Potrzebuję duszków i obrazów, takich jak postacie, krajobrazy i inne. Gdzie mogę je
Pytania dotyczące obrazów, w tym tworzenia i modyfikacji
Potrzebuję duszków i obrazów, takich jak postacie, krajobrazy i inne. Gdzie mogę je
Który format obrazu jest bardziej wydajny w celu oszczędzania pamięci? PNG, JPEG lub
Więc tworzę RPG HTML5 dla zabawy. Mapa jest <canvas>(szerokość 512 pikseli, wysokość 352 pikseli | 16 płytek w poprzek, 11 płytek od góry do dołu). Chcę wiedzieć, czy istnieje bardziej skuteczny sposób na pomalowanie <canvas>. Oto jak mam to teraz. Jak płytki są ładowane i malowane na...
Tworzę grę izometryczną 2.5D (obrazy 2D). Chcę, aby gracze mogli „farbować” swoją zbroję, ubrania i inne rzeczy. Uważam, że wszystko w skali szarości prowadzi do utraty niektórych bardziej „naturalnych” kolorów. Na przykład zrobienie smoka z czerwoną / żółtą skalą szarości, a następnie nałożenie...
Zamknięte. To pytanie jest nie na temat . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby było tematem dotyczącym wymiany stosów opracowywania gier. Zamknięte 4 lata temu . Przyszło mi do głowy, że podczas gdy, na...
Zauważyłem, że wyodrębniając PNG z niektórych plików gry, obraz ulega częściowemu zniekształceniu. Na przykład oto kilka plików PNG wyodrębnionych z pliku tekstur w Skyrim: Czy to jakaś niezwykła odmiana formatu PNG? Jakie modyfikacje należy wprowadzić, aby prawidłowo wyświetlać takie pliki...
Jak mogę stworzyć tło z dużą przestrzenią, które będzie się powtarzać w grze rts. Chcę też mieć złożone pola mgławic i pyłu, ale ponieważ jednostki będą miały dużo miejsca do eksploracji, nie mogę mieć 120000px na 1200000px jpeg, więc chcę, aby obraz się powtarzał, ale nie chcę zmieniać linii...
Chcę uzyskać paletę 8-bitowej powierzchni w SDL.NET, jeśli to możliwe, lub (bardziej niż prawdopodobne) za pomocą Tao.SDL. Wynika to z tego, że chcę bezpośrednio zamieniać paletę paletą, zamiast łączyć powierzchnie razem, aby zastąpić kolory tak, jak w przypadku 32-bitowej powierzchni. Mam...
Studiuję tekst texture mappingi na preparing to drawsesji czytam: Zdefiniuj parametry zawijania tekstur. To kontroluje, co się stanie, gdy zostanie napotkana współrzędna tekstury większa niż 1,0 lub mniejsza niż 0,0: glTexParameteri( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S,wrap); glTexParameteri(...
Jeśli obraz 24-bitowy RGB z zakresem 0–255 na kanał jest wyświetlany na ekranie telewizora o zakresie około. 16-235 na kanał, szczegóły kolorów zostaną utracone, prawda? Jeśli tak, to czy obrazy powinny być wstępnie przetworzone w celu przechowywania tylko prawidłowego zakresu? Chciałbym to zrobić...
Tworzyłem małą strukturę heksadecymalną dla Unity3D i doszedłem do następującego dylematu. To jest mój układ współrzędnych (wzięty stąd ): Wszystko działa całkiem ładnie, z wyjątkiem tego, że nie mam pojęcia, jak go przechowywać. Pierwotnie zamierzałem przechowywać to w tablicy 2D i...
Mam obraz, który mam skonfigurowany do poruszania się i powiększania i pomniejszania. Problem polega na tym, że powiększenia można dokonać z dowolnego miejsca na scenie, ale chcę, aby powiększał się tylko wtedy, gdy kursor myszy znajduje się nad obrazem. Próbowałem użyć OnMouseEnter, OnMouseOver,...