Pytania oznaczone «rotation»

Obrót to ruch kołowy obiektu wokół określonej osi.

35
Obliczanie siły obrotowej duszka 2D

Zastanawiam się, czy ktoś ma elegancki sposób obliczenia następującego scenariusza. Mam obiekt o (n) liczbie kwadratów, losowych kształtów, ale będziemy udawać, że wszystkie są prostokątami. Nie mamy do czynienia z grawitacją, więc rozważ obiekt w przestrzeni z góry na dół. Przykładam siłę do...

26
W jaki sposób zespoły zapobiegają nadpisywaniu plików źródłowych? [Zamknięte]

Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na...

18
Jak mogę obrócić kamerę wokół jej punktu docelowego?

Rysuję scenę, w której kamera swobodnie porusza się po wszechświecie. Klasa kamery śledzi punkt widzenia (lub spojrzenie na ), pozycję kamery i wektor w górę. Te wektory / punkty są następnie przekazywane do gluLookAt. Przesuwanie i powiększanie są prawie banalne do wdrożenia. Jednak widzę, że...

16
Jak obracać bloki w tetris

Mam planszę do gry, która ma 20 rzędów wysokości i 10 kolumn szerokości, a początek (0,0) znajduje się w lewym górnym rogu. Mam w grze tetrimino, które składa się z czterech bloków. Mam lokalizację x, y każdego bloku względem początku lewego górnego rogu. Mam także pozycję punktu obrotu, punkt,...

12
Obróć obiekt wokół stałej osi

Próbuję pozwolić użytkownikowi mojej aplikacji obrócić obiekt 3D narysowany na środku ekranu, przeciągając palcem po ekranie. Ruch poziomy na ekranie oznacza obrót wokół stałej osi Y, a ruch pionowy oznacza obrót wokół osi X. Problem, jaki mam, polega na tym, że jeśli pozwolę na obrót wokół jednej...

12
Arbitrary Rotation about a Sphere

Koduję mechanikę, która pozwala użytkownikowi poruszać się po powierzchni kuli. Pozycja na kuli jest obecnie zapisywana jako thetai phi, gdzie thetajest kąt między osią z i rzutem xz bieżącej pozycji (tj. Obrót wokół osi y), i phijest kątem od osi y do pozycji. Wyjaśniłem, że źle, ale to jest w...

12
GLM: Kąty Eulera do czwartorzędu

Mam nadzieję, że znasz GL Mathematics ( GLM ), ponieważ mam problem, nie mogę złamać: Mam zestaw kątów Eulera i muszę wykonać płynną interpolację między nimi. Najlepszym sposobem jest ich konwersja do Quaternions i zastosowanie alrogirthm SLERP. Mam problem z inicjowaniem glm :: quaternion za...