Pytania oznaczone «grid»

Regularne mozaikowanie powierzchni w celu utworzenia jednolitych, ciągłych komórek ułożonych w spójny wzór.

30
Symulacja ciśnienia w siatkowej symulacji cieczy

W mojej grze XNA mam system wodny oparty na siatce 2D, mamy metodę wykorzystującą automaty komórkowe do symulacji spadania i rozprzestrzeniania się wody. Przykład wody spływającej ze zbocza: Każda płytka może zawierać masę od 0 do 255 wartości cieczy, zapisanych w bajcie. Nie używam floats,...

17
Rozpoznawanie sześciokątnego pola kliknięcia

Pracuję nad grą, która ma zamiar zaangażować gasp sześciokątów. Obecnie mam obraz sześciokątny, którego używam (wszystkie boki mają tę samą długość ... pasuje do obrazu 50 na 50 pikseli). Jestem trochę nowy w C # i naprawdę nowy w XNA, ale czy jest jakaś prosta metoda, którą mogę wywołać, zamiast...

17
Zdobądź pierścień płytek w siatce sześciokąta

Dzięki temu postowi : Sześciokątne płytki i znajdowanie sąsiadujących z nimi sąsiadów , jestem w stanie zebrać sąsiednie płytki do danej płytki. Ale prawie utknąłem na algorytmie, który daje mi tylko „pierścień” płytek określonych przez przesunięcie. Algorytm podany w tym artykule Przepełnienie...

15
Jak renderować nieskończony wszechświat?

Jestem ciekawy, jakie są najlepsze praktyki w branży tworzenia gier, aby renderować wszechświat 3d? Być bardziej specyficznym: Punkty danych są podane i statyczne. Każdy punkt ma pozycję, kolor i rozmiar; Cały zestaw danych jest znacznie większy niż dostępna pamięć; Użytkownik powinien mieć...

14
Jak zoptymalizować silnik kolizji, w którym kolejność jest znacząca, a kolizja jest warunkowa w zależności od grupy obiektów?

Jeśli po raz pierwszy zastanawiasz się nad tym pytaniem, sugeruję najpierw przeczytać część wstępnej aktualizacji poniżej, a następnie tę część. Oto synteza problemu: Zasadniczo mam silnik wykrywania i rozwiązywania kolizji z systemem podziału przestrzennego siatki, w którym ważna jest kolejność...

14
Planowanie patroli terytorium

Rozwijam grę / symulację, w której agenci walczą o ziemię. Mam sytuację pokazaną na poniższym obrazku: Te stworzenia chodzą i zajmują fragmenty ziemi, po których nadepną, jeśli są wolne. Aby uczynić to bardziej interesującym, chcę wprowadzić zachowanie „patrolujące”, tak że agenci faktycznie...

12
Wydajny algorytm dla granicy zestawu płytek

Chcesz poprawić ten post? Podaj szczegółowe odpowiedzi na to pytanie, w tym cytaty i wyjaśnienie, dlaczego Twoja odpowiedź jest poprawna. Odpowiedzi bez wystarczającej ilości szczegółów mogą być edytowane lub usuwane. Mam siatkę płytek o znanym skończonym rozmiarze,...