Pytania oznaczone «random»

Algorytmy lub metody generowania zdarzeń lub zachowań o charakterze losowym.

28
Losowa funkcja nasion do generowania mapy?

Szukam funkcji do generowania losowej mapy opartej na kafelkach, gdy zmieniają się wizualne granice mapy (przechodząc przez mapę). Chcę, aby mapa była nieskończenie duża i miała strukturę przypominającą labirynt. Jeśli jednak świat jest nieskończony, powrót do miejsca, w którym był już gracz,...

26
Jak stworzyć „przyjemnie” losowy, a nie pseudolosowy?

Tworzę grę, która po kolei przedstawia różne rodzaje łamigłówek. Wybieram każdą układankę z pseudolosowym numerem. Dla każdej układanki istnieje wiele odmian. Wybieram wariant z innym numerem pseudolosowym. I tak dalej. Chodzi o to, że chociaż powoduje to prawie prawdziwą przypadkowość, to nie...

25
Generowanie mapy kafelków

Programuję grę opartą na kafelkach i mam kilka podstawowych kafelków (trawa, brud itp.), Ale nie mogę wymyślić, jak zrobić dobre losowe generowanie map, ponieważ kiedy dokonam naprawdę losowego wyboru, jeśli kafelek powinna być trawa / brud, dostaję to: Rozumiem, dlaczego tak się dzieje, ale...

24
Jaka jest różnica między UnityEngine.Random a System.Random?

Jaka jest różnica między tym? int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); i to // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Wiem, że System.Randomzawsze należy zainicjować na szczycie...

22
Losowo generowana historia

Obecnie pracuję nad grą i wpadłem na pomysł, że fabuła gry losowo generuje się w miarę postępów gracza, a ich działania wpłyną na fabułę. Czy byłby to zły pomysł pod względem rozgrywki, czy też najlepsza byłaby fabuła z wieloma

19
Jak działają algorytmy generowania historii?

Słyszałem o grze Dwarf Fortress, ale dopiero teraz jedna z osób, które obserwuję na Youtube, skomentowała ją ... Byłem bardziej niż zaskoczony, gdy zauważyłem, jak Dwarf Fortress generuje historię dla świata! Jak działają te algorytmy? Co zwykle przyjmują jako dane wejściowe, z wyjątkiem długości...

16
Losowy hałas na podstawie nasion

Obecnie pracuję nad programem, który powinien generować losowy szum na ekranie na podstawie „współrzędnych” piksela. Współrzędne powinny mieć ten sam kolor przy każdym ponownym uruchomieniu programu. Jednak korzystając z Java.Random, wyniki, które otrzymuję, nie są tak losowe, jak bym...

13
Liczba losowa hlsl

Jak wygenerować liczbę losową w HLSL? Pytam, ponieważ chcę spróbować śledzenia gpu ray . Musisz wygenerować losowe kierunki w module cieniującym piksele. Więc chcę randFloat(), gdzie wynikiem jest liczba losowa od -1 do +1. Jaka jest umowa z instrukcją dotyczącą szumu hlsl ? Dokumenty mówią, że...