzo wpłynęło to na rozgrywkę.
źródło
Powódź na amgii miała efekt napełniania wodą.
http://www.youtube.com/watch?v=8EbGjm_x808
i
gorsze rzeczy dzieją się na morzu (nie daj się zwieść grafice, ta gra była świetną zabawą!)
źródło
Wygląda na to, że tryskanie polega na dynamice płynów / wody.
źródło
Istnieje mała gra typu open source o nazwie Sand Traps. Chodzi o piasek, a nie wodę, ale mechanika jest raczej podobna. Gra jest dla Wii homebrew, ale może nadal możesz się czegoś nauczyć.
Oto strona WiiBrew (lubi źródła):
► http://wiibrew.org/wiki/Sand_Traps
A oto film z gry, w którym można zobaczyć kod w akcji:
► http://www.youtube.com/watch?v=RkqxoJV1tGM
źródło
Klooni Games Bloody Zombies , „najgorsza gra, jaka kiedykolwiek powstała w chwalebnej rozdzielczości 128 x 96!”
Próbuje symulować dynamicznie płynącą ciecz. Które czasami działają całkiem dobrze, wytwarzając fale rozpryskujące. Innym razem płyn zachowuje się jak kupa piasku.
źródło