dzisiaj zaplanowałem publikację wideo na Kickstarterze z prośbą o około 5000 $, aby ukończyć strzelankę na iPhone'a, którą rozpocząłem 1 rok temu po odejściu z pracy.
I zainwestował ponad 20.000 $ w grze do tej pory (do grafiki, muzyki, prawnych i wydatków księgowy) i jestem teraz coraz zimne stopy o mojej decyzji publikowania wideo.
Innymi słowy, gra jest „prawie ukończona”: mechanika gry działa, ale wciąż mam kilka błędów do naprawienia. Kiedy to skończę (mam nadzieję, że zajmie mi to 1 lub 2 tygodnie), planuję rozpocząć pracę nad równoważeniem poziomu rzeczywistego (np. Decydując o kolejności pojawienia się wrogów na każdym poziomie oraz równoważąc liczbę punktów życia i siłę pocisków, które wrogowie mają).
Przyczyny nieopublikowania wideo to:
obawiam się, że koncepcję można łatwo skopiować : gra to strzelanka osadzona w innym środowisku (jest całkiem fajna, uwierz mi :)) i martwię się, że ktoś może skopiować * pomysł (wiem, że to zwykła gra „Martwię się historią…”). Strzelanka jest jedną z najłatwiejszych do zaimplementowania, dlatego setki twórców gier będą w stanie ją skopiować, po prostu dostosowując swój istniejący kod i zmieniając grafikę (nie tak proste).
Opracowanie tego zajęło mi rok, ponieważ byłem niedoświadczony, a ilustrator ma około 6/7 miesięcy pracy i skomponowano 8 unikalnych utworów muzycznych.
Ścieżka dźwiękowa wideo jest ścieżką dźwiękową gry, która nie została jeszcze opublikowana i nie została zdeponowana w towarzystwie muzycznym. Stworzyłem prawnie ważne znaczniki czasu dla ścieżek i rozważam przesłanie albumu do iTunes przed opublikowaniem filmu, aby mieć określoną datę publikacji. Ale ogólnie jestem trochę przestraszony i zmartwiony, ponieważ nigdy wcześniej tego nie robiłem, a nawet sam fakt opublikowania albumu wymaga ode mnie przeczytania długiego kontraktu od „ firmy agregującej ”), który, nawet jeśli mam umowy z muzykami martwcie się, ponieważ nie mieszkam w USA i nie znam amerykańskiego systemu prawnego
Powody opublikowania wideo to:
- Prawie skończyły mi się pieniądze (ale to nie jest prawdziwy powód, ponieważ powinienem mieć dość na kolejny miesiąc czasu na rozwój)
- ... Potrzebuję dodatkowych pieniędzy, ponieważ nawet jeśli mam pieniądze na 1 miesiąc rozwoju, nie mam pieniędzy na marketing i inne wydatki (np. Księgowy)
- Stworzy to bazę fanów
- Mogę uzyskać przydatne informacje zwrotne od szerszej gamy beta testerów
- Może to wywołać burzę przedpremierową na wypadek, gdyby blogerowi lub magazynowi gier podoba się ta koncepcja
Czy ktoś miał podobne doświadczenia? Czy istnieje realne ryzyko, że ktoś skopiuje koncepcję i wdroży ją za kilka miesięcy? Czy kampania Kickstarter będzie dobrą ekspozycją przedpremierową dla gry? Wszelkie odniesienia do podobnych projektów / sytuacji? Czy to realistyczne, że ktoś taki jak ROVIO natychmiast skopiuje ten pomysł?
Odpowiedzi:
Jeśli chcesz z powodzeniem samodzielnie opublikować i sprzedać swoją pierwszą grę, nie będziesz miał innego wyboru, jak tylko zwrócić na siebie uwagę, a wydaje się, że nie da się tego uniknąć. Jeśli chodzi o obawy przed plagiatem, posiadanie największej możliwej uwagi z góry powinno być dla ciebie pozytywne.
Pomysły są tanie i obfite, liczy się wykonanie i ludzie są gotowi zapłacić.
Pochwalenie się grą wydaje się być koniecznością, ponieważ jako nowy twórca gry nie masz ekspozycji ani bazy fanów, aby przyciągnąć uwagę bez pokazywania rzeczywistych nagrań z gry. Firma taka jak Blizzard mogłaby wydać najbardziej tajemnicze i nieokreślone ogłoszenie o możliwym przyszłym ogłoszeniu, być może, kiedy to się skończy, i nadal wprawić wszystkich w szał żywieniowy. Nie masz jeszcze tego wyboru.
Jeśli chodzi o kopiowanie gry: komercyjne kopiowanie i wykorzystywanie rzeczywistych zasobów lub tworzenie bardzo podobnych zasobów jest już nielegalne. Jeśli chodzi o twoją zdolność do wniesienia pozwu w tej sprawie, nie wiem, ale jeśli masz sprawę, możesz łatwo wygenerować dużo negatywnej prasy dla przestępcy za darmo, przechodząc do różnych stron z grami, w rodzaju David-vs Styl Goliat. W tym celu jednak najpierw potrzebujesz publicznego zapisu, że rzeczywiście jesteś oryginalnym autorem, a udany Kickstarter jest obecnie tak samo publiczny, jak w przypadku nowoprzybyłych.
Tak więc w pewnym sensie bycie pierwszym na rynku uwagi może faktycznie zapewnić lepszą ochronę przed jawnym plagiatem, niż gdybyś go wypuścił po cichu i zamieniłby się w przebojowy sen.
Jeśli chodzi o kopiowanie koncepcji lub pomysłów na grę: Wspomniałeś już, że gatunek strzelanek jest bardzo pochodny, podobnie jak wiele innych. Mechanika kopiowania jest naprawdę częścią branży; bez niego 99% wszystkich gier po prostu by nie istniało. „Ustawienie” jest dość szerokim pojęciem, jeśli mówimy o tym samym: coś takiego jak Steampunk, SciFi lub Medieval, to ustawienie, prawda? W takim razie nie jestem nawet pewien, czy zostało wiele do wprowadzenia innowacji, ale nawet jeśli to zrobisz, nie ma wiele do powstrzymania innych przed dalszym badaniem tego ustawienia i nie powinno być !
Jeśli znalazłeś naprawdę innowacyjne i fajne ustawienie, niesamowite! Jako pierwszy wykorzystaj to, co jest warte, i zaakceptuj fakt, że inni pójdą za twoim sukcesem, aby spróbować to powtórzyć.
źródło
Jeśli to możliwe, sugeruję złożenie wniosku o LLC, jeśli jeszcze go nie masz. LLC zapewnia ochronę między innymi i jest naprawdę idealny dla kogoś na twoim stanowisku. Nie marnuj więcej czasu i upublicznij go, aby pomóc w zdobyciu grona fanów; zwłaszcza że jest bliski publikacji, teraz jest idealny czas.
Spraw, aby film był krótki, zwięzły i wciągający; przerwać rozgrywkę z gazet o game-- obejmują udział w jednym z utworów w tle filmu. Wszystko to przynajmniej zapewni ci wywiad w fajnym miejscu do pracy; podczas gdy porażka byłaby stratą finansową i emocjonalną, odkładanie zakończenia projektu jest gorsze, ponieważ możesz przegapić swój moment.
źródło