Jako przykład odwołam się do naukowców z Jetpack Joyride.
Rozumiem, że są osiągnięcia, które angażują naukowców, że możesz ich zabić lub odstraszać kujony, ale nie pytam o żadne z nich.
Chcę zrozumieć, czy istnieje jakikolwiek bardzo ważny powód, aby mieć taki element w grze, ponieważ (przynajmniej początkowo) wydaje się dość nieznaczny.
A dokładniej, czy obecność naukowców (lub jakiegokolwiek równoważnego, pozornie nieznaczącego „aktora” w grze) ma jakikolwiek wpływ psychologiczny lub wpływ na graczy? Czy są one po prostu małą funkcją gry, która nie ma żadnego wpływu na uczucia i nastawienie gracza podczas gry?
game-design
asynchronizacja
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Istnieje wiele powodów:
źródło
Efekt pisanki: wiele gier zaimplementowało niespodzianki w rzekomo niewinnych i nieistotnych elementach. Gracze zazwyczaj próbują dowiedzieć się, czy istnieje „drugie dno”, czy to tylko dekoracja. Przewidywanie nieoczekiwanych sprawia, że gra jest ciekawsza, a czasem ... Elementy niezwiązane z rozgrywką okazują się kluczowe dla twojej misji.
źródło
Zastanów się, co następuje: Idziesz do restauracji, żeby zamówić i zjeść posiłek. Jednak restauracje mogą zawierać chleb na stole przed posiłkiem. Mogą zawierać kredki dla dzieci. Mogą mieć akwarium lub obrazy na ścianie. Ściany mogą być pomalowane, a podłogi mogą być pokryte dywanem. Mogą grać muzyk. Żadna z tych rzeczy nie jest kluczowa dla przyczyny, dla której tam jesteś, ani nie pomaga w osiągnięciu celu, jakim jest jedzenie, ale pomaga ona w lepszym postrzeganiu tego miejsca. Świadomość, że właściciel restauracji nie zrobił TYLKO tego, co musiała, sprawia, że czujesz się dobrze!
źródło