W większości gier wideo, w które gram, zauważam, że NPC są tej samej wysokości. O co chodzi?
To trochę zabiera mnie z doświadczenia, gdy widzę dziesięć osób z rzędu, które mają 5 stóp 8. Ktoś inny to zauważa, czy jestem szalony?
game-design
3d-modeling
użytkownik32842
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Wykonanie wszystkich modeli postaci w tym samym rozmiarze ma wiele zalet podczas wykonywania poz i animacji.
Wyobraź sobie na przykład animację siadania na krześle. Postać o dłuższych nogach ma inną pozę siedzącą niż postać o krótszych nogach.
Lub postać chwytająca coś. Kiedy postacie mają różne wysokości, ich ręce będą znajdować się na różnych pozycjach podczas animacji chwytania, więc mogą nie dotknąć przedmiotu, który chwytają.
Możesz rozwiązać ten problem, stosując animacje proceduralne (retargeting animacji w czasie rzeczywistym) lub wykonując animacje dla każdej postaci osobno, ale byłoby to dużo pracy.
Inną rzeczą, o której należy pamiętać, jest równowaga gry. Zwykle nie ma to wpływu na postacie niezależne w grze dla jednego gracza, ale w konkurencyjnej grze wieloosobowej wybranie mniejszej postaci może dać graczowi niesprawiedliwą przewagę, ponieważ trudniej ją dostrzec i trudniej trafić. Więc rozmiar postaci nie jest już tylko czynnikiem estetycznym, ale także czynnikiem równowagi gry. Dobrym przykładem, w którym celowo go użyto, jest Team Fortress 2. Gruby jest większy niż wszystkie inne postacie, więc mogą go używać jako osłony. Z kolei Zwiadowca jest najkrótszą ze wszystkich postaci, co jest świetne dla jego stylu gry, którego celem jest unikanie ostrzału wroga poprzez ruchy erotyczne.
źródło