Chciałbym zrobić strzelankę z perspektywy pierwszej osoby i przesunąć kamerę za pomocą myszy. Problem polega na tym, że gdy kursor osiągnie granice ekranu, kamera nie będzie się już obracać. Jak mimo to utrzymać mysz w środku i wykryć jej
Chciałbym zrobić strzelankę z perspektywy pierwszej osoby i przesunąć kamerę za pomocą myszy. Problem polega na tym, że gdy kursor osiągnie granice ekranu, kamera nie będzie się już obracać. Jak mimo to utrzymać mysz w środku i wykryć jej
Powiedzmy, że mam ruchomą okólkę targetzdefiniowaną jako: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; I obrotowy turret(zamontowany na jakimś poruszającym się pojeździe) zdefiniowany jako: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per...
W mojej grze 2D mam wieżyczki AI, które powinny wspierać gracza, automatycznie strzelając w kierunku wrogów. Chciałbym zmusić ich do inteligentnego strzelania i poprowadzenia celu, zamiast po prostu wycelować w obecną pozycję wroga. Biorąc więc pod uwagę (zawsze stały) wektor prędkości i położenia...
Wydaje mi się, że powszechnie zgadza się, że samo mapowanie drążka analogowego do prędkości obrotowej postaci nie jest wystarczająco dobre, aby sprawić, że strzelanka z perspektywy pierwszej osoby na konsoli poczuje się dobrze. Więc jakie są paradygmaty wprowadzania, które sprawiają, że nowoczesny...
Tworzę grę 2D na Androida i tworzę algorytm celowania dla pocisków AI, by trafiały wrogów zarówno ścieżką, jak i swobodnym ruchem. W tej chwili po prostu oblicza, gdzie będzie cel na odległość i wystrzeliwuje pocisk, aby go pokonać na tej odległości. Oczywiście oznacza to zmianę prędkości pocisku,...
Dla tych z was, którzy pamiętają Descent Freespace, miała fajną funkcję, która pomaga celować we wroga podczas strzelania pociskami bezkierunkowymi lub laserami: pokazywał celownik przed gonionym statkiem, informujący, gdzie strzelać, aby trafić w ruch cel. Próbowałem użyć odpowiedzi z...
Buduję grę z Unity3D. To klon Gravity Wars . Zarówno wieże gracza, jak i AI strzelają do siebie pociski (podając zmienne Kąt i Moc), starając się nie rozbijać pocisków na planetach. Ale oto moje pytanie: jak zmusić AI do obliczenia mocy i kąta przed wystrzeleniem jego pocisku, biorąc również pod...
Celowanie w pojazd o znanej stałej prędkości jest proste, a kolizja jest gwarantowana (patrz Przewidywanie pozycji wroga, aby obiekt prowadził cel , Znajdź punkt spotkania 2 obiektów w 2D, znając (stałą) prędkość i nachylenie ). Niedokładną sztuczną inteligencję można modelować, dodając mały...