Z wielu powodów zdecydowałem się użyć Mikrotransakcji, aby zarabiać na swoim obecnym projekcie. Jednak, podobnie jak wszystkie funkcje make lub break, martwię się, w jaki sposób są one odbierane w grze.
Wydaje mi się jednak, że mikrotransakcje stanowią wyjątkowy problem. Wierzę, że samo przekazanie ludziom waluty wypaczy moje wyniki i nie odzwierciedlałoby to, co ludzie myślą o tym, jak rzeczy są wyceniane (w ten sam sposób, w jaki jestem bardziej skłonny do marnowania pieniędzy, gdy nie muszę na nie zarabiać) .
Mając to na uwadze, w jaki sposób mogę skutecznie i znacząco przetestować na rynku wdrożenie mikrotransakcji w mojej grze?
game-design
testing
microtransactions
Jesse Dorsey
źródło
źródło
Odpowiedzi:
Będziesz musiał przeprowadzić badania rynku, obrzydliwe słowa, które znam w kręgach technologicznych, ale oto one =)
Czy kiedykolwiek osobiście lub w zespole projektowym grałeś kiedyś w darmowe tytuły? I przez grę mam na myśli to, że spędziłem kilka miesięcy po obu stronach podziału „zapłaciłem za niektóre rzeczy”.
Znajdź wszystkie gry FtoP, które możesz, nie ograniczając się do gatunku, ale nie ignorując swojego zainteresowania. Skategoryzuj, w jaki sposób implementują mikrotrans w grze, jak działają projekty, gdy czytasz ich fora (i fora fanów), czujesz się stresujące lub po prostu zaangażowane w grę? Dużo pracy przed tobą, ponieważ ostatnio jest wiele gier FtoP.
Znajdź inne bezpłatne gry, które zaczęły życie jako tradycyjne, miesięczne subskrypcje i uległy zmianie. Istnieje kilka głośnych historii sukcesu.
Sprawdź, czy możesz znaleźć informacje na temat współczynników konwersji; Słyszałem, że może 10% graczy coś kupi, a może 1% nadmiernie kupi i będzie twoim kręgosłupem. Nie jestem jednak wiarygodnym źródłem informacji, jednak =)
W końcu, bez żywego ekosystemu (czyli a. Rozpoczęła tytułowej) do eksperymentowania z was nie może skutecznie przetestować swoją grę, ale można zbadać, jak podobne tytuły radziły sobie i być może odkryć, dlaczego, i dostosować te informacje do własnego użytku.
źródło