Pytania oznaczone «game»

24
King of the Hill: Speed ​​Clue AI

Wskazówka prędkości Cluedo / Clue to klasyczna gra planszowa z nieodpartym elementem dedukcyjnym. Speed ​​Clue to wariant dla 3-6 graczy, który podkreśla ten element, używając tylko kart. W rezultacie jedyna różnica między standardowym Cluedo i Speed ​​Clue polega na tym, że każdy gracz, który...

24
Kto wygra grę w kamień, papier, nożyczki, jaszczurkę, spock?

Istnieje kilka pytań dotyczących tej grze , nawet king-of-the-Hill konkurs tutaj . Myślę jednak, że wszystkie te wyzwania i konkursy potrzebują sposobu na automatyczne określenie zwycięzcy gry. Więc: Wyzwanie Biorąc pod uwagę dwa dane wejściowe w zakresie ["rock", "paper", "scissors", "lizard",...

24
Wdrożenie uproszczonego kerningu

Wprowadzenie Kerning oznacza dostosowanie odstępów między literami tekstu. Jako przykład rozważmy słowo Topnapisane trzema następującymi glifami: ##### ..... ..... ..#.. ..... ..... ..#.. ..##. .###. ..#.. .#..# .#..# ..#.. .#..# .#..# ..#.. ..##. .###. ..... ..... .#... ..... ........

24
Określ wynik Scrabble i jego ważność

Twoim zadaniem jest ustalenie, czy dany ciąg ma odpowiednią długość i może być reprezentowany za pomocą płytek Scrabble, a jeśli tak, to wyświetl sumę wyniku każdej litery. Jeśli nie wiesz, jak grać w Scrabble: masz 100 płytek z nadrukowanymi różnymi literami A – Z, a także dwie symbole...

24
Ice Golf Challenge

Celem tego wyzwania jest napisanie programu lub funkcji, która zwraca najmniejszą liczbę uderzeń potrzebnych do ukończenia danego kursu. Wkład Układ kursu można przekazać w dowolny odpowiedni sposób i format. (odczytane z konsoli, przekazane jako parametr wejściowy, odczytane z pliku lub...

23
Strzel grę Go

Zdobywanie punktów w Go to zadanie, które nie jest wcale takie łatwe. W przeszłości odbyło się kilka debat na temat projektowania reguł obejmujących wszystkie dziwne przypadki narożne, które mogą się zdarzyć. Na szczęście w tym zadaniu nie musisz robić skomplikowanych czynności, takich jak życie i...

23
Układanka Semi-palindrome

Palindrom to słowo, które jest jego własną odwrotnością. Teraz są słowa, które mogą wyglądać jak palindromy, ale nie są. Na przykład rozważ słowo sheesh, sheeshnie jest palindromem, ponieważ jego odwrotność jest hseehsinna, jednak jeśli uważamy, że shjest to jedna litera, to odwrotnie sheesh. Tego...

23
Czy mogę się ustatkować?

W grze planszowej The Settlers of Catan istnieje pięć rodzajów zasobów: cegła, kłoda, ruda, pszenica i owca. Budowa osady kosztuje cegłę, kłodę, pszenicę i owcę. Możesz jednak także wymienić cztery identyczne zasoby, aby uzyskać zasób innego typu. Na przykład, jeśli masz w ręku cztery rudy, możesz...

23
Mrówki na dzienniku naturalnym

To dobre wyzwanie dla początkujących i zabójca czasu. Powiedziałem tylko „naturalny” log, ponieważ tytuł był zbyt krótki, nie ma to nic wspólnego z logarytmami. Biorąc pod uwagę 2 zmienne: Liczba mrówek n. Szerokość kłody w. Wyjście log szerokości wz nmrówki (przykład pokazano w=3, n=6) |...

23
Czy moja gra Diffy jest zdegenerowana?

Ostatnio napisałem na pytanie o grach Diffy który upadł bez odpowiedzi. To dobrze, pytanie jest naprawdę trudne, ale chciałbym zadać łatwiejsze pytanie na temat gier Diffy, abyśmy mogli uruchomić piłkę. Jak działa Diffy Skopiowano z Find Diffy Games Gra Diffy działa w następujący sposób:...

23
Umieść płytkę Carcassonne

Gra planszowa W grze planszowej „ Carcassonne ” gracze umieszczają płytki, dopasowując ich krawędzie i zdobywając najwyższe wyniki, tworząc duże, ciągłe obszary terenu. Oto (z grubsza) rodzaje i ilości płytek zawartych w grze: #01 x4 #02 x5 #03 x8 #04 x2 #05 x9 #06 x4 #07 x1 #08 x3...

23
Powtarzaj za mną!

Biorąc pod uwagę ciąg jako argument, wypisz długość najdłuższego (-ych) powtarzającego się podciągu (ciągów) lub zero, jeśli nie ma takiego ciągu. Możesz założyć, że łańcuch wejściowy nie jest pusty. Przykłady abcdefabc: podciąg abcjest powtarzany w pozycjach 1 i 7, więc program powinien wypisać...

22
Zdobądź pojedynczą strzałkę

Wprowadzenie Napisz program lub funkcję, która, biorąc pod uwagę współrzędne miejsca, w którym rzutka wyląduje na tarczy, zwraca wynik tej strzałki. Współrzędne strzałki są podawane jako dwie liczby całkowite, x,ymierzone od środka tarczy do gry z dokładnością do milimetra. Jak zdobyć...

22
Nazwij rękę pokera

Nazwij rękę pokera Biorąc pod uwagę pięć kart, wypisz nazwę ręki pokera, która będzie jedną z: High card One pair Two pair Three of a kind Straight Flush Full house Four of a kind Straight flush Royal Flush W razie wątpliwości zapoznaj się z zasadami na stronie

22
Przygotuj się na śmierć?

tło Jednym ze źródeł ennui w stołowych grach RPG jest rzut na wiele kości. Rzucenie zaklęcia Dezintegracji może być natychmiastowe, ale rzucanie i łączenie 40 kości na pewno nie jest! Szereg sugestii dotyczących rozwiązania tego problemu omówiono na stronie rpg.stackexchange.com . Jednak niektóre...

22
Czy potrafisz rzucić czar?

W Magic: the Gathering magowie (znani jako „planeswalkers”) walczą ze sobą, rzucając zaklęcia. Zaklęcia kosztują manę. Istnieje pięć kolorów many: biały, niebieski, czarny, czerwony i zielony, reprezentowane odpowiednio jako {W}, {U}, {B}, {R} i {G}. Koszt czaru jest nieco bardziej złożony. Koszt...

22
CSI: przedmioty Minecraft

Minecraft 1.12 zostanie wydany jutro, więc świętujmy! Napisz kod, który przyjmuje nieujemną liczbę całkowitą N, która reprezentuje liczbę elementów czegoś w Minecraft . Wydaj go w sposób bardziej pomocny dla graczy, podając liczbę skrzyń, stosów i przedmiotów, które N jest równoważne. Użyj...

22
Uzyskaj losową liczbę n cyfr z wyraźnymi cyframi, a najpierw nie zero

Przeczytałem to pytanie i pomyślałem, że będzie to niezłe wyzwanie. Zadanie Podaj dane wejściowe, aby 0<n<10wygenerować losową liczbę z dokładnie n cyfr pierwszy nie 0 więc f(n)>10**(n-1)-1 wyraźne cyfry Kryteria wygranej To jest golf golfowy, więc wygrywa najkrótszy...

22
Wyzwanie ogl-edocf

Wkład ciągi losowe składające się ze znaków ASCII z zakresu .[32..126][32..126][32..126] Wydajność Dane wyjściowe uzyskuje się poprzez zastosowanie kolejnych obrotów do ciągu wejściowego. Dla każdej litery ( [a-zA-Z]) w ciągu wejściowym, przechodząc od lewej do prawej: jeśli litera jest...