Jakie są metody na uczynienie jej bardziej interesującą w przypadku statycznej planszy?

15

Powiedzmy, że masz planszę, na którą patrzysz. Nie porusza się, ale trwa pewna akcja. Na przykład szachy, warcaby, pasjans. Gra, nad którą pracuję, nie jest jedną z nich, ale jest dobrą referencją.

Jakie metody możesz zastosować w grze lub projekt, który zwiększa atrakcyjność gry dla użytkownika?

Oczywiście możesz uczynić to ładniejszym, ale jakich innych metod możesz użyć?

Na przykład: wskazówki wizualne, zmiany w projekcie gry, układ interfejsu użytkownika itp.

Lalafur Waage
źródło
2
Kolejki to nie to samo co cue .
mmyers,
1
@mmyers fixd :) Mój angielski jest bardzo zepsuty tak.
Ólafur Waage,
3
Liczby. Ludzie uwielbiają liczby latające nad głowami elementów gry, jakby były nimi wypełnione.
zaratustra

Odpowiedzi:

11

Jako gracz jedną z rzeczy, która wyróżnia niektóre gry spośród innych, jest prawidłowe animowanie ruchu. Muszą czuć się naturalnie, nie być zmuszani ani rozpraszać. Kilka przykładów:

  • W warcabach element nie powinien poruszać się w linii prostej od kwadratu do kwadratu. Zamiast tego spraw, aby poruszał się tak, jakby gracz poruszył go łukiem. Ale zbyt duży łuk staje się rozpraszający.
  • Sposób, w jaki klejnoty spadają w Bejeweled, odróżnia go od wielu jego klonów.

Jednak tak naprawdę nie mam żadnych wskazówek, jak to osiągnąć. Wiele z nich musi polegać na dbałości o szczegóły w połączeniu z próbą i błędem.

Colin Gislason
źródło
1
Tak, rozumiem o co ci chodzi i to jest dobre :)
Ólafur Waage
3
Myślę, że dobrze dopracowane ścieżki animacji są ważnym elementem. Tak jak w przykładzie z warcabami - możesz chcieć trochę „przechylić”, gdy kawałek zostanie podniesiony. Takie drobne szczegóły robią różnicę.
Andrew Russell
4
Upewnij się tylko, że animacje są stosunkowo szybkie. Nic nie zabija nastroju, tak jak oglądanie szachownicy zajmuje 4 sekundy na przesuwanie się. Wolałbym przesuwać go za pomocą wskaźnika myszy.
kirk.burleson
10

Nie lekceważ potęgi dobrych efektów dźwiękowych. W połączeniu z dobrymi animacjami efekty dźwiękowe mogą zapewnić odrobinę realizmu w grze. I nie używaj po prostu tych samych w kółko - do każdego dźwięku, który masz w grze, powinieneś mieć kilka różnych wersji, które losowo wybierasz dla każdego z nich. Jeśli możesz wyregulować głośność i panoramowanie w oparciu o to, skąd dochodzi dźwięk, jeszcze lepiej.

Dennis Munsie
źródło
7

Jedną dodatkową rzecz do zapamiętania:

Daj biednemu graczowi wybór, jakiego poziomu „interesującego” chcą. Nie mogę policzyć liczby tego rodzaju gier, z których zrezygnowałem, ponieważ wydały (dla mnie) irytujące dźwięki i straciły czas przy niepotrzebnych (ponownie dla mnie) animacjach. Grafika przede wszystkim przyciągnęła mnie do gry, ale mogą stać się męczące. Ile osób wyłącza dźwięki systemu Windows, gdy tylko otrzymają nowy komputer?

Zaletą tego rodzaju gier na komputerze jest to, że są one (lub powinny być) szybkie i łatwe do grania. Możesz poświęcić tylko 5 minut i potrzebujesz rozproszenia uwagi, nie chcesz czekać przez połowę tego czasu, aby gra się załadowała lub animowała konfigurację planszy.

ChrisF
źródło
3

Istnieje mnóstwo interesujących mechanizmów, które można zintegrować z statyczną tablicą.

W przypadku gry opartej na pozycji, takiej jak Szachy lub Warcaby, możesz dodać ukształtowanie terenu lub ciekawe kształty. Zauważ, na przykład, o ile bardziej interesująca jest tablica Stratego, ponieważ ma te dwa jeziora pośrodku, tworząc trzy główne punkty dławika.

W przypadku gry kontrolującej terytorium, takiej jak Ryzyko, strukturyzowanie terytoriów w celu tworzenia interesujących kształtów lub klastrów i unikalnych punktów orientacyjnych na planszy jest bardziej interesujące niż coś czysto symetrycznego. W grze Ryzyko zarówno Ameryka Południowa, jak i Australia są łatwe do obrony, ale dają tylko niewielką premię, co czyni je naturalnymi obszarami rywalizacji we wczesnej fazie gry. W Pandemii Ameryka Południowa jest interesującym regionem, ponieważ ma jedyną ślepą uliczkę, do której trudno się dostać, a Eurazja jest również interesująca, ponieważ ma wiele połączonych ze sobą miast, które narażone są na poważne problemy z epidemią.

W przypadku gry typu roll-and-move, takiej jak Monopoly lub Life, spraw, aby miejsca, na których wylądujesz, były interesujące, dając graczom sensowne wybory. Jest to jeden z głównych powodów, dla których gra planszowa Talisman jest nieznacznie smaczniejsza niż Chutes & Ladders.

Możesz także oczywiście uwzględnić mechanikę, która z czasem zmienia charakter planszy. Być może masz jakieś żetony, które umieszcza się na planszy, które tymczasowo (lub na stałe) są nieprzejezdne, lub dodają dodatkowy efekt do odwiedzania tych pól. Dzięki temu plansza jest dynamiczna, nawet jeśli początkowy stan gry jest zawsze taki sam.

Ian Schreiber
źródło
3

Siłą szachów jest ich prostota. Czasami gra jest lepsza, gdy jest prosta. Niedawno grałem w Dumę Neptuna - uwielbiam to, jakie to proste, a jednak czasem trzeba o tym myśleć (flota 12 statków zbliży się do twojej gwiazdy z obecnie 3 statkami w ciągu 10 godzin. Nie możesz dotrzeć do gwiazdy wcześniej z twoich posiłków, jednak możesz kupić wystarczającą liczbę struktur przemysłowych, aby wyprodukować wystarczającą liczbę statków - ale ile i czy opuszczenie gwiazdy i kupienie przemysłu na tańszych gwiazdach jest tańsze? Tak naprawdę analizowałem scenariusz przez 30 minut!). To powiedziawszy, jeśli tworzysz klon już istniejącej gry planszowej, zrozumiałe jest, że chcesz do niej dodać coś nowego.

  • W szachach mogą to być różne warianty, jak mój ulubiony, szachy barokowe .
  • Możliwość modyfikacji jest zawsze miła. Możesz uniknąć utraty graczy, pozwalając im jedynie na wyłączenie „funkcji” lub mechaniki. Nie lubię wracać na start w Mensch ärgere dich nicht , chcę to wyłączyć!
  • Humor! Łatwo jest wymyślić pomysł na animowane szachy, ale co z dymkami z żartami sytuacyjnymi? wprowadź opis zdjęcia tutaj
  • Funkcje społecznościowe: czat, publikowanie wyników (osiągnięć) na Facebooku, automatyczne otrzymywanie rekomendacji od znajomych (po tym, jak pionek wroga porusza się na e5, twój przyjaciel Markus przesuwa swój pionek na e4, a Ioanna porusza rycerza na f3) itp.
Markus von Broady
źródło
2

Jedną z rzeczy, które robi wiele gier strategicznych, jest dostarczenie szeregu informacyjnych nakładek, które można filtrować na statycznej planszy. Grając w grę typu Europa Universalis 3, ma ona wiele różnych filtrów, które naprawdę pozwalają zagłębić się w głębszą strukturę gry. Masz swoją prostą warstwę „kraj, do którego należy ta prowincja”, ale możesz ją również pokolorować zgodnie z siłą ekonomiczną itp. W przypadku gry takiej jak szachy możesz dodać nakładkę wskazującą względną siłę pozycjonowania, która może pomóc graczom w nauce o ustalaniu wzajemnie się wzmacniających pozycji. Ponieważ mówimy tutaj o grze wideo, możesz stworzyć naprawdę interesujące, modyfikowalne przez użytkownika nakładki, jeśli poświęcisz temu czas na rozwój.

Innym ciekawym pomysłem, który ostatnio widziałem, była gra strategiczna XBLA o nazwie Greed Corp. Jeśli obejrzysz film z jej rozgrywką, zobaczysz, że odbywa się ona na siatce heksowej, podobnej do dowolnej liczby gier planszowych. Istnieje jednak interesujący wybór projektu gry, który sprawia, że ​​działa znacznie lepiej w formie gry wideo: plansza zmienia się podczas wykonywania działań. „wydobycie” kwadratu obniża wysokość sąsiednich płytek, a pod koniec gry teren jest drastycznie różny od momentu rozpoczęcia. To nie jest tak naprawdę „statyczna” plansza, ale możesz zastosować podobną koncepcję (np. Tymczasowo zakazać pewnych kwadratów) do dowolnego projektu gry planszowej, aby uczynić go bardziej dynamicznym i dopasowanym do formy gry wideo.

Ben Zeigler
źródło
Jesteś graczem EU3? Czy przypadkiem jesteś na planszach Paradox?
mmyers,
Nie, jestem z tym bardzo swobodny. Jednak zdecydowanie jest wiele interesujących lekcji projektowania z EU3.
Ben Zeigler,
Ok po prostu się zastanawiam. (Pracuję z silnikiem EU2.)
mmyers,
2

Możesz spróbować użyć skórek i stworzyć społeczność.

Wiele osób lubi projektować rzeczy do swoich gier. Tak jak na przykład w szachy lub warcaby, powinni oni być w stanie narysować własne niestandardowe kafelki planszy lub tworzyć własne niestandardowe elementy (z tym jednak, jeśli pozwolisz na tworzenie własnych elementów niestandardowych, pamiętaj o tym, jak wyglądają twoje animacje ponieważ można je łatwo sprawić, by wyglądały niezręcznie). (Bardzo dobrym tego przykładem jest Spore).

Powinieneś także naprawdę dodać społeczność do pokazywania swoich niestandardowych skórek. Była to gra wyścigowa (zwana Forza lub coś w tym stylu), która dała graczom możliwość malowania samochodów i pokazania ich lub sprzedaży na rynku społeczności. Chociaż nie jest to społeczność wyścigowa, na którą celujesz, prawie wszystkie społeczności lubią tego rodzaju interakcje.

Ponadto społeczności mogą pomóc w wyzwaniach dla wielu graczy, tabelach liderów itp. Komputery po prostu nie są takie same jak ludzie. Spójrz na Call of Duty jako dobry sukces gry wieloosobowej. W tę grę gram głównie dla wielu graczy, a także dla innych.


źródło
2

Szachy bitewne zawsze były interesujące, nawet jeśli rozgrywano je na statycznej planszy.

MrValdez
źródło
2

Pracuję nad grą planszową opartą na heksie i mam kilka rzeczy, które chciałbym uwzględnić, aby były wciągające:

-Dynamiczna kamera. Gdy postacie poruszają się i wchodzą w interakcje, wyświetlany widok przesuwa się i powiększa, aby wykadrować akcję.

-Warstwowe diegetyczne i nie dietetyczne audio. -Diegetyczne (słyszane zarówno przez postacie z gry, jak i graczy): elektroniczne / mechaniczne dźwięki symulatora walki, w którym znajdują się postacie, dźwięki wydawane przez postacie poruszające się i wykorzystujące swoje moce, wszystko, co mówią do siebie postacie w trakcie gry i wszelkie wezwania sędziego / sędziego. -Nie-Diegetic (słyszalny tylko przez graczy): Audio dla odblokowanych osiągnięć, dźwięki nawigacji w menu, być może subtelny dźwięk wydawany przez kursor myszy podczas ruchu. Zapowiedzi i kolorowe komentarze wydawane przez spikerów gry oraz wszystkie odgłosy gry, gdy ludzie są zabijani, ogłuszani, upuszczają swoje żetony, zdobywają punkty itp.

- Rzeczy, które gracze powinni robić, gdy nie jest ich kolej. Mam działania, które postacie mogą podjąć w odpowiedzi na działania bohaterów bieżącego gracza.

Wszystkie te rzeczy, miejmy nadzieję, przyczynią się do nastroju i tonu gry oraz przyciągną uwagę graczy. Mimo że gra jest turowa, mam nadzieję, że gracze będą nadal zaangażowani nawet w sytuacjach, w których nie są osobiście zaangażowani w akcję.

Jason Pineo
źródło
1

Jednym z przykładów gry, która to robi, na którą warto spojrzeć, jest gra karciana „Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers”. Efekty cząsteczkowe, efekty dźwiękowe oraz wiele ścieżek animacji dla kart.

Andrew Russell
źródło
1

Oprócz puchu. Różny stopień adaptacyjnej sztucznej inteligencji może również uczynić ją interesującą. Osiągnięcia i nagrody mogą również dodawać pewną postrzeganą wartość.

Umiejętności, takie jak sposób ich implementacji w niektórych grach Mahjong Doujin i łamigłówkach, mogą również nadać nowy wymiar klasycznej rozgrywce (pamiętaj tylko, aby dodać opcję jej wyłączenia).

Tryby gry mogą również uczynić rzecz interesującą. Tzn. Tryby scenariuszy, takie jak gra bez królowej lub rycerza, ponieważ wróg schwytał te elementy w szachy.

Strzyga
źródło