Pytania oznaczone «networking»

Dwa lub więcej komputerów połączonych razem kablowymi lub bezprzewodowymi łączami komunikacyjnymi w celu wymiany informacji.

73
Jak napisać grę sieciową? [Zamknięte]

Na podstawie Dlaczego tak trudno jest stworzyć MMO? : Tworzenie gier sieciowych nie jest trywialne; do pokonania są nie tylko duże opóźnienia, ale także zapobieganie oszustwom, zarządzanie stanem i równoważenie obciążenia. Jeśli nie masz doświadczenia w pisaniu gry w sieci, będzie to trudne...

35
Prognozy ruchów dla osób niebędących strzelcami

Pracuję nad izometryczną grą 2D z umiarkowaną skalą dla wielu graczy, około 20-30 graczy jednocześnie połączonych z trwałym serwerem. Miałem pewne trudności z wdrożeniem dobrej implementacji przewidywania ruchu. Fizyka / ruch Gra nie ma prawdziwej implementacji fizyki, ale wykorzystuje podstawowe...

33
Jak połączyć w sieć ten system encji?

Zaprojektowałem system encji dla FPS. Zasadniczo działa tak: Mamy „światowy” obiekt o nazwie GameWorld. Zawiera tablicę GameObject, a także tablicę ComponentManager. GameObject zawiera tablicę Component. Zapewnia również bardzo prosty mechanizm zdarzeń. Same komponenty mogą wysyłać zdarzenie do...

31
Kompensacja opóźnień w grach 2D w sieci

Chcę stworzyć grę 2D, która w zasadzie będzie oparta na fizyce piaskownicą / aktywnością. Jest jednak coś, czego tak naprawdę nie rozumiem. Z badań wynika, że ​​aktualizacje z serwera powinny być wykonywane co około 100 ms. Widzę, jak to działa dla gracza, ponieważ może on jednocześnie symulować...

18
Techniki debugowania w czasie rzeczywistym

Nie ma nic lepszego niż procedura modyfikowania zmiennej, kompilowania kodu, który zajmuje kilka minut, wykonywania kodu, uświadomienia sobie, że poprawka była w niewłaściwym kierunku i powtarzania tego procesu od nowa. Chciałbym rozpocząć interakcję z moją logiką gry w trakcie sesji. W jaki...