Pytania oznaczone «array-manipulation»

16
Uzyskaj najbliższą wartość do liczby

W tym kodzie golfowym musisz uzyskać najbliższy numer z innego na liście. Wyjście może być liczbą najbliższą wejściu. Przykład: value: (Input) 5 --- [1,2,3] --- 3 Program może działać z liczbami ujemnymi. Przykład: value: (Input) 0 --- [-1,3,5] --- -1 value: (Input) 2 --- [1, 5, 3] --- 1...

16
Blokowa diagonalna macierz z kolumn

Zainspirowany przez skopiowane z tego pytania w Stack Overflow. Biorąc pod uwagę matrycę A, utwórz matrycę w Btaki sposób, aby kolumny Abyły ułożone blokowo po przekątnej. Na przykład dane 1 2 3 4 5 6 wynik byłby 1 0 0 4 0 0 0 2 0 0 5 0 0 0 3 0 0 6 Zasady Dane wejściowe i wyjściowe mogą być...

16
Rozłóż liczbę!

Twoim zadaniem jest dekompozycja liczby przy użyciu poniższego formatu. Jest to podobne do konwersji podstawowej, z tą różnicą, że zamiast wyszczególnienia digitsw bazie, podajesz listę w valuestaki sposób, że lista sumuje się z danymi wejściowymi. Jeśli podana jest podstawa n, to każda liczba na...

16
Jam nie dodaje tak

tło Arytmetyczne atomy galaretki wektoryzują się automatycznie. W rzeczywistości, suma x + y jest dobrze określone, gdy x i y są liczbami lub nierównych tablice liczb. Kod źródłowy Jelly implementuje to zachowanie za pomocą ogólnego wektoryzatora, ale w przypadku tego wyzwania rozważymy tylko...

16
Ryzykowna bitwa: schodzenie w dół

Biorąc pod uwagę dwie listy rzutów kostką na bitwę w ryzyku, twój program lub funkcja musi wypisać ile żołnierzy traci każdy gracz. tło Nie musisz tego czytać, ponieważ jest to jedynie tło. Przejdź do podtytułu „Zadanie”, aby kontynuować. W grze Ryzyko jeden gracz może zaatakować innego gracza...

16
Mario Kart Scoring w / Ties

Natknąłem się na ten problem podczas pracy nad innym wyzwaniem dla tej witryny. W tym wyzwaniu wykorzystuję „ Mario Kart 8 Scoring ”. Ilość punktów, które gracz otrzymuje na k- tym miejscu, jest reprezentowana przez 1-indeksowaną tablicę: [15,12,10,9,8,8,7,6,5,4,3,2,1]. Tak więc pierwsze miejsce...

16
Mierzenie stosu kłód

Wprowadzenie To jest dziennik o długości 5: ##### Chcę ułożyć kilka takich dzienników jeden na drugim. Jak to robię, wsuwam nowy dziennik na najwyższy z prawej strony i przestaję ślizgać się, gdy jego lewy lub prawy koniec są wyrównane (nie pytaj dlaczego). Jeśli nowy dziennik jest dłuższy,...

16
Działający algorytm podziału genów

Twoim zadaniem jest zaakceptowanie jako danych wejściowych dwóch sekwencji genów i sekwencji „punktów podziału” i zwrócenie sekwencji genów wynikającej ze wskazanych skrzyżowań. Co mam na myśli to, że masz sekwencje [A, A, A, A, A, A, A]i [Z, Z, Z, Z, Z, Z, Z], i przejechać przez punkty 2i 5....

16
Równe liczby w pod-macierzy

Podano tablicę liczb za pomocą length >=3ilength % 3 == 0 [1, 2, 3, 4, ...] Podzielisz go na pod-tablice o długości 3 [[1, 2, 3], [4, 5, ...], [... I zwróć tablicę za pomocą [0] => Liczba obserwacji w pod-macierzy, w której wszystkie liczby są równe [1] => W przypadku, gdy...

16
Stół bez obramowania

W tym wyzwaniu umieścisz litery z alfabetu na płaszczyźnie kartezjańskiej i wyślesz wynik jako tekst. Twój wkład będzie składał się z listy z 3 parametrami: Współrzędna X. Współrzędna Y. Strunowy W jaki sposób? Wiemy, że płaszczyzna kartezjańska zawiera 2 osie i 4 ćwiartki, w których znakami...

15
Układaj talię!

Alice i Bob lubią grać w karty, z talią kart ponumerowanych kolejnymi nieujemnymi liczbami całkowitymi. Alice ma jednak szczególny sposób tasowania talii. Najpierw bierze górną kartę z talii i kładzie ją na spodzie talii. Następnie usuwa następną kartę i rozpoczyna z nią stos. Następnie ponownie...

15
Czy tablicę można odtasować?

tło Bardzo wykwalifikowani operatorzy kart potrafią zastosować technikę, w której tną talię idealnie na pół, a następnie idealnie przeplatają karty. Jeśli zaczną od posortowanej talii i wykonają tę technikę bezbłędnie 52 razy z rzędu, talia zostanie przywrócona do posortowanej kolejności. Twoim...

15
Tokenizuj język oparty na stosie

Pracowałem nad innym językiem gry w golfa o nazwie Stackgoat . W tym wyzwaniu będziesz pisać Tokenizera dla Stackgoat (lub tak naprawdę innych ogólnych języków opartych na stosie). Przykłady "PPCG"23+ ["PPCG", '23', '+'] 'a "bc" + ['"a"', '"bc"', '+'] 12 34+-"abc\"de'fg\\" ['12', '34', '+',...

15
Zastosuj prawo Kirchhoffa

Prawo Kirchhoffa mówi, że jeśli zsumujesz wszystkie prądy (dodatnie dla prądów zmierzających do skrzyżowania i ujemne dla prądu opuszczającego skrzyżowanie), zawsze otrzymasz wynik 0. Spójrz na następujący schemat: Korzystając z prawa Kirchhoffa, możesz zobaczyć, że i1 + i4 - i2 - i3 = 0, więc...

15
Obróć każdy wiersz i kolumnę w matrycy

Wyzwanie Biorąc pod uwagę n x nmacierz liczb całkowitych zn >= 2 1 2 3 4 oraz lista liczb całkowitych z dokładnie takimi 2nelementami [1,2, -3, -1] wyprowadza obróconą matrycę. Ta matryca jest konstruowana w następujący sposób: Weź pierwszą liczbę całkowitą z listy i obróć pierwszy rząd...