Próbuję opracować grę karcianą dla Androida. Czy ktoś może mi zasugerować, jak napisać kod do efektywnego tasowania kart do
Próbuję opracować grę karcianą dla Androida. Czy ktoś może mi zasugerować, jak napisać kod do efektywnego tasowania kart do
Jak wygenerować liczbę losową w HLSL? Pytam, ponieważ chcę spróbować śledzenia gpu ray . Musisz wygenerować losowe kierunki w module cieniującym piksele. Więc chcę randFloat(), gdzie wynikiem jest liczba losowa od -1 do +1. Jaka jest umowa z instrukcją dotyczącą szumu hlsl ? Dokumenty mówią, że...
Niedawno przyzwyczaiłem się do współczesnych języków, w tym dobrego generatora losowego, którym zwykle jest Twister Mersenne; teraz, gdy wróciłem do C ++, muszę zdecydować, którego użyć. Szukałem implementacji Mersenne Twister i zauważyłem, że jest ich tak wiele: czy jest taka, która jest bardziej...
Potrzebuję metody dzielenia przestrzeni 3D na losowe kształty pól wyrównanych do osi. Na razie obecnie dzielę przestrzeń 2d na potrzeby testowania. Najbardziej natychmiastowe podejście, jakie wymyśliłem, to zdefiniowanie prostokąta o rozmiarze (1, 1), a następnie rekurencyjne podzielenie wszystkich...
Chcę umieścić moje przedmioty i wrogów losowo (lub tak losowo, jak to możliwe). W tej chwili używam Randomklasy XNA do generowania liczby od 800 dla X do 600 dla Y. Wydaje się, że wrogowie odradzają się bardziej na górze mapy niż na środku lub na dole. Nie uruchamiam generatora, może to jest coś do...
W mojej grze na górze ekranu jest słowo, litery z góry spadają, a użytkownik musi je dotknąć, aby je uzupełnić. Obecnie generuję litery losowo (tak naprawdę liczby losowe i liczby są indeksem tablic liter, np .: 0 = a, 1 = b), ale problem polega na tym, że uzyskanie wszystkich wymaganych liter...
Chciałbym, aby funkcja animowała obiekt przemieszczający się z punktu A do punktu B w czasie, tak że osiąga on B w pewnym ustalonym czasie, ale jego pozycja w dowolnym momencie jest losowo zaburzona w sposób ciągły, ale nigdy nie wraca. Obiekty poruszają się wzdłuż linii prostych, więc potrzebuję...
Robię losowy generator map dla kosmicznej gry 4X. Każdy węzeł w grze jest umieszczony w losowej (x, y) współrzędnej na siatce 2d. Węzeł może mieć jedną lub więcej dwukierunkowych krawędzi do innego węzła (reprezentujących tunele czasoprzestrzenne). Wszystkie węzły muszą mieć co najmniej jeden...
Robię prostą grę strategiczną 4X w kosmosie, w której każdy węzeł jest interesujący (planeta, asteroida itp.). Aby losowo wygenerować mapę, wykonałbym poniższe kroki Zdecyduj, ile rodzajów każdego węzła będzie miała mapa (być może, powiedzmy, 5 planet podobnych do Ziemi, 10 jałowych planet...
Zamknięte . To pytanie musi być bardziej skoncentrowane . Obecnie nie przyjmuje odpowiedzi. Chcesz poprawić to pytanie? Zaktualizuj pytanie, aby skupiało się tylko na jednym problemie, edytując ten post . Zamknięte 6 lat temu . Oprócz programowania...
Projektuję grę z losowo generowanymi lochami. Chciałbym zobaczyć to jako połączony, niekierowany wykres, na którym węzły to pokoje, a krawędzie to drzwi lub korytarze. Następnie wybieram „boczny” węzeł jako wejście do lochu, obliczam odległość między tym wejściem a wszystkimi innymi węzłami i...
Czy istnieje „akademicki” sposób, aby NPC chodził losowo po mapie, ale posiadał wiarygodny asortyment? Oczywistym scenariuszem jest uzbrojony strażnik, który spaceruje po piwnicy, aby ją zabezpieczyć. Łatwo jest stworzyć „wiarygodną” ścieżkę. W rzeczywistości szukam sposobu na symulację tłumu w...
Mam grę, która generuje losową mapę poziomów na początku poziomu. Chcę wdrożyć jakiś sposób na zapisanie i załadowanie poziomu. Pomyślałem, że może XML byłby dobrym rozwiązaniem do zapisania całej zmiennej, wtedy łatwo byłoby mi zbudować coś, co może przeanalizować ten XML i wygenerować dokładnie...