Grafika komputerowa

17
Czy nadal należy brać pod uwagę gamma?

Czy różne monitory (w tym ekrany mobilne) nadal używają znacząco różnych funkcji gamma podczas wyświetlania kolorowych obrazów? Czy istnieje ustandaryzowany sposób przedstawiania kolorów, który można następnie przetłumaczyć zgodnie z gamma monitora, czy też wszystkie są wystarczająco podobne, aby...

17
Czym różni się VR od monitora

Najwyraźniej komputery Macintosh nie radzą sobie z Oculus Rift z powodu ich „gorszych” kart graficznych. Ale czy VR nie powinno być tylko zewnętrznym monitorem? A jeśli chodzi o grafikę komputerową, czym gry VR różnią się od innych gier, w które Macintosh może z łatwością działać? Gdzie jest...

16
Co to jest teselacja w grafice komputerowej

W ostatnich grach zauważyłem coś, co nazywa się Tessellation. Włączenie tej funkcji niszczy moją częstotliwość klatek. Zauważyłem, że po włączeniu wygląda jak antyaliasing. Czy ktoś może mi przekazać dodatkowe informacje na temat tego, co dokładnie robi

16
Renderowanie Subpixel dla Ray Tracer

W renderowaniu czcionek często stosuje się renderowanie subpikseli . Podstawową ideą jest tutaj rozbicie piksela na komponenty RGB, a następnie obliczenie wartości dla każdego osobno. Ponieważ każdy element jest mniejszy niż cały piksel, możliwe jest uzyskanie antyaliasingu o wyższej...

15
Jak zaimplementować trackball w OpenGL?

Po tak wielu lekturach dotyczących transformacji nadszedł czas, aby zaimplementować trackball dla mojej aplikacji. Rozumiem, że muszę utworzyć wektor od początku do miejsca kliknięcia myszy, a następnie inny od początku do miejsca zwolnienia myszy. Moje pytanie brzmi: czy muszę przekształcić...

15
Obsługa aliasów projekcyjnych w mapowaniu cieni

Bawię się prostym proceduralnym modelowaniem 3D, aby stworzyć malutkie budynki do drukowania 3D. Przykład: Aby modele były bardziej czytelne na ekranie, zaimplementowałem podstawowe mapowanie cieni dla pojedynczego światła kierunkowego. Ponieważ moja scena się nie zmienia, po prostu renderuję...

15
Jaki jest stan techniki w zakresie geometrycznego LOD w grach?

W jaki sposób współczesne gry wpływają na poziom szczegółowości geometrii dla siatek obiektów, takich jak postacie, ukształtowanie terenu i liście? Moje pytanie składa się z dwóch części: Jak wygląda potok zasobów? Czy artyści tworzą model o wysokiej poli, który jest następnie dziesiątkowany?...