Ile poziomów powinienem zrobić?

9

Jednym z problemów, z którym borykam się w wielu moich grach, jest próba zdecydowania, ile poziomów mam wprowadzić. Dotyczy to różnych gatunków i platform.

Zasadniczo ograniczenia, które mogą zadecydować - chociaż nie mają zastosowania w moim przypadku - mogą obejmować:

  • Z góry ustalony harmonogram lub daty wydania
  • Naprawiono budżet
  • Historia gry kończy się / kończy
  • (Gry PCG): trudność staje się „niemożliwa”

Wszystkie są świetne, ale niewystarczająco ograniczające, aby powiedzieć mi, ile poziomów należy zrobić.

Kolejnym ograniczeniem, które brzmi dobrze w teorii, ale jest trudne do wdrożenia, jest czas gry - na przykład Mario lub Super Meat Boy, mogę oszacować xminuty na poziom i yminuty docelowe zamierzonej całkowitej gry, przynosząc y/xpoziomy.

Ale żadne z nich nie wydaje mi się całkiem właściwe. Wydaje się, że powinien istnieć lepszy sposób decydowania, kiedy dodać więcej poziomów, a kiedy przestać.

ashes999
źródło
6
To pytanie jest zbyt otwarte; na pierwszy rzut oka liczba poziomów jest wysoce zależna od długości poziomów, ale jest tak wiele innych czynników, takich jak długość całej gry, ile z nich zależy od fabuły i tak dalej. Czy tego rodzaju otwartej odpowiedzi szukasz? A może myślałeś o bardziej szczegółowej definicji „poziomu”?
congusbongus
1
Nie szukam konkretnej liczby. Jak zauważył @congusbongus, jest to bardziej pytanie o całkowitą długość gry niż o poziomy. Wiele gier w naturalny sposób nadaje się do poziomów jako mechanizm gry polegającej na dzieleniu na części, dlatego w tytule mojego pytania wymieniono poziomy, a nie czas rozgrywki.
ashes999
Szczerze mówiąc, po prostu powiem tyle, ile potrzeba, aby zrobić to, co chcesz. Jeśli chodzi o rzeczy takie jak Mario, zakładam, że stworzyli jeden poziom dla wszystkiego, co według nich byłoby fajne (zamiast jednego super zaśmieconego poziomu), a następnie może jeden lub dwa poziomy „przeglądu”, które używają tych samych komponentów w mniejszej skali. W przypadku strzelanek i gier RPG, niezależnie od tego, ile poziomów potrzeba, aby ukończyć swoją historię bez przytłaczających ludzi. Wydaje mi się, że ten komentarz nie jest zbyt pomocny, ale nie dążyłbym do tego, aby długość rozgrywki była bardziej satysfakcjonująca.
Benjamin Danger Johnson
@ ashes999: „ jest to bardziej pytanie o całkowitą długość gry niż o poziomy ”. To sprawia, że ​​jest ona zbyt szeroka i otwarta. Odpowiednia liczba poziomów dla twojej gry zależy całkowicie od rozgrywki.
Nicol Bolas

Odpowiedzi:

12

Pytanie o liczbę poziomów, które należy uwzględnić w grze, przypomina pytanie o liczbę akapitów, które należy uwzględnić w eseju, lub kroki, które należy podjąć podczas podróży. Gdy masz już jasne pojęcie o miejscu docelowym i ścieżce, pytanie samo w sobie odpowiada.

Jest to jednak pytanie, które warto rozważyć, ponieważ prowadzi do interesujących spostrzeżeń na temat projektowania gier.

Co to jest poziom?

Cofnijmy się i zobaczmy, jaki jest poziom, co robi i jaki jest jego cel.

  • Wprowadza do gry coś nowego, na przykład:
    • Wyższe poziomy trudności, np. Najeźdźcy kosmiczni, pacman
    • Nowy mechanik lub układanka, np. Osioł kong
    • Postępy w historii
  • Służy do kontrolowania tempa, dając chwilową przerwę w akcji. Czasem całe poziomy są poświęcone temu celowi, np. Etapy bonusowe
  • Nagradza gracza, dając mu poczucie postępu, np. Fajerwerki na zamku w Super Mario Bros
  • Jest często używany jako punkt kontrolny, gdzieś gracze mogą wznowić, jeśli zawiodą w grze
  • Historycznie istniały techniczne ograniczenia dotyczące ilości treści, które można mieć razem, więc gra została podzielona na poziomy

Zwykle poziomy są używane z wielu z powyższych powodów, ale możesz zauważyć wspólny wątek: poziomy obejmują jednostkę treści , doświadczenie z własnym pakowaniem przeznaczone do spożycia jako całość . Nie oznacza to, że musisz spożywać jedną jednostkę treści na raz, ale zazwyczaj (zachęcasz się lub zmuszasz) do zakończenia gry po zakończeniu jednostki.

Jednostki treści występują w wielu miejscach, także poza grami wideo, i istnieje wiele sposobów, w jakie artyści / autorzy zachęcają odbiorców do spożywania ich w jednostkach. Książki mają rozdziały, a czytelnicy często - jeśli mają wybór - przerywają i zaczynają czytać między rozdziałami. Seriale telewizyjne mają odcinki, w których każdy odcinek zawiera niezależną historię, czasem w większym zakresie. Niektóre media mają tylko jedną jednostkę treści, na przykład filmy najlepiej oglądać na jednym posiedzeniu.

Podobnie jest z grami; niektóre mają wiele małych jednostek treści, np. Angry Birds . Niektóre mają jedną dużą treść, np. Civilization , gdzie nigdy nie zachęca się cię do przerwy, dopóki nie podbijesz świata, jakieś 20-30 godzin później. (Czasami myślę, że Sid Meier nie wie, że jego gracze muszą spać .)

Uważam, że lepiej odpowiedzieć na pytanie „ile poziomów powinienem zrobić”, jeśli podzielisz go na dwa:

  • Jak długie powinny być moje „jednostki treści”?
  • Jak długo powinna trwać moja gra?

Podziel drugą przez pierwszą, aby uzyskać odpowiedź.

Jak długie powinny być moje poziomy?

Istnieje wiele czynników, które wpłyną na długość twoich poziomów:

Jak długo chcę, aby moi gracze grali jednocześnie?

To trafia w samo sedno twojego projektu gry. Gdybym stał w szeregu, grałbym w Angry Birds lub Candy Crush; gdybym był w domu w leniwy weekend, mam więcej czasu i uwagi - mógłbym obejrzeć film.

Ile czasu potrzeba na nauczenie gracza nowej mechaniki?

To zależy od złożoności twojej gry. Szczególnie złożona gra strategiczna może wymagać długich poziomów.

Ile treści potrzebuję, aby znacząco rozwinąć fabułę?

W przypadku gier fabularnych atrakcją jest obserwowanie fabuły, a jeśli twoje poziomy są zbyt krótkie, po prostu nie ma wystarczająco dużo czasu, aby znacząco rozwinąć fabułę.

Jak długo powinna trwać moja gra?

Odpowiedź na to pytanie zależy od kilku rzeczy, których wcześniej dotknąłem. Twoja gra powinna być:

  • Wystarczająco długo, aby opowiedzieć historię, ale twoje poziomy powinny mieć znaczenie pod względem fabuły
  • Wystarczająco długo, aby nauczyć gracza o grze, ale twoje poziomy powinny unikać powtarzania się
  • Wystarczająco długo, aby zainteresować graczy, ale pamiętaj, czy warto budżet!

Czasami nie ma górnej granicy długości gry; możesz wydłużyć ten czas, dopóki płynie gotówka i gracze tam są. Tak jak ciągle tworzą odcinki The Simpsons , dodając postacie, a nawet zmieniając fabułę, możesz dodawać poziomy, nowe mechaniki, odtwarzać stare mechanizmy ... a czasem gracze to uwielbiają!

congusbongus
źródło
Dzięki, to dotyka sedna problemu i jest tak blisko odpowiedzi, jak mogłem oczekiwać. Kluczem jest „jak długo grają na raz?” i „jak długie jest ogólne doświadczenie?” +1
ashes999
3

Opierając się na moim doświadczeniu (głównie na gatunku akcji / puzzli), mogłem tylko powiedzieć, że zależy to od funkcji.

Na przykład, kiedy miałem nowy zestaw logiki logicznej, potrzebowałem 1-2 poziomów, aby wprowadzić tę funkcję, a następnie 3-12 poziomów, aby ją rozbudować i skomplikować / naprawić krzywą trudności, a potem może w tych 3-12 lub w niektórych dodatkach mieszałbym tę nową funkcję z poprzednimi, które się pojawiły.

Świetnym przykładem tego, jak działa poziomowanie, jest Cut the Rope! Naprawdę to przybili.

Mam nadzieję, że uznasz moje doświadczenie za przydatne.

NikosX
źródło
Skąd wiesz, aby zatrzymać się na 12 zamiast 8 lub 80? Jakich narzędzi lub pomysłów użyłeś, aby dowiedzieć się, że jest to „właściwy” numer?
ashes999
Z mojego doświadczenia wynika, że ​​zależy to od funkcji. Ponieważ mówimy o grach logicznych, rozważmy ogólną platformówkę, w której musisz zbierać klucze. Kiedy wprowadzasz kluczową mechanikę, na przykład skacząc lub pchając skały, sensownie jest mieć dla nich więcej poziomów niż, na przykład, gdy wprowadzasz możliwość aktywacji przycisków, a tym samym otwierania drzwi.
Bloodcount
1
@ ashes999 ponownie na podstawie mojego doświadczenia. Wiesz, gdzie się zatrzymać, na podstawie innych rzeczy. Podobnie jak funkcje lub historia. Przestaję, gdy pokażę wystarczająco dużo tej konkretnej funkcji lub muszę przejść do następnej części historii.
NikosX
2

Dość realnym wyborem jest posiadanie stałej liczby poziomów, którą chcesz osiągnąć, która ma na celu osiągnięcie części% budżetu (i / lub czasu), np. 70 lub 80. Po osiągnięciu tego masz trochę swobody na pozostały czas / pieniądze.

Opcje są prawie nieograniczone: możesz zacząć dodawać osiągnięcia (jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś) Możesz dodać dodatkowe poziomy, wyzwania, dodatkowe treści, takie jak skórki, nagrody, dodać dodatkowe pokoje do niektórych poziomów.

tl; dr: Ukończ grę bez optymalnej ilości poziomów czasu / zasobów, które dodadzą dodatkową zawartość.

Edycja: X minut na poziom nie jest możliwe, ponieważ szybkość przejścia przez poziom zależy wyłącznie od jego stylu gry. Na przykład weteran FPS przyspieszy misje CoD (rozważmy, że będą rozgrywane), gdzie jako gracz RTS będzie powoli i metodycznie przechodził przez każdą część poziomu.

Morfologia krwi
źródło
Moje pytanie wyraźnie mówi, że nie mam limitu czasu ani budżetu. Ale twój pomysł „przymocowania sztucznego i robienia wszystkiego, co możesz, plus dodatki” ma sens. +1
ashes999
1

Podoba mi się to pytanie, ponieważ jest to coś, z czym musi zmierzyć się większość programistów.

Jedyne, co chciałbym dodać, to to, że POTRZEBUJESZ, aby w twoją grę grali bezstronni, dziewiczi (wcześniej nie grali) testerzy.

Możesz ustawić 100 poziomów, aby uzyskać X godzin gry, ale jeśli to Ty testujesz (ty programista, który zna algorytmy i dziwactwa gry, ty gracz, który jest już ekspertem w dziedzinie kontroli, ty projektant, który wie projekt poziomu i skróty, takie jak tył dłoni), wtedy obliczenia mogą być dalekie. Jeśli chodzi o nowych graczy, możesz potrzebować tylko 20 poziomów, aby uzyskać te same X godzin zabawy.

Mówię z doświadczenia jako samotny niezależny programista.

DaleyPaley
źródło
0

Oto formuła, której używam specjalnie na iOS. W iOS możesz utworzyć około 25 liderów / tablic centrum gier. W zależności od tego, co chcesz pokazać jako wiodące wskaźniki, takie jak czas lub wynik, możesz mieć 25 poziomów. Jeśli masz tabele wyników z oboma wskaźnikami, możesz mieć tylko 12 poziomów na kawałek. 12 tabel wyników dla czasu i 12 dla wyniku. Tego zwykle używam tylko na iOS, nie jestem pewien, na czym polega na innych platformach.

Oczywiście nie musisz mieć integracji centrum gier i możesz stworzyć tyle poziomów, ile chcesz! Lub możesz agregować wiele razy / wyniki w jedną tabelę wyników. Tylko trochę do przemyślenia.

OPROGRAMOWANIE Apollo
źródło