Walcz z wypaleniem kreatywności [zamknięte]

19

Mam dużą wypalenie kreatywności: / Czy masz jakieś pomysły, jak mogę z tym walczyć?

jack89
źródło
9
anuluj internet, trzymaj się z dala od komputera i wykonuj pracę, która jest daleko od IT, taka jak ogrodnictwo, kelner itp. przez co najmniej 3 miesiące ... oczyszcza twój umysł i ponownie zwiększa twoje zainteresowanie, przynajmniej zrobiło to dla mnie
Chris
2
Czy to jest naprawdę związane z twórcami gier? Może spróbuj programmers.stackexchange.com ?
Cyklop
1
Kreatywność nie zależy od programowania. Niektórzy twierdzą wręcz przeciwnie. (Nie jestem taką osobą.)
Kylotan
2
@Kylotan, i oczywiście nie jest on również specyficzny dla rozwoju gry ... Na podstawie ogólnego pytania OP może być pisarzem reklam wypalonym po Superbowl :). Zasadniczo jest to pytanie z łodzi .
Cyklop
Aby być uczciwym, wiele pytań może należeć do kategorii „niezwiązanej z grą”. Animacja, dźwięk, renderowanie, tworzenie sieci, prawie każde pytanie dotyczące rozwoju gry może dotyczyć symulacji, oprogramowania muzycznego, aplikacji internetowych lub dowolnej innej rzeczy. To pytanie z pewnością jest niejasne, ale wciąż dotyczy większości z nas - kreatywność jest o wiele bardziej istotnym problemem dla większości twórców gier niż możliwość programowania na łodzi!
Kylotan

Odpowiedzi:

33
  • Zmusić się. Najlepsze kreatywne prace to 5% inspiracji, 95% potu. Jeśli pomysły nie płyną, nadal działaj. Nabierz zwyczaju wykonywania pracy, a to już połowa sukcesu.
  • Szukaj interesujących bodźców. Jeśli tworzysz gry, przestań szukać innych gier w poszukiwaniu inspiracji: Oglądaj filmy, odwiedź muzeum, poczytaj książkę, weź udział w rozmowie.
  • Polepsz swoje umiejetnosci. Często to, co nazywamy wypaleniem, jest naprawdę frustracją, być może dlatego, że mamy problem z rozwinięciem pomysłu lub wdrożeniem projektu. Jeśli to prawda, zapytaj innych projektantów, jak przezwyciężyli problemy, lub przeczytaj książki, takie jak The Art of Game Design, aby uzyskać świeże spojrzenie na grę, lub przeszukaj kilka blogów, aby uzyskać inspirację z opublikowanych gier.
  • Popraw lub zmień swoje narzędzia. Kwestią umiejętności jest kwestia narzędzi. Czasami wystarczy użyć różnych narzędzi, aby zobaczyć pracę w innym świetle i być może odkryć nowe sposoby osiągania postępu. Jeśli zwykle piszesz dokumenty dotyczące projektowania liniowego, wypróbuj mapę myśli lub wiki. Jeśli tworzysz mapy w edytorze 3D, spróbuj naszkicować je na papierze lub za pomocą edytora kafelków 2D. Wypróbuj inną aplikację graficzną, aplikację audio, język programowania, silnik gry lub bibliotekę lub środowisko twórców gier. Subtelnie różne podejście może często skutkować znacznie innym wynikiem.
  • Pracuj ze sztucznymi więzami i punktami początkowymi. Wybierz 2 losowe rzeczowniki ze słownika i spróbuj połączyć je w jakąś grę. Idź na spacer i spróbuj wymyślić gry oparte na rzeczach, które widzisz. Wyszukaj film na IMDB.com i zobacz, jak zrobiłbyś z niego grę. Weź grę, którą dobrze znasz, i sprawdź, czy możesz przerobić istotę jej rozgrywki, aby działała z jednym przyciskiem, dwoma kolorami lub tylko dźwiękiem.
  • Odkryj swoją oryginalną motywację. Jeśli zależy ci na wypaleniu, oznacza to, że nie możesz zrobić czegoś, co naprawdę chcesz zrobić. Dlaczego chcesz projektować gry? Pomyśl o tym, co pierwotnie cię zainteresowało, wyobraź sobie kontekst i możliwości, które widziałeś, i przywróć to uczucie.
  • Wróć do pierwszego - zmuś się. Jeśli możesz zastosować się do sugestii Chrisa i wziąć 3 miesiące wolnego na naładowanie baterii, to świetnie, ale przez większość czasu nie możesz sobie pozwolić na pracę tylko przez połowę czasu. Przyzwyczaj się do robienia tych pierwszych znaków na zastraszająco pustym płótnie i nie martw się porażką - możesz zrewidować i ulepszyć swoją pracę później, o ile wykonasz ją w pierwszej kolejności. Nawet największe powieści składają się z jednej trzeciej słów takich jak „the”, „and”, „is” itd. - i nie ma powodu, dla którego wymaga to inspiracji lub kreatywności. Kontynuuj projektowanie - możesz to poprawić później.
Kylotan
źródło
3
+1 za bardzo dobrze przemyślaną odpowiedź. Szczególnie podoba mi się pierwsza część, chociaż możesz dodać 5% cierpienia i 5% łez ... :)
James
Bardzo dobra odpowiedź, jedyne, za czym tęsknię, to muzyczna inspiracja z drugiego akapitu. Nawet jeśli zainspiruje Cię tylko przez 10 minut, może wystarczyć.
akaltar
9

Pomagaj innym w rozwiązywaniu ich problemów. Będziesz naturalnie szukać dla nich kreatywnych rozwiązań, a soki zaczną znów płynąć.

Steve H.
źródło
6

Uznałem to za pomocne, można je również znaleźć w „Jeśli chcesz pisać” Brendy Ueland.

Iść na spacer.

Długi spacer. Co najmniej 45 minut. Bez określonego miejsca docelowego. Nie próbuj myśleć o niczym szczególnym. W pewnym momencie rzeczy zaczynają się pojawiać w twojej głowie.

Jari Komppa
źródło
3

Wiele projektów pomocnych bardzo mi pomaga. Poszedłem do pracy w prawdziwym studio gier i w jakiś sposób spędzanie czterdziestu godzin tygodniowo na przeglądaniu błędów w grach sprawia, że ​​jestem bardziej produktywny w domu , nawet pomijając mniej godzin pracy nad własnymi projektami.

Jeśli skończę z tym studiem, prawdopodobnie umówię się jako niezależny programista. Ty zapewniasz sztukę, projektowanie i pieniądze, ja tworzę twoją grę, a z boku tworzę swoją grę.

Inną sztuczką, którą znalazłem, jest to, że jeśli zaczniesz się nudzić pisaniem gry, rozpocznij inną grę. Musisz być bardzo ostrożny z tym, aby nie zostawić po sobie śladu porzuconych gier, ale dopóki będziesz do nich wracał, żonglowanie dwoma lub trzema projektami deweloperskimi może sprawić, że będziesz bardziej produktywny na każdym z nich niż byłbyś indywidualnie.

ZorbaTHut
źródło
3

Kolejną rzeczą do wypróbowania jest uporządkowanie obszaru roboczego. Oczyść całą przestrzeń od góry do dołu. Pozbądź się wszystkiego, czego nie potrzebujesz - nawet jeśli jest to w pudełku, aby poradzić sobie później.

Może się okazać, że oczyszczenie przestrzeni ma również efekt oczyszczenia umysłu.

Paradine
źródło
2

Kilka dobrych wskazówek znajdziesz TUTAJ i więcej informacji.

  1. Rób coś, co kochasz, robiąc / spędzając czas na swoich hobby
  2. Zrób sobie przerwę
  3. Spędzaj czas z innymi
  4. Zmień otoczenie
  5. Czytaj czasopisma, książki, strony internetowe
  6. Inspirujące strony internetowe i galerie
  7. Przeglądaj portfolio
  8. Odwiedź Creative Showcase (sztuka, teatr itp.)
  9. Podróżować
  10. Ćwicz / Pozostań aktywny
  11. Oceniać
Kristoffer Schroeder
źródło
0

Zrób ścisły harmonogram swojego projektu. Nie marnuj zbyt wiele czasu na pojedynczy aspekt gry, w przeciwnym razie skończysz z wypełniaczem, który tylko utrudni twoją grę na dłuższą metę. Przykładem może być gra fabularna, tworzenie mnóstwa klas oznacza więcej sprzętu i umiejętności, co z kolei oznacza więcej pracy przy równoważeniu rozgrywki. To jest przykład prawa Parkinsona. Po prostu skończę z wypalaniem się gry, kierując się tą zasadą.

http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson 's_law

Heetskore
źródło