Pytania oznaczone «shoot-em-up»

20
Metoda odradzania wroga w strzelance odgórnej

Pracuję nad odgórną strzelanką podobną do DoDonPachi , Ikaruga itp. Ruch aparatu przez świat jest obsługiwany automatycznie, a gracz może poruszać się wewnątrz widocznego obszaru kamery. Po drodze wrogowie są skryptowani, aby spawnować się w określonych punktach na ścieżce. Choć brzmi to prosto,...

15
Jaka jest matematyka fioletowego lasera „Raiden 2”?

Na ścieżkę lasera wpływ mają dane wprowadzane przez użytkownika oraz wrogowie obecni na ekranie. Oto wideo, o godzinie 5:00 pokazany jest dany laser: Raiden II (PS) - 1 Loop Clear - Part 2 AKTUALIZACJA Oto test z użyciem Inkscape, statek znajduje się na dole, pierwszych 4 wrogów jest atakowanych...

13
Ewolucja wroga w strzelaninach

Czy są jakieś strzelanki, w których wrogowie ewoluują w odpowiedzi na ich względny sukces przeciwko graczowi? Przez ewolucję rozumiem, że każdy wróg ma jakąś informację genetyczną kodującą ich zachowanie. Wrogowie, którzy trwają dłużej lub zadają więcej obrażeń, mogą mieszać swoje geny, aby...

13
Jak wdrożyć inteligentnego wroga w shoot-em-up?

Wyobraź sobie bardzo prostą strzelankę, coś, co wszyscy wiemy: Jesteś graczem (zielony). Twój ruch jest ograniczony do Xosi. Nasz wróg (lub wrogowie) znajduje się u góry ekranu, jego ruch jest również ograniczony do Xosi. Gracz strzela we wroga pociskami (żółtymi). Chciałbym wdrożyć sztuczną...

12
Jak przechowywać poziom shmup?

Tworzę shmup 2D (tj. Aero Fighters ) i zastanawiałem się, jakie są różne sposoby przechowywania poziomu. Zakładając, że wrogowie są zdefiniowani we własnym pliku xml, jak zdefiniowałbyś, kiedy wróg pojawia się na poziomie? Czy byłoby oparte na czasie? Aktualizacje Dystans? Obecnie robię to na...