Terminologia „stan gry” jest dla mnie trochę niejasna. Czy ktoś mógłby wyjaśnić, co obejmuje stan gry?
Czy jest to stan wszystkich zmiennych i obiektów w grze w danym momencie?
źródło
Terminologia „stan gry” jest dla mnie trochę niejasna. Czy ktoś mógłby wyjaśnić, co obejmuje stan gry?
Czy jest to stan wszystkich zmiennych i obiektów w grze w danym momencie?
Wprowadzenie: Czym na świecie jest państwo?
Stan gry może oznaczać różne rzeczy, a znajdziesz go na wiele różnych sposobów w branży gier. W tym przypadku używam „stanu gry”, aby podać opis obiektu w danym momencie gry. Czy teraz jest dla ciebie jak błoto? Nie martw się, postaram się opisać to w inny sposób, jako maniaka takiego jak ja, możesz się lepiej identyfikować.
Komiks. Kupując używane komiksy, często mówią, w jakim „stanie” lub w jakim stanie jest komiks. Obecny stan komiksu daje pewne wskazówki, jak będzie wyglądał komiks po jego zakupie. Mięta, w porządku i biedny dają wyobrażenie o tym, jak zniszczony lub zniszczony jest komiks.
To samo dotyczy obiektów w grze. Definiując różne poprawne stany dla twoich obiektów, twoja gra będzie wiedziała, co zrobić, gdy będzie w tym stanie. I podobnie jak przemysł komiksowy zdefiniował różne poprawne stany dla komiksów, tak jak tablica zarządzająca dla twojej gry musisz zdefiniować prawidłowe stany dla swoich obiektów i dokładnie tak, jak gra powinna zareagować, gdy te obiekty są w danym stanie.
Ponieważ to wprowadzenie do stanu gry ma bardzo dobry sposób na wyjaśnienie, zacytowałem go i można znaleźć cały artykuł na stronie http://www.xnadevelopment.com/tutorials/thestateofthings/thestateofthings.shtml
Ostatnio sam szukałem tego tematu. Ten link zawiera świetne porady dotyczące wdrażania prostego stosu / stanu gry. http://gamedev.tutsplus.com/articles/game-design-articles/how-to-build-a-jrpg-a-primer-for-game-developers/#state
źródło