Pytania oznaczone «compression»

17
„Binarny XML” dla danych gry?

Pracuję nad narzędziem do edycji poziomu, które zapisuje dane w formacie XML. Jest to idealne rozwiązanie podczas programowania, ponieważ wprowadzanie drobnych zmian w formacie danych jest bezbolesne i działa dobrze z danymi drzewiastymi. Minusem jest jednak to, że pliki XML są raczej rozdęte,...

13
Unikaj podwójnej kompresji zasobów

Używam .pngs dla moich tekstur i używam wirtualnego systemu plików w .zippliku dla mojego projektu gry. Oznacza to, że moje tekstury są dwukrotnie kompresowane i dekompresowane. Jakie są rozwiązania tego problemu podwójnej kompresji? Jednym z rozwiązań, o których słyszałem, jest użycie .tgas do...

11
Jak, u licha, dostajesz przyzwoity kolor z 2BPP?

Przyglądałem się teksturom PowerVR i natknąłem się na kilka tekstur, które najwyraźniej mają 2 bity na piksel. Szczerze mówiąc, to mnie denerwuje. Jak uzyskać nawet w połowie przyzwoitą ochronę kolorów, gdy masz tylko 4 możliwe stany na pi na piksel? Bardzo chciałbym znaleźć wszelkie zasoby, które...

9
Kompresja gry zapisuje dane

Piszę grę, która musi zapisać wiele szczegółowych danych (dokładne trajektorie niektórych podmiotów) do zewnętrznego pliku. Chcę zaoszczędzić miejsce na dysku i przepustowość, kompresując go, ale nigdy tego nie robiłem, więc nie wiem, czy jest to preferowany sposób. Oczywiście...