Kickstarter „zimne stopy w ostatniej chwili”

20

dzisiaj zaplanowałem publikację wideo na Kickstarterze z prośbą o około 5000 $, aby ukończyć strzelankę na iPhone'a, którą rozpocząłem 1 rok temu po odejściu z pracy.

I zainwestował ponad 20.000 $ w grze do tej pory (do grafiki, muzyki, prawnych i wydatków księgowy) i jestem teraz coraz zimne stopy o mojej decyzji publikowania wideo.

Innymi słowy, gra jest „prawie ukończona”: mechanika gry działa, ale wciąż mam kilka błędów do naprawienia. Kiedy to skończę (mam nadzieję, że zajmie mi to 1 lub 2 tygodnie), planuję rozpocząć pracę nad równoważeniem poziomu rzeczywistego (np. Decydując o kolejności pojawienia się wrogów na każdym poziomie oraz równoważąc liczbę punktów życia i siłę pocisków, które wrogowie mają).

Przyczyny nieopublikowania wideo to:

  • obawiam się, że koncepcję można łatwo skopiować : gra to strzelanka osadzona w innym środowisku (jest całkiem fajna, uwierz mi :)) i martwię się, że ktoś może skopiować * pomysł (wiem, że to zwykła gra „Martwię się historią…”). Strzelanka jest jedną z najłatwiejszych do zaimplementowania, dlatego setki twórców gier będą w stanie ją skopiować, po prostu dostosowując swój istniejący kod i zmieniając grafikę (nie tak proste).

    Opracowanie tego zajęło mi rok, ponieważ byłem niedoświadczony, a ilustrator ma około 6/7 miesięcy pracy i skomponowano 8 unikalnych utworów muzycznych.

  • Ścieżka dźwiękowa wideo jest ścieżką dźwiękową gry, która nie została jeszcze opublikowana i nie została zdeponowana w towarzystwie muzycznym. Stworzyłem prawnie ważne znaczniki czasu dla ścieżek i rozważam przesłanie albumu do iTunes przed opublikowaniem filmu, aby mieć określoną datę publikacji. Ale ogólnie jestem trochę przestraszony i zmartwiony, ponieważ nigdy wcześniej tego nie robiłem, a nawet sam fakt opublikowania albumu wymaga ode mnie przeczytania długiego kontraktu od „ firmy agregującej ”), który, nawet jeśli mam umowy z muzykami martwcie się, ponieważ nie mieszkam w USA i nie znam amerykańskiego systemu prawnego

Powody opublikowania wideo to:

  • Prawie skończyły mi się pieniądze (ale to nie jest prawdziwy powód, ponieważ powinienem mieć dość na kolejny miesiąc czasu na rozwój)
  • ... Potrzebuję dodatkowych pieniędzy, ponieważ nawet jeśli mam pieniądze na 1 miesiąc rozwoju, nie mam pieniędzy na marketing i inne wydatki (np. Księgowy)
  • Stworzy to bazę fanów
  • Mogę uzyskać przydatne informacje zwrotne od szerszej gamy beta testerów
  • Może to wywołać burzę przedpremierową na wypadek, gdyby blogerowi lub magazynowi gier podoba się ta koncepcja

Czy ktoś miał podobne doświadczenia? Czy istnieje realne ryzyko, że ktoś skopiuje koncepcję i wdroży ją za kilka miesięcy? Czy kampania Kickstarter będzie dobrą ekspozycją przedpremierową dla gry? Wszelkie odniesienia do podobnych projektów / sytuacji? Czy to realistyczne, że ktoś taki jak ROVIO natychmiast skopiuje ten pomysł?

mm24
źródło
2
Hackworth wydaje się mieć solidną odpowiedź. Ma rację, jeśli twój pomysł jest naprawdę dobry, ludzie spróbują odtworzyć ten sukces. Tylko upewnij się, że masz porządek prawny, a jeśli chodzi o wszystko, co dotyczy prawa, skonsultuj się z prawnikiem. Co ważniejsze, nie oszczędzaj na tych ostatnich tygodniach rozwoju. Te „poprawki” rozgrywki mogą sprawić, że Twoja gra zostanie przerwana z perspektywy biznesowej. Przetestuj to jak szalone i spróbuj przekonać wszystkich znajomych i rodzinę w każdym wieku, aby uzyskać cenne dane zwrotne. Powodzenia w rozwoju i sprzedaży gry.
Dean Knight
4
O ile rozumiem, że marketing własnej gry na giełdzie stosów gamedev jest niezadowolony, czy społeczność uznałaby za dopuszczalne, aby OP opublikował link do kickstartu, gdy już będzie na miejscu? Jestem teraz ciekawy i naprawdę chciałbym zobaczyć grę. Jeśli nikt nie wyrazi sprzeciwu, proszę zamieścić tutaj link, gdy się pojawi (i połącz moje imię i nazwisko, aby otrzymać powiadomienie). To by było świetne, dzięki.
Jesse Emond
1
@Jesse zgodził się. Link do Kickstartera gnije tylko powoli i dodawałby dalszego kontekstu. Dopóki nie ma mowy o reklamie, nie mam nic przeciwko.
Anko
Przepraszam za odejście. Uważam, że odpowiedź jest prawidłowa, ale mam problem z niektórymi rzeczami na Kickstarter, które muszę wyjaśnić. Skontaktowałem się z moim prawnikiem, aby poprosić o radę w tej sprawie, a gdy wszystko stanie się bardziej jasne, albo ponownie zaakceptuję odpowiedź, albo napiszę z innym. Przepraszam (wciąż głosuję za nim :) i na pewno będę o tym pamiętać w najbliższych dniach i nie pozostawi tego pytania bez akceptacji i bez odpowiedniego wyjaśnienia). Jeszcze raz przepraszam!
mm24

Odpowiedzi:

18

Jeśli chcesz z powodzeniem samodzielnie opublikować i sprzedać swoją pierwszą grę, nie będziesz miał innego wyboru, jak tylko zwrócić na siebie uwagę, a wydaje się, że nie da się tego uniknąć. Jeśli chodzi o obawy przed plagiatem, posiadanie największej możliwej uwagi z góry powinno być dla ciebie pozytywne.

Pomysły są tanie i obfite, liczy się wykonanie i ludzie są gotowi zapłacić.

Pochwalenie się grą wydaje się być koniecznością, ponieważ jako nowy twórca gry nie masz ekspozycji ani bazy fanów, aby przyciągnąć uwagę bez pokazywania rzeczywistych nagrań z gry. Firma taka jak Blizzard mogłaby wydać najbardziej tajemnicze i nieokreślone ogłoszenie o możliwym przyszłym ogłoszeniu, być może, kiedy to się skończy, i nadal wprawić wszystkich w szał żywieniowy. Nie masz jeszcze tego wyboru.

Jeśli chodzi o kopiowanie gry: komercyjne kopiowanie i wykorzystywanie rzeczywistych zasobów lub tworzenie bardzo podobnych zasobów jest już nielegalne. Jeśli chodzi o twoją zdolność do wniesienia pozwu w tej sprawie, nie wiem, ale jeśli masz sprawę, możesz łatwo wygenerować dużo negatywnej prasy dla przestępcy za darmo, przechodząc do różnych stron z grami, w rodzaju David-vs Styl Goliat. W tym celu jednak najpierw potrzebujesz publicznego zapisu, że rzeczywiście jesteś oryginalnym autorem, a udany Kickstarter jest obecnie tak samo publiczny, jak w przypadku nowoprzybyłych.

Tak więc w pewnym sensie bycie pierwszym na rynku uwagi może faktycznie zapewnić lepszą ochronę przed jawnym plagiatem, niż gdybyś go wypuścił po cichu i zamieniłby się w przebojowy sen.

Jeśli chodzi o kopiowanie koncepcji lub pomysłów na grę: Wspomniałeś już, że gatunek strzelanek jest bardzo pochodny, podobnie jak wiele innych. Mechanika kopiowania jest naprawdę częścią branży; bez niego 99% wszystkich gier po prostu by nie istniało. „Ustawienie” jest dość szerokim pojęciem, jeśli mówimy o tym samym: coś takiego jak Steampunk, SciFi lub Medieval, to ustawienie, prawda? W takim razie nie jestem nawet pewien, czy zostało wiele do wprowadzenia innowacji, ale nawet jeśli to zrobisz, nie ma wiele do powstrzymania innych przed dalszym badaniem tego ustawienia i nie powinno być !

Jeśli znalazłeś naprawdę innowacyjne i fajne ustawienie, niesamowite! Jako pierwszy wykorzystaj to, co jest warte, i zaakceptuj fakt, że inni pójdą za twoim sukcesem, aby spróbować to powtórzyć.

Hackworth
źródło
Zgadzam się z tym. Niestety, kiedy pojawi się Twoja gra i zakładając, że Twój pomysł jest tak innowacyjny, jak mówisz, może być prawdopodobne, że ktoś zrobi bezpośrednią kopię przy użyciu zasobów korporacyjnych i kodowania niewolników. Możesz się czuć jak sprytny worek do robienia tego, ale upewnij się, że cała wczesna uwaga jest skierowana na ciebie. Ogólnie rzecz biorąc, możesz również mieć pewność, że firmy zamierzają po prostu zgrać podstawową ideę, a następnie całkowicie nie zrozumieć, w jaki sposób współdziałają mechanizmy podstawowe. Następnie dodaj niepasującą monetyzację itp. Powodzenia!
Katana314
1
Ok, zaakceptowałem odpowiedź, kiedy zdecydowałem się opublikować projekt. Obecnie edytuję projekt na Kickstarter i prześlę go do publikacji w ciągu kilku godzin.
mm24
Nie zaakceptowałem odpowiedzi, ponieważ mam problem z Kickstarter, który wyjaśni się po tym, jak wyjaśnię to prawnikowi. Będę informować wszystkich na bieżąco, a jeśli wszystko się wyjaśni, ponownie przyjmę odpowiedź. Wolałem to nie zaakceptować, ponieważ dzięki otrzymanym informacjom nie czuję się w 100% swobodnie korzystając z tej witryny.
mm24
Ok, ponownie zaakceptowałem odpowiedź. Osobiście żałuję, że wybrałem Kickstarter jako platformę na lunch w opracowywanej grze na iOS i sprzedawany normalnie za 0,99 $. Moja kampania nie przyciągnęła wielu ludzi: 7 z 8 osób wspierających, gdzie moi bliscy znajomi, w ciągu 9 dni zebrałem tylko 3% potrzebnej kwoty 3. Próbowałem zaoferować fajne rzeczy (np. Kredyty, ścieżka dźwiękowa edytowana w studio, wybór postaci) ale głównym problemem jest to, że gra jest zwykle sprzedawana za 0,99 $, a zatem mogłem nie wybrać właściwej strategii marketingowej.
mm24
Ponad 140 osób odtworzyło wideo, ale większość z nich (jeśli nie wszyscy) znalazła film dzięki spamowaniu na Facebooku, projekt nie został wybrany z Kickstarter jako „wybór pracowników” (przynajmniej o ile rozumiem po przeczytaniu statystyki). Może być kilka powodów ... na przykład wideo, które zrobiłem nie było najlepsze, ale zajęło mi ponad tydzień pracy, aby zebrać wideo i opis projektu. Najważniejsze jest to, że, jak powiedziałem w moim pytaniu, wydaje się, że nie ma wielu udanych gier na iOS na Kickstarter, a zatem wybranie go w moim przypadku zaowocowało ...
mm24
1

Jeśli to możliwe, sugeruję złożenie wniosku o LLC, jeśli jeszcze go nie masz. LLC zapewnia ochronę między innymi i jest naprawdę idealny dla kogoś na twoim stanowisku. Nie marnuj więcej czasu i upublicznij go, aby pomóc w zdobyciu grona fanów; zwłaszcza że jest bliski publikacji, teraz jest idealny czas.

Spraw, aby film był krótki, zwięzły i wciągający; przerwać rozgrywkę z gazet o game-- obejmują udział w jednym z utworów w tle filmu. Wszystko to przynajmniej zapewni ci wywiad w fajnym miejscu do pracy; podczas gdy porażka byłaby stratą finansową i emocjonalną, odkładanie zakończenia projektu jest gorsze, ponieważ możesz przegapić swój moment.

scape
źródło
Zakładam, że LLC jest amerykańską wersją spółki z ograniczoną odpowiedzialnością. Zarejestrowałem już spółkę z ograniczoną odpowiedzialnością w Wielkiej Brytanii, dzięki za zachęcającą odpowiedź. Nie rozumiem, jak LLC / LTD. uchroni mnie przed innymi ludźmi kopiującymi pomysł, ale widzę, jak ten projekt (i upublicznienie) zapewni mi początek nowej możliwej kariery :), dzięki
mm24