Wiele gier korzysta z techniki kompresji delta w celu zmniejszenia wysyłanego obciążenia danych. Nie rozumiem, w jaki sposób ta technika faktycznie zmniejsza obciążenie danych? Powiedzmy na przykład, że chcę wysłać pozycję. Bez kompresji delty wysyłam na vector3przykład dokładną pozycję bytu (30,...