Nie wiem, jak chronić prawa autorskie do pomysłu na grę wideo.
Nie wiem, czy powinienem zrobić dokument z grą i najpierw uzyskać prawa autorskie, czy zrobić grę, a potem prawa autorskie.
Główną istotą jest… jestem zagubiony.
game-design
copyright
intellectual-property
Clifford
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Mylicie tutaj patenty, prawa autorskie i znaki handlowe.
Bez wchodzenia w szczegóły:
Cokolwiek utworzysz, kodujesz, zasoby lub cokolwiek innego, automatycznie staje się właścicielem praw autorskich. Nie są wymagane żadne dalsze działania. Musi po prostu wymagać znacznej ilości pracy (zależy od przepisów). Na przykład nie możesz domagać się praw do niebieskich prostokątów, ale logo składające się z wielu prostokątów.
Znaki towarowe są chronionymi logo, sloganami itp. Podobnie jak patenty, ale nie na pomysłach.
Patenty są chronionymi pomysłami, np. Aby uniemożliwić innym czerpanie korzyści z rzeczy, na które poświęcasz dużo czasu, pieniędzy i badań. Czasem jednak trollują.
Symbole praw autorskich i znaków towarowych, tj. © i ™, są tak naprawdę tylko podpowiedziami. © informuje ludzi, że twoje dzieło jest chronione prawem autorskim, a ™ informuje, że używasz nazwy lub symbolu jako znaku towarowego. Nawet bez nich rzeczy są twoje . Utrudnia to innym twierdzenie, że nie wiedzieli, że są twoimi znakami towarowymi lub własnością. (Niektóre jurysdykcje mogą ich jednak wymagać.) Natomiast symbol ® jest ograniczony do znaków towarowych zarejestrowanych w rządowym biurze znaków towarowych. Te znaki handlowe mają większy stopień ochrony, ponieważ zostały sprawdzone i zatwierdzone w celu ustalenia, czy są unikalne lub wyróżniające.
Więc jeśli piszesz grę, historię lub cokolwiek, nie musisz nic robić. Możesz chcieć zgłosić znak towarowy z tytułem lub głównymi bohaterami, ale to wszystko. Jeśli masz nowy sposób interakcji z odtwarzaczem lub zrobienia czegoś specjalnego, możesz go opatentować, ale tak naprawdę dzieje się tak w poszczególnych przypadkach.
źródło
Zwykłe zrzeczenie się odpowiedzialności: nie jestem prawnikiem i na tej stronie pytania dotyczące tych kwestii należy zawsze traktować jako pomysły, przemyślenia lub doświadczenia, nigdy jako porady techniczne.
To powiedziawszy, w USA prawie nie byłbyś w stanie ochronić prawa autorskiego (ani opatentować) samego pomysłu na grę. Właściwie amerykański urząd ds. Praw autorskich mówi, że :
Oczywiście jest to trochę zbyt niejasne. W związku z tym interpretacje w sądach są nieco rozbieżne. Istnieje doskonały artykuł na temat Gamasutry z 2013 roku, który omawia: „Wojny klonów: pięć najważniejszych spraw, o których powinien wiedzieć każdy twórca gry” . Mimo to standardem jest to, że pomysły na gry same w sobie nie podlegają patentom.
Co możesz zrobić, to:
1) implementacje kodu specyficzne dla praw autorskich, które sprawiają, że gra jest wyjątkowa / trudna do skopiowania (na wypadek, gdybyś zaimplementował coś wyjątkowego pod względem kodowania, co jest niezbędne w grze). Mówię to, ponieważ kod może być chroniony prawami autorskimi podobnie jak dzieła literackie, choć toczy się również spora debata na temat tego, w jakim zakresie kod może / powinien zostać opatentowany.
Poza tym na pewno możesz:
2) znaki towarowe, logo, postacie itp .;
3) prawa autorskie do zasobów (sztuki i dźwięku) w formie audiowizualnej. Uwaga: podczas gdy ty nie musisz ich praw autorskich, ponieważ kiedy je utworzysz, jesteś ich właścicielem, tak, istnieje wiele argumentów przemawiających za konkretnym złożeniem na nich praw autorskich. Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, zobacz inne pytanie na tej stronie: pytania dotyczące prawnej ochrony gier i ich części (zasobów, dźwięków, tytułu) ).
Na koniec zapoznaj się z artykułem „Gry wideo i prawo: prawo autorskie, znak towarowy i własność intelektualna” aby uzyskać szczegółowe informacje na temat znaków handlowych gier i praw autorskich.
źródło