Mam dużą wypalenie kreatywności: / Czy masz jakieś pomysły, jak mogę z tym walczyć?
game-design
jack89
źródło
źródło
Odpowiedzi:
źródło
Pomagaj innym w rozwiązywaniu ich problemów. Będziesz naturalnie szukać dla nich kreatywnych rozwiązań, a soki zaczną znów płynąć.
źródło
Uznałem to za pomocne, można je również znaleźć w „Jeśli chcesz pisać” Brendy Ueland.
Iść na spacer.
Długi spacer. Co najmniej 45 minut. Bez określonego miejsca docelowego. Nie próbuj myśleć o niczym szczególnym. W pewnym momencie rzeczy zaczynają się pojawiać w twojej głowie.
źródło
Wiele projektów pomocnych bardzo mi pomaga. Poszedłem do pracy w prawdziwym studio gier i w jakiś sposób spędzanie czterdziestu godzin tygodniowo na przeglądaniu błędów w grach sprawia, że jestem bardziej produktywny w domu , nawet pomijając mniej godzin pracy nad własnymi projektami.
Jeśli skończę z tym studiem, prawdopodobnie umówię się jako niezależny programista. Ty zapewniasz sztukę, projektowanie i pieniądze, ja tworzę twoją grę, a z boku tworzę swoją grę.
Inną sztuczką, którą znalazłem, jest to, że jeśli zaczniesz się nudzić pisaniem gry, rozpocznij inną grę. Musisz być bardzo ostrożny z tym, aby nie zostawić po sobie śladu porzuconych gier, ale dopóki będziesz do nich wracał, żonglowanie dwoma lub trzema projektami deweloperskimi może sprawić, że będziesz bardziej produktywny na każdym z nich niż byłbyś indywidualnie.
źródło
Kolejną rzeczą do wypróbowania jest uporządkowanie obszaru roboczego. Oczyść całą przestrzeń od góry do dołu. Pozbądź się wszystkiego, czego nie potrzebujesz - nawet jeśli jest to w pudełku, aby poradzić sobie później.
Może się okazać, że oczyszczenie przestrzeni ma również efekt oczyszczenia umysłu.
źródło
Kilka dobrych wskazówek znajdziesz TUTAJ i więcej informacji.
źródło
Zrób ścisły harmonogram swojego projektu. Nie marnuj zbyt wiele czasu na pojedynczy aspekt gry, w przeciwnym razie skończysz z wypełniaczem, który tylko utrudni twoją grę na dłuższą metę. Przykładem może być gra fabularna, tworzenie mnóstwa klas oznacza więcej sprzętu i umiejętności, co z kolei oznacza więcej pracy przy równoważeniu rozgrywki. To jest przykład prawa Parkinsona. Po prostu skończę z wypalaniem się gry, kierując się tą zasadą.
http://en.wikipedia.org/wiki/Parkinson 's_law
źródło