To pytanie dla początkujących, ale oto: Moja mapa to siatka 2d i chcę generować drogi i rzeki. Trasa od punktu początkowego do końcowego nie może być optymalną drogą pod względem liczby płytek. Zamiast tego powinny mieć pewien poziom losowości (tury). Czy istnieje standardowy algorytm dla tego...