Pytania oznaczone «udp»

16
Niezawodność potwierdzeń za pomocą UDP

Mam pytanie dotyczące UDP. Dla kontekstu pracuję nad grą akcji w czasie rzeczywistym. Przeczytałem sporo o różnicach między UDP i TCP i wydaje mi się, że rozumiem je całkiem dobrze, ale jest jedna rzecz, która nigdy nie wydawała się poprawna, a jest to niezawodność , a zwłaszcza podziękowania ....

9
Dane wejściowe po stronie serwera

Obecnie w mojej grze klient jest jedynie rendererem. Gdy stan wejściowy zostanie zmieniony, klient wysyła pakiet do serwera i przesuwa odtwarzacz tak, jakby przetwarzał dane wejściowe, ale serwer ma ostatnie słowo na temat pozycji. To ogólnie działa bardzo dobrze, z wyjątkiem jednego dużego...

9
Jak uniknąć dławienia?

Piszę grę sieciową na iOS. Kiedy wysyłam pakiety z GKMatchSendDataReliable(który, jak zakładałem, to UDP z zapisanym własnym kodem odbioru pakietów) z prędkością 60 pakietów na sekundę (czyli 16 ms między sąsiednimi pakietami), średni czas pingowania gwałtownie się pogarsza: otworzyłem 7 meczów...